[遊戲]《Sky光·遇》

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我是個沒什麼耐心,退坑時非常快刀斬亂麻的人,有鑑於這個遊戲大約是我玩的時間第二長的網遊(大概也超過兩個月了),以及近期的新活動開始加上改版更新,打算來聊聊這款遊戲。
最喜歡晚霞場景了

先看個預告片吧:
相信大家都知道這個製作團隊that game company前作著有鼎鼎大名的《Journey 風之旅人》,如果沒看過的話現在給你看一下:
除了風之旅人外,另一作《Flower》也是備受好評。提前作是想作為輔助談《光遇》的遊戲風格,《風之旅人》跟《Flower》我都沒有玩過,不做細節比較。
在美術與音樂方面的評價大家有目共睹,在此不贅述。
另,我夏特時買了《ABZU》,其主美也是《光遇》跟《風之旅人》團隊中的美術,不過我玩了三個小時的《ABZU》之後,一覺醒來隔天下載了光遇,直接沉迷,目前為止還沒有再打開過我的Steam......
言歸正傳,大致知道《光遇》與《風之旅人》的相似之處是,遊戲過程中會需要與其他玩家合作,而玩家彼此不會知道對方的帳號ID,也不能打字溝通,大多數時候是一面之緣。而《光遇》作為一款連線手遊,社交性質比《風之旅人》略多。可以加好友、交換禮物、解鎖互動與交談功能等等。如果用1到10分來評價是否喜歡在遊戲中社交,我覺得《光遇》在這方面彈性很大,去頭去尾落在3-8分的玩家應該都可以適應遊戲的社交程度,你可以自己玩,也可以揪團玩,各有各的玩法,都可以玩得很順利。
山頂的豎琴小團
傍晚的音樂會
在大廳玩音樂是很好的交友方式!
或是用暢談桌就可以聊天!
雖然我個人基本上是玩得很單機,大部分都是自己探索,也不太主動加好友(但別人想加當然不會拒絕),不過和陌生人一起達成任務,或是有人主動來幫忙的時候,真的非常感動。我覺得這是玩遊戲時很純粹的樂趣,像日漫裡面那種有點蠢但又很熱血的感覺。而且這樣的交流很沒有負擔,一期一會讓玩家更珍惜每次相遇的當下,我想這是這兩款遊戲共同點,也是吸引玩家的主要元素之一。
第一次進墓土隱藏圖就遇到好心人帶大家飛
也是墓土隱藏圖,互相點火補充飛行能量
如果要給這個遊戲幾個tag,應該會是:休閒、探索、收集、動作、社交、唯美,等等。其中探索我認為是這個遊戲的主軸,而且因為遊戲在一開始的版本中,除了第一關少少的幾句操作教學外,幾乎沒有其他的引導,所以很多玩法、地圖,甚至介面的使用要自己去摸索,這一點我想是有褒有貶,但我個人是很喜歡這樣的方式,但反過來說對某些玩家這樣的設計會很困擾,比如,喜歡PVP或任務導向的玩家、鮮少玩遊戲的初心者玩家、另外就是對路痴也不太友好。最多的是覺得不知道遊戲的目的?遊戲的主軸是什麼?我在哪我要幹嘛?因此在近期更新的版本中,介面上新增了說明可以點開看:
更新後的提示頁面
更新後的好友提示頁面
對於這樣的更新,我也不知是好是壞,因為我個人很多功能是很後期才自己發現可以這樣玩的(比如滑翔模式、點火後玩家靠近可以補充能量、發出聲音可以快速幫對方充能,也可以掀翻螃蟹等等),這些自己摸索出來的時候真的會覺得滿驚喜的。交友功能改了幾回,說起這次更新後的介面,我覺得星空上的飄著的小愛心很多餘很土,這點我想給負評w 不過新的贈與系統就有改得比較合適了,可以避免小號互刷愛心,也不會像先前上一版的機制,必須解鎖很多功能才能送愛心。
謝謝一直跟我互換愛心的朋友<3
收集蠟燭跟愛心當然就是類似貨幣機制,因此做為一款手遊,當然也可以課金啦。因為交換的物品純粹只有外觀跟遊玩性質的小道具,所以就算課金,也不太改變遊戲難度與性質。物品交換所需的蠟燭跟愛心我認為也訂得很好,不會到遙不可及,但想換比較好的物品就要多花一點時間,多跑幾趟地圖跟最後的暴風眼。課金偶爾也會有優惠價格,我覺得已經很佛了,也小課了幾次。

