對於較細膩的動物跑步動作,若是要以傳統補間完成的話,就元件繪製時就需要考慮到元件上顏色的銜接問題,否則將出現腳元件與身體的不連續問題,另外動作上的設定也需要更細膩些,在此將以小狗跑步來解說。
目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的跑步,除了元件的準備與安排表現動作之外,將以傳統補間動畫讓動作更為流暢。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、變形中心。
Step1.
範例檔元件庫中的小狗元件,除了頭之外其餘四隻腳與尾巴,在繪製時就已經在與身體連接面留下框線的缺口,讓填色與身體元件自然接合,就不會因為不同姿勢安排而破壞角色完整性。
首先進入到小狗動作元件內,元件內的三條水平導引參考線將是動作設定時的參考,請依序修正每個元件的變形中心位置,腳與尾巴均是在與身體銜接處,頭的中心點請更正為與脖子銜接處。
Step2.
於影格1、5、9、13、15、20插入關鍵影格,準備來設定小狗跑步時需要的動作:
Step3.
建立傳統補間動畫,完成小狗跑步動作。最後回到場景上新增小狗圖層於欄杆圖層之下,置入小狗動作元件於右側場景之外,於影格120處插入關鍵影格,移動小狗元件至左側場景之外並建立傳統補間動畫,欄杆與背景圖層於影格120處插入影格,完成此範例。