勇者不眠不休

更新於 2021/05/10閱讀時間約 3 分鐘
日本一位遊戲實況主「あきの」,於 5 月 1 日深夜達成了一項史詩級成就:あきの他穿越至 11 個不同的異世界,成為勇者並且拯救世界!
ドラクエ全作クリアまで寝ない
這個成就挑戰開始於今年 4 月 28 日,あきの因為他的 YouTube 頻道訂閱突破一萬人,於是發起這項「ドラクエ全作クリアまで寝ない」(《勇者鬥惡龍》全系列破關前不睡覺)的實況挑戰企劃。挑戰企劃的規則包含了「實機操作」「可以使用一些小技巧但不能利用大的 Bug 進行遊戲」「連續 3 分鐘以上閉眼或沒有操作或沒有說話便算是失敗」「非必要不離開座位或上廁所」「洗澡的話會切換手機直播讓聲音保持繼續」「10 代只算 Ver.1 (覺醒的五種族)」。在如此嚴苛的條件下,あきの最終花了 85 小時 21 分 44 秒完成挑戰,相當於三天半不眠不休地在拯救世界。
這不是あきの第一次進行這項挑戰,之前也曾有兩次挑戰,第一次於 83 小時後失敗,第二次撐到 91 小時但還是失敗。全作品的挑戰順序為「7 → 8 → 9 → 10 → 11 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6」,並非按照系列順序進行,主要是將あきの比較熟悉的 6 代放最後,其次是過程較簡短的紅白機與超任諸代。流程最長的 7 代則是最先挑戰。
與其他系列作品連續挑戰的企劃最大的不同是,這 11 款遊戲中包含了一款線上遊戲。DQX (10代) 是 2012 年 11 月於 Wii 上發表開始營運的線上遊戲,至今已經營運七年多,主要的大更新也出到第五版 (Ver.5 荊棘巫女與毀滅之神)。在挑戰 DQX 的過程中,可以看到許多網友在線上遊戲中陪伴著あきの進行冒險。線上遊戲的遊戲進程通常都會設計的比單機緩慢許多,因此到了最後的 BOSS 時,あきの只要被打到一下就會立刻掛掉,必須靠隊友立刻復活以及幫忙打王。雖然主角弱小,但是線上的玩家一起幫他克服難關完成挑戰的感覺卻讓人異常感到熱血沸騰,相當 Jump 漫畫的王道發展。
有些報導以 SpeedRun 稱呼此次挑戰,不過更合適的用語應該是 RTA (Real Time Attack, 真實時間競速),是讓其他觀眾透過現場或遠端實況的方式見證玩家進行遊戲挑戰。
像這樣針對勇者鬥惡龍系列作品的 RTA 挑戰已經有很久的歷史,早在 2004 年就曾經出現過一天之內全破勇者鬥惡龍一代到五代的挑戰企劃,並且同時進行線上文字直播。2004 年是一個什麼樣的概念呢?第一隻 iPhone 是 2007 年發表販售;Wii 是 2006 年上市;2005 年才有 YouTube 的第一支影片;以遊戲實況起家的 Twitch 則要到 2011 年才誕生。那是個網路串流還不發達的時代,挑戰企劃都還是用文字實況轉播的時代。
當時進行挑戰計畫的是シグさん,在一旁進行實況報導的是はぴ,他們於挑戰之後的QA回覆中寫下了這樣一段心得:
はぴ的文字實況報告後心得,2004年4月18日
次は、自宅サーバーで数千人にストリーミングができる時代が来ることを祈りましょう。

下一次,希望用自己家中的服務器就能夠串流給上千人的時代能夠到來。
看看我們今日的日常,對比不過才十幾年前的過去,這些一點一滴的進步累積出來的巨大生活變革,讓人不由得感到了一股莫名的感動:網路與遊戲不單單只是讓人們更享受獨處的時間,也確確實實地將遠在各地的人們的心串連了起來。
十多年前在螢幕前看著文字轉播人們是如此,十多年後進入 DQX 跟著實況主一起完成冒險的人們也是如此。
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「我以前和你一樣也是個玩家,直到我的腦袋中了一箭。」 因為腦袋中箭而進入遊戲產業的第一線開發者,在此分享遊戲開發中的點點滴滴。
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