Animate CC Q版側面跑步動畫

閱讀時間約 1 分鐘
Q版人物通常都是頭大、手短、腳短,因此在跑步時的動作步伐比較小,同樣需要注意手腳與身體元件的配合,搭配傳統補間動畫即可確保跑步動作的流暢。
目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛人物的跑步動作,除了元件的準備與安排來表現動作之外,以傳統補間動畫讓動作更為流暢。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、變形中心。
Step1.
範例檔元件庫中的人物元件包括頭、手、身體與腳均為獨立元件與獨立圖層所組成,眼睛眨眼元件是同5-5-1的眨眼元件製作方式準備的。
進入人物元件內,使用自由變形工具來改變每個元件製作動畫時需要的變形中心點位置,頭於下巴處、二隻手及腳於與身體連接處。
Step2.
繼續在人物元件內,影子圖層於影格12插入影格,其餘圖層於影格4、7、10、12插入關鍵影格,依序設定各關鍵影格上的元件移動與旋轉,來表現較細膩的跑步姿勢。
Step3.
全部圖層建立傳統補間動畫,完成人物元件。最後回到場景上,新增人物圖層,並置入人物元件於場景左側外,至影格120處插入關鍵影格並移動人物至場景右側外,建立傳統補間動畫完成此範例。
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接著將介紹更為細膩的角色跑步動畫,細膩處即是手與腳都各分為二部分,因此無論是各元件的調整與設定都需要更仔細,否則將有元件中途分開的問題。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現線條人物的的跑步,除了元件的準備與安排來表現動作之外,手與腳的部分均以二元件組成,所有元件將以傳統補
角色的動作還可以是跳躍的方式,類似球拋物線彈跳的方式來表現角色活潑的跳躍動作,讓角色由場景左上角跳躍至場中央,再跳躍至場景右上角,最後再跳躍回原處,由於動作特別,因此每個身上元件都需要仔細的調整。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛的角色跳躍動作,除了元件的準備與安排
對於人物角色的走路動作,首先介紹最輕易可完成的半側面角度,這個角度的動作姿勢是最好表現的,只要準備好角色各肢體的獨立元件,搭配變形中心與傳統補間動畫即可完成。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現角色人物的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫製作肢體的
首先先注重於角色的臉部表情細節的動畫表現,臉部表情之中,眼睛的眨眼算是最重要的,將配合Animate的繪圖功能,快速準備好眨眼所需要的素材內容,最後搭配轉頭動作,角色的動作就更細膩了。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作
可愛版的動物走路,最大特色是在於腳的部分將省略因走路而彎曲的動作,而是以短比例的腳來表現可愛風格,所以仍然需要注意走路時腳元件的調整。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫讓動作更為流暢。 使用動畫技
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