首先先注重於角色的臉部表情細節的動畫表現,臉部表情之中,眼睛的眨眼算是最重要的,將配合Animate的繪圖功能,快速準備好眨眼所需要的素材內容,最後搭配轉頭動作,角色的動作就更細膩了。
目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫讓動作更為流暢。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、變形中心。
Step1.
範例檔元件庫中的人物身上每個物件均已初步分為元件,包括頭、臉、身體、眼睛、鼻子、嘴巴,而眼睛將要依動作再細分元件與設定動畫。
Step2.
進到眼睛眨眼元件內,選取左側眼睛並轉換為影片片段元件『左眼』,在進到左眼元件內,鎖定圖層1為圖層1於影格30插入影格;新增眼皮於圖層1上,於影格2插入關鍵影格,使用橢圓工具使用『物件繪製』選項,繪製寬高為41的圓形填色物件(顏色為#FFE0BB),對齊元件中心與圖層1上的眼睛(剛好完整覆蓋),繼續於眼皮圖層的影格3與5插入關鍵影格。
Step3.
繼續在左眼元件內,確認在眼皮的關鍵影格2上,使用鋼筆工具同樣使用『物件繪製』選項,繪製眼線於圓的左上位置,點取眼線物件複製,並至影格5上原位置貼上,移動影格5上的眼線至下方;再複製貼上眼線於影格3之上,執行『修改 > 變形 > 垂直翻轉』並移動眼線至眼皮下方處。
點取眼皮圖層的影格2並打散眼線與眼皮繪圖物件,打散後刪除下半部眼皮與多餘眼線;點取眼皮圖層的影格5並打散眼線與眼皮繪圖物件,打散後刪除下半部眼皮與多餘眼線,影格3保持不變即可。
進到眼睛眨眼元件內,刪除右側眼睛並複製左眼於原右眼位置,執行『修改 > 變形 > 水平翻轉』完成右眼。
Step4.
回到場景上,修改頭與臉元件的變形中心均於下方,接著為身體與背景二圖層於影格70插影格,其餘圖層於影格30、40、50、55、65、70、80、90插入關鍵影格,準備來設定轉頭時各元件的旋轉變形:
建立影格30-40、50-65、75-90間的傳統補間動畫。
Step5.
進入眼睛上看元件內,選取二眼珠並轉換為影片片段元件,眼珠圖層於影格10、20、30插入關鍵影格,眼圈圖層於影格30插入影格,向上移動影格20上的二眼珠,並複製影格20至影格30,建立眼珠圖層的影格1-10、20-30間的傳統補間動畫。
Step6.
回到場景上,身體與背景二圖層於影格120處插入影格,其餘除了眼睛圖層外,於影格100、110、120插入關鍵影格,新增眼睛上看圖層於最上方並於影格91處插入關鍵影格,置入眼睛上看元件,同樣於影格100、110、120插入關鍵影格;
調整影格100上的臉、眼睛、鼻子、嘴巴均向上移動,並複製110上的臉、眼睛、鼻子、嘴巴關鍵影格至110上,建立影格90-100與110-120間的傳統補間動畫,完成此範例。