ᛃ速解神魔ᛃ鋼之鍊金術師系列

閱讀時間約 24 分鐘
前言:神魔即將在2020/3/9更新鋼之鍊金術師合作版本,雖然發生了某些遺憾的事,但合作版本對於神魔來說依舊是值得關注的事,而本次合作主打合體系統,隊伍居然可以打出1兆的傷害,倍率又大幅提升了一階。

一、整體簡評

  1. 除了阿爾複製2張外,皆不推薦重複抽
  2. 比起初音愛德華有更方便的隊長技,因此評價高於初音一些
  3. 給老玩家很好的回饋,愛力克搭配雙初音武裝龍刻強度極高
  4. 羅伊炸版在打吃秒數關卡極強
  5. 張梅強勢全人解鎖卡,必需取得
備註:合體卡一隊一關只能有一張
備註:合體卡合體前技能有跳過即可使用,可對應在技能CD為0時的敵人
備註:合體卡可以疊加兩個成員的武裝龍刻
備註:目前隊長技未寫不可疊加,基本上都是可疊加計算的

二、各石抽卡片介紹

愛德華 ‧ 愛力克

除了合體以外,主打技能三選一的等價交換,免死、界王拳、回復,三招都屬於偏基礎的技能,分別都可解大多關卡,算是官方打了一張安全牌,但沒有甚麼新鮮感,並且隊長技也是延續舊有玩法,去做增強,卡片強度算是倍率中等,解盾中等的感覺。
隊長技的部分,有一些複雜的虛倍率計算,因應狀況不同,搭配需求也會不同,實戰上會建議雙豆丁,因為落珠的部分比較不會破壞版面,掉得亂七八糟的,在回復力上也會比較穩定。
倍率計算大致為下(豆丁帶頭)
  • 未合體雙豆丁(愛德華)倍率約250倍(為觸發最大倍率未計算虛倍率)
  • 未合體愛德華兄弟倍率約457倍(為觸發最大倍率未計算虛倍率)
不免比較一下初音的木初音大獎卡,倍率上雖然表面上比較低,但是配合小獎的持續增傷,倍率實際上也沒低多少,並且組隊及使用上都比初音廣且簡單,因此我個人的評價上,愛力克是比初音好的,但強度不會高出多少,石頭有限可以考量不抽,但我個人是推薦抽。

懶人包

  • 為求關卡好打,推薦雙豆丁(愛德華)的組法
  • 以目前的隊長卡來說,算是很中庸,不是很必要抽到
  • 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (同為木隊有初音跟青圭可取代使用)
  • 隊長向 ★★ ★★ ★★ ★☆ ☆☆ (7/10) (倍率跟靈活度都不錯)
  • 隊員向 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (不死對於入別隊的靈活性算是滿高