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【觀奇不語·續】奇幻電影玩弄時間的四種模式

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
影視中的拉伸/壓縮時間模式常常表現為三個步驟:第一步,主角進入一個常常是縮小了的世界(“異境”);第二步,在這個世界裡經歷冒險;第三步,回到現實世界,並通過與進入虛幻世界之前的時間線的直接連續性,完成對“異境”的否定。

與“硬科幻”相對的“硬奇幻”電影,對於“奇幻”的實現方式大抵至少需滿足以下兩者之一:設定不一樣的人物,或者不一樣的環境。前者一般就是超級英雄異能者,也包括像《隱少年》中那樣有某種特殊缺陷的人,而後者則是架空世界,以《魔戒》為空前絕後的巔峰。對於走後一條路線的電影來說,如何設定一種能讓其中的生活從現實漂移但又不至於發散的世界觀,就成為決定整部作品創意與內涵的關鍵。

人們在這個問題上絞盡了腦汁,一種慣常的思路就是撥亂架空世界裡的時空觀,特別是時間觀念。由此發展出四種時間變異模式,包括“環形時間”模式,“逆向時間”模式,“剪接/平移時間”模式,以及“拉伸/壓縮時間”模式。

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環形時間模式以蒂姆·波頓的《大魚》為代表。最後,主人公又回到那條道路的一端,又站在了那棟如今破敗不堪的女巫別墅外面。《土撥鼠之日》描寫了一個以“一天”為週期的環。日本催淚言情片《借著雨點說愛你》中的女主角在一次車禍後的昏迷中,以還魂的形式,穿越到一個她已經因病去世的未來,重新進入一個妻子和母親的雙重角色,嘗味到與她深愛之人結合之後的幸福生活,並且又以再次升天的形式從昏迷中蘇醒,並由此決定,毅然回到當時因故與她長久分離的男友身邊,組建她在昏迷中預見到的那個家庭,從而生下了那個後來間接導致她病情惡化的兒子(總算繞完了)(圖 1)。日本的另一部奇幻電影《寫給桃子的信》,也化用了其民族對於“人死後升天之前家人會得到守護(並且守護者是借助雨點來去)”的民間信仰,而這種信仰在《借著雨點說愛你》中以一種機巧的方式與時間循環結合在一起。

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逆向時間模式就是通常所說的時間倒流,與環形時間模式不同,後者指的是劇情在正向的演進中重現過去的場景,而逆向時間模式則總有鮮明的逆序事件展開,例如《本傑明·巴頓奇事》和《長江圖》中的均勻回溯(兩部電影都由一正一反的兩條時間線相向發展,組成一束雙股螺旋),以及《時空戀旅人》(圖 2)和《波斯王子:時之刃》中的瞬時回溯

剪接/平移時間模式的手法在於把不同的時間線剪輯到同一個空間下來。巴赫金在《小說的時間結構與時空體》中認為,但丁的創舉,在於把歷時性的人物事件,強行映射到一個共時性的恢弘圖景中來。從這個角度上說,後來以《佩德羅·巴拉莫》濫觴的魔幻現實主義手法,也並沒有什麼格外新奇之處。剪接/平移時間模式最適合表達記憶的隱喻,例如《鬼童院》中的戰爭記憶,《俄羅斯方舟》中的民族記憶,《空想新子與千年魔法》中的風土記憶,《午夜巴黎》中的文化記憶(圖 3)。近幾年先後上映的口碑之作《你的名字。》與《幸福的拉紮羅》,也屬於這個範疇,前者的主角拉紮羅,後半生被平移到時過境遷之後的將來,後者的男女主角,相互尋覓的生命線被三年的時間差所錯開。

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最後是拉伸/壓縮時間模式,其文學典型就是“黃粱一夢”(或“南柯一夢”)。“南柯一夢”中,營營碌碌的人民只是槐樹下的螞蟻,而起起落落的一生也無過彈指間的一瞬,這個典故利用時空兩方面的微縮,展現了夢中功名浮沉的虛無。同樣地,影視中的拉伸/壓縮時間模式常常表現為三個步驟:第一步,主角進入一個常常是縮小了的世界(“異境”);第二步,在這個世界裡經歷冒險;第三步,回到現實世界,並通過與進入虛幻世界之前的時間線的直接連續性,完成對“異境”的否定伴隨著空間的縮小,異境中的一長串事件在現實世界中所佔據的時間長度往往趨近於零,例如《愛麗斯夢遊仙境I&II》、《亞瑟和他的迷你王國I~III》、《千與千尋》(圖 4)、《胡桃夾子和四個王國》,以及“片兒很好但取壞了名字系列”的《歡樂穀》。(儘管也有相反的例子,例如文學上的劉阮遇仙,所謂“洞中方一日,世上已千年”、“天上一天,地上一年”。)偶爾,時間並沒有坍縮成一瞬,而僅僅是比現實世界節奏更快而已,例如與《亞瑟和他的迷你王國》異曲同工的《森林戰士》。

