[3D建模]牛排餐

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從學生變成社畜後,第一個要面對的是 自己的時間變少了 而且是很少_(:3 」∠)_ 必須工作,又想要繼續畫漫畫(´・ω・`) 於是乎 身為一個工程師, 努力思考怎麼樣能夠降低開發時間,但又保持一定質量,
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以下是以工程角度來敘述, 若您真的是 我他媽就是要畫圖  派的   現在還來的及撤退Ou< =================================== 從學生變成社畜後,第一個要面對的是 自己的時間變少了 而且是很少_(:3 」∠)_ 必須工作,又想要繼續畫漫畫(´・ω・`) 於是
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作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
一、Blender 是一款强大的开源3D创作套件,如今已广为人知并在多个领域中广泛应用。它不仅适用于各种3D建模、动画制作,还包括一些视觉特效、游戏开发和3D打印设计等。以下是Blender的一些主要特点及其“魔力”所在: 1. 全功能集成 3D建模:支持多边形建模、曲线建模、雕刻、精确建模等多
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