【明日方舟】公認的幻神級幹員-艾雅法拉篇

更新於 2024/10/21閱讀時間約 4 分鐘

《前言》

  再來要說開服第二位公認幻神啦~這位之後隔了很久才出現第三位的公認幻神,剩下的幻神都是各說各的,反正大家都認為自己是對的,我也覺得大家都很有道理,只是無法說服彼此而已,以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。

《內文》

  艾雅法拉是首抽公認的強者之一,也是至今攻略關卡的強者,這次就來稍微介紹一下,這句是複製銀灰那邊來的,這兩位都是開服就在的幹員,至今都無法被取代的強者
艾雅法拉一般情況的攻擊範圍
  艾雅法拉本身是一位單體型術士,單憑攻防血來說,天賦只能說很強,但也只是算強,天賦強的也不只有他一位,很多六星的天賦都很強,算是各有各的強大之處,所以天賦也稱不上強無敵,體質也一般一般,不過所謂的幻神都是被技能捧起來的,強大的技能直接讓他封神,不過還是要先介紹天賦,天賦其實也很重要。
  天賦1:在場時,所有友方術士幹員的攻擊力增加。
  簡單,暴力,強,菁2直接全場強化14%,而且是術士幹員都算,不管群攻、單體、連鎖等,通通都強化,並且也包含他自己,在不管防禦的情況下,直接全場術士傷害提升14%阿,所以是非常強的,不過要是我以後有介紹其他幹員,我相信六星幹員天賦很容易被我稱為非常強之類的,總之...六星天賦至少強一個。
  天賦2:部屬後隨機獲得一定技力。
  就直接當成部屬後會增加技力,增加多少就隨意了,有增加就是好事,會讓幹員部屬後第一次施放技能速度變快,很多大招型技能的技力要求都不低,即便技能有給初始技力,能給更多當然是更好,這東西只能說是多多益善,所以是個非常實用且很強的技能,而且艾雅法拉二技並沒有給初始技力,導致會有幾秒的空窗期,有這招就解決的這個問題,總之就是兩招天賦都很強。
  一技「二重詠唱」:攻擊速度增加,第二次使用開始,追加攻擊力增加效果。
  在單體術士中,屬於非常強的技能,通常術士的一技不是純粹增加攻擊力就是純粹增加攻擊速度,他直接兩個都增加,並且增加係數都不低,如果不是二技太強,這招日常過關可以拿來清理敵人沒有問題。
  二技點燃」:強化下一次攻擊傷害,對命中的敵人周圍造成一半的傷害,並且在6秒內減少魔法防禦,可儲存多次。
  乍看之下沒什麼,其實就是強化普通攻擊,帶有兩次傷害,一次傷害打在命中的敵人身上,一次傷害打在以命中的人為中心的小範圍爆炸傷害,所以被命中的目標會被打兩下,並且受到傷害的敵人都會降低魔法防禦,重點是這招可以儲存次數,沒有敵人的時候可以累積強化次數,有敵人的時候也可以五秒打出一發,專精滿的情況下,造成370%單體傷害+185%小範圍傷害,6秒內扣25%魔法防禦,可儲存3次,而且這只是瞬間一次攻擊,儲存三次就可以三連發,在敵人沒有源源不絕出現或者敵人特別強的情況下,這三發基本上就是清場了,直接讓艾雅法拉取代了群體術士,攻擊範圍贏,傷害也贏,實在沒有不用他用群體術士的道理。
艾雅法拉三技攻擊範圍
  三技「火山」:攻擊力增加,攻擊範圍增加,攻擊間隔大幅度縮短,隨機攻擊範圍內多位敵人。
  看看上圖那離譜的攻擊範圍,真銀斬跟他比都嫌小,而且攻擊四面八方,只要敢靠近艾雅法拉基本都在被攻擊的範圍,攻擊間隔縮短其實就是攻擊速度增加,直接翻了三倍,光是這兩點,就可以讓這招是無庸置疑的決戰技能了,要知道攻擊速度提升其實也是一種攻擊力提升,只是攻擊速度會讓傷害均勻分攤在所有敵人身上,攻擊力只會集中在被打的幾位上,技能專精3的情況下,攻擊力上升130%,隨機攻擊範圍內6位敵人,130%在決戰技能中不是什麼了不起的倍率,但是當整個技能湊起來就是....每次攻擊對範圍內的隨機六位敵人造成230%乘以3的傷害,雜魚就直接被蒸發,稍微有點強度的敵人也扛不住,能夠輕鬆扛住的,除了魔法防禦超高的敵人外,就只剩下BOSS,這兩種對象在遊戲中也不多,一次關卡中通常數量也不會太多,所以這招就是兩種用法,清理壓力過大的怪海,一鍵清除,另一種就是拿去打物理防禦高的菁英怪或BOSS,BOSS物理與魔法防禦高就去找降低魔法防禦的幹員來幫忙,大家一起圍毆一隻BOSS,畢竟他算是在史爾特爾出之前,短時間傷害最高的幹員了。

《結語》

  艾雅法拉是無庸置疑的強大幹員,三技的秒傷極高,是極強的爆發輸出,銀灰的真銀斬相對爆發能力沒這麼強,但是持續時間有30秒,艾雅法拉的火山只有15秒,兩者可以應對不同的狀況,一般的關卡來說,銀灰的三技比較好用,因為持續時間比較長,可以打比較多的敵人,而艾雅法拉在一般情況下用二技就可以了,也有很強的清場能力,如果遇到強力的BOSS或者突然來一大波怪海才會需要用到火山,當然只要敵人物理防禦沒有太高,那銀灰也可以幫忙應付怪海,所以在清場這件事兩位幹員的效果是有重疊的,但是因為兩位幹員的攻擊傷害類型不同,所以沒有衝突,是各有用途的強力輸出角色。
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介紹我對這遊戲的理解,由於我只有玩台版,所以內容也是以台版為主。
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《前言》   雖然職業定位介紹的時候有說過,不過職業定位打完了不知道說什麼,就再次介紹一下目前公認的幻神吧。
《前言》   真正的雜技定位,這也是我覺得方舟最有趣的一個定位,除了快速復活以外,剩下的定位通常都是特殊打法或者特定關卡降低難度的打法,基本上不用也沒關係,用了可以達到有趣的效果。
《前言》   輔助輔助,顧名思義就是幫忙的,要是你自己不夠強,那輔助也沒辦法幫你多大的忙,但是要是差一點需要額外的幫忙,輔助可以幫你不小的忙,但是要是你夠強,輔助也只是錦上添花,本來就打得過,有了輔助還是打得過,大概就這樣。
《前言》   醫療幹員相對而言很單純,就是補血的幹員,補血之外的能力就算是個人特色了,但主要功能依然還是補血。
《前言》   術士,在方舟中算火力最可怕的存在,應該說魔法攻擊在設定上就是十分強大,因為有魔法防禦才可以減傷,帶有魔法抗性的敵人相對而言比較少,通常都是物理防禦比較高,但是遇到魔法防禦特別高的敵人,傷害衰減的也特別嚴重,魔法防禦是1比1,但是是一點魔法防禦降低百分之一的魔法傷害。
《前言》   狙擊可以說是方舟第二強大的定位,有高手甚至可以純狙擊過關,玩最古早的塔防,只有塔在路旁攻擊,路上沒有阻礙,所以傷害之高,有目共睹,畢竟要把敵人擋下來就是因為沒辦法在他衝進據點前將其擊殺,如果傷害夠,不擋又如何?所以方舟這遊戲還是比較注重傷害輸出的,坦克輔助等其實都比較還好。
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