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儘管異境會被否定,但所有經歷過異境的主角都獲得了一種成長,而成長是實在的。淳於棼在槐樹下醒來,看往事如雲煙,看眾生為螻蟻,這就是他的成長。因為人的心理時間是不均勻的,我們都有過這樣的經驗,夢裡經歷了很多,醒來還沒過一會,所以拉伸/壓縮時間模式天然地適於外化一個人的心理活動。上文提及的《大魚》雖然總體上屬於環形時間,但有一個鏡頭傑出地示範了如何用拉伸/壓縮時間模式表現人的心路歷程:當他初見那個女子,一切都靜止;當他再回過神來,一切連那個女子在內卻又飛速地流逝;就像有時視頻在長久的卡頓之後忽然快進,把它剛才在卡頓中落後的進度全部找補回來。這時候,就很難從學理上區分時間的扭曲,究竟是奇幻使然,抑或僅僅是一種藝術化的鏡頭調度而已。就拿我剛好看到的《托爾斯泰傳》對《戰爭與和平》的一段描述來說:

“當炸彈墮下而尚未爆裂的一秒鐘內,不幸者的靈魂內所經過的情景,有整整兩頁的描寫。”

因此即便寫實的藝術也會出現時間知覺的極端失真。《頭腦特工隊》、《福爾摩斯二世》、《墜入》和《愛麗絲》(楊·史雲梅耶的那個版本)等等之為奇幻片,皆在此列。就拿《愛麗絲》與《胡桃夾子和四個王國》對照著來說,你大可以反過來,認為前者是愛麗絲進入了一個微型的世界(而不僅僅是個白日夢),也可以認為後者是克拉拉對著胡桃夾子、雪花、鮮花、糖果與薑母的一次遐想(而無所謂四個王國)。

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以上四種時間變異模式可以更加抽象地概括成一個模式:在某根時間線上,剪斷一處(例如環形時間模式)或兩處(例如剪接/平移時間模式);如果剪斷了兩處,那麼對斷點之間的時間間隔進行拉伸或壓縮(不變可以視為按1:1伸縮);然後把斷點接入時間線上的其他時刻。《本傑明·巴頓奇事》就捏住本傑明一生的時間線之兩頭,翻轉之後,重新接入這個世界的洪流(圖 5)。通過以上這麼多電影前赴後繼的努力,擺在將來導演們面前的、通向時空錯亂之世界的條條大路,總算是全部堵車、並且堵死了。

從一個筋斗雲十萬八千里開始,打破時空壁壘,就是人類想像力所熱衷的活動。然而,空間的壁壘實際上是虛假的。我們可以在這裡,我們可以在那裡,就算我們現在不能到達的遙遠星辰,我們也滿懷信心地覺得自己正走在前往它的路上。我們在空間上所不能的,只是在多長的一段時間內,從這裡到那裡,這是一個時間問題。我們真正的對手,是時間。唯有我們在時間中的位置自己無法選擇,我們無法選擇在過去,無法選擇在將來,只能選擇在當下,立錐於這個存在性可疑的、沒有長度的一點。因此,電影及一切藝術對於時間變異的想像,就象徵著人類對於終極自由的熱望與追求。


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驚悚電影的發汗藥理學》持續更新中……

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子穎-avatar-img
2021/05/15
感謝分享!這種歸納分析超讚的,讓人能在短時間內融會貫通。
沉舟-avatar-img
發文者
2021/05/15
謝謝支持O(∩_∩)O
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沉舟的沙龍
39會員
52內容數
這組隨筆追慕太史公《史記·列傳》與普魯塔克《希臘羅馬名人傳》的“對傳”結構,每篇將兩部驚悚電影對照講述,篇內以雙璧之間的互文和同異為緯,篇與篇之間大體以時序為經,編貝串珠,兼採“拉片”的風格,蠡測驚悚電影自一九二〇年至今剛好百年匯成的深海。
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