下面聊聊比較技術性的細節。
除了出色的美術、音樂、特殊的主軸玩法外,還有相當優秀的一點是它的操作很直覺又很精準,人物的動態也很精緻。前面說到我在玩《光遇》之前玩了《ABZU》,真的不得不說,這類3D方向的操作,沒有手把還真的有點難玩,我用鍵盤滑鼠玩《ABZU》相當糾結,有一大半的時間卡在操作問題上。相較之下,也可以想見《光遇》在手機平台上線,而非PC或其他平台是很合理的。手機的觸控操作比鍵盤滑鼠更適合這樣的動態操作(飛行或游泳),而《光遇》中又可以切換滑翔跟一般飛行模式,這一點要給100分。操作性跟人物動態的體現,建議可以多玩幾回霞谷可以充分感受到。另外最近的更新在飛行操作介面也有微調,可以更清楚知道自己操作的反饋,按鍵的位置也有稍稍調整(應該有吧,希望不是我的錯覺?),這次的更新我大概就最滿意這部份了。
飛行時一手控方向一手控力度,而在地面上時,也可以控制跑速。在比較滑的地面(沙地、濕地、冰面)上,速度跟慣性也都有表現出來。另外我認為非常優秀的一點是,會根據跑速判定人物能不能直接跨過比較低的台階,而不需要跳躍。而跳躍的判定上,用跑速跟跳躍鍵按的時間長短也能控制大跳小跳,如果前方有可以落地的點,距離是可及的話,也會準準的跳到上面去,這一點很友善手殘黨,基本上只要面向對了,距離不是太遠的話,不用太擔心墜崖。
其中一項影響遊玩體驗的當然就是「卡不卡」的問題了,《光遇》非常好的用了玩家分流,同個地圖裡大約最多十幾個人,我的感受是不會超過15個。也就是在保障喜歡單機自己探索的玩家有個人空間的同時,在需要互助的部分也不會找不到人幫忙,也可以容得下組隊來的小團玩家。如果在人很少,大約三個人以內的地圖待很久沒有別的玩家進入,就會跟其他同樣人少的地圖合併,就是會突然跳出其他地圖的人一起,以及兩個地圖內的進度合併。這樣的機制一是維持遊戲體驗,二是有效運用資源,我覺得做得非常優秀。
我想最困擾玩家的問題,應該就是這款遊戲真的,相、當、吃、電,玩完一個關卡差不多要耗掉60%左右的電,而且是在我螢幕亮度調很低的狀況,但我覺得以連線遊戲以及遊戲的運作來說,這可能真的很難免,就請大家記得一邊充電一邊玩吧。

整個遊戲過程,除了墓土之外的關卡,幾乎都沒有敵人或死亡機制,因此最後的暴風眼算是滿考驗技巧跟耐心的,也是我唯一去查攻略的地方。但最後通關所見,真的會覺得很值得很值得,感受到整個遊戲過程的安排相當用心,這邊不太想暴雷,所以劇情演出方面就不多談了(超級超級美,請務必一睹)。我第一次通關暴風雨時,從早上打到下午,過關出來的時候,大廳正好有人在玩煙火,真的差點感動到哭出來。
走出暴風眼看到漫天煙火
每個關卡有各自的特色,關卡之間過場的安排,最後暴風眼的設計,這些不是最厲害的地方,而是遊戲的體驗讓玩家願意刷好幾次,願意在同樣的地圖跑好幾次,儘管交換的物品只有外觀而已,我覺得這樣可以見得這款遊戲在各方面的安排有多精細了吧。當然以上所有的評論我都是作為一個偏向休閒玩家的角度去講,前幾天才加了巴哈上的Discord群,發現真的有不少技術型的玩家,讓我非常震驚w 非常佩服這類有研究精神的玩家。
當然探索類的遊戲不可或缺的就是彩蛋啦
本次更新的彩蛋,製作團隊大概也是貓狗愛好者
不知道這樣的主觀評論文章能不能吸引到更多玩家,我是真心的很想推薦這款遊戲給大家......最後還是再放放圖吧。
等不到第八個人來解任務
牽手飛真的超浪漫
躺在地上什麼也不幹,但是也沒有加好友
最後走星河的時候記得抬頭看看天空喔

10/25補記
近期更新頻繁,大小bug略多(如破圖、傳送好友、重進關卡的位子、動畫錯位等等),可能暫時還是要等再幾次更新後會比較穩定。


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當初在看到預告片之後就一直期待,STEAM一上架就買了!完全沒有折扣我也覺得超值。 很容易上手的2D動作解謎,美術跟音樂真的都給滿分,遊戲的關卡設計很有意思,難度也很合適,隨技能解鎖慢慢推進劇情,整體節奏流暢
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