遊戲體驗
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浩瀚人間的小小塵埃
2023/12/23
電腦遊戲和手機遊戲的魅力對決
今天我想和大家聊一聊電腦遊戲和手機遊戲之間的魅力比拚,以及我在這兩個領域中的經驗和感受。首先,讓我們來談談電腦遊戲。電腦遊戲一直是我生活中的一個重要部分,從小時候開始,我就沉迷於電腦遊戲的世界。進入遊戲後,我能夠置身於奇幻的冒險、刺激的競技場,或是充滿謎題的解謎遊戲中。電腦遊戲帶來的沉浸感和高品質
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手機遊戲
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電腦遊戲
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遊戲體驗
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瓶裝雪的沙龍
2023/08/21
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(中)
這篇文章將會講述發散與構思具體行為的細節,包含文字、圖像、動畫,介紹彼此的優缺點與侷限性,最後逐個講述重點與核心。
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遊戲製作
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遊戲開發
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遊戲體驗
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瓶裝雪的沙龍
2023/08/04
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
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遊戲核心
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遊戲體驗
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遊戲設計
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鄭書羽
2023/04/29
商業模式分析:免費玩家就是課金玩家的遊戲體驗
遊戲公司不是慈善事業,為什麼要花一大堆成本設計一個遊戲出來給你免費遊玩呢?當然每個遊戲都有不同的營利方式,商城制、廣告制、會員制等等,今天講的只是其中一種常見的手法而已: 當付費玩家的遊戲體驗。 是以免費玩家在遊戲公司的眼裡並非消費者,而是生產要素。給你免費玩遊戲的目的就是讓你PVP的時候被課金大佬
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遊戲體驗
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免費玩家
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課金大佬
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戴爾大叔的沙龍
2022/02/07
走一趟微醺大飯店,感受微醺沈浸式劇場
如果要我用一句話來形容 #微醺大飯店 這樣的沈浸式體驗的話,那應該會是:「一場讓你一直身在搖滾區的舞台劇!」所有的演員都近的讓你一伸手就摸得到(所以進場前還要特別提醒你不能碰演員XD)光是可以超近距離感受角色情緒這件事情,就是其他表演型態無法比擬的了!(嗯...跳貼舞感受體溫算嗎?)
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微醺大飯店
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沈浸式體驗
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解謎遊戲
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樂極忘形
2021/11/14
後見之明:懸疑解謎獨立遊戲《PASCHA》──遊玩體驗
在嘖嘖募資上贊助的遊戲作品《PASCHA》,會知道有這個遊戲,主要是看到在噗浪上的前導宣傳小遊戲《 William》,覺得遊戲和文字風格都很喜歡才被吸引過去。 先簡單的說一下不暴雷的個人感想:可以一玩。
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PASCHA
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獨立遊戲
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嘖嘖募資
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ℬ𝑒𝓁𝑔𝓇𝒶𝒹𝑒的沙龍
2021/11/04
再見了,名為『天諭』的烏托邦
2021年7月份,一款名為『天諭』的3D手遊悄悄從陸服引進台灣、香港等地區。我從開服玩到昨日(2021年11月4日凌晨兩點十幾分),算起整整125天,差不多四個多月的時間。
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天諭
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遊戲體驗
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無課
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啡贏不可的沙龍
2021/03/26
你今天上去"瓦爾海姆"了嗎?
今年2月在Steam平台上上架的《瓦爾海姆》(Valheim).據報導指出上架一個月就銷售破500萬套.到底這個遊戲有什麼魅力?可以吸引怎麼多玩家上線遊玩.YT上更有多到看不完的介紹影片.遊玩直播.還有更令 啡 看到欲罷不能的建築影片😍
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瓦爾海姆
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Valheim
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生存遊戲
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家安老師的沙龍
2020/02/07
沉浸體驗《明日俱樂部》:真實社會的仿造或再現?
2020年的今日,許多人都玩過密室逃脫——那你是否會好奇,遊戲的「明日」在哪裡?歡迎登入《明日俱樂部》,在遊戲中找到屬於社會共識的未來。
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明日俱樂部
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驚喜製造
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進港浪製作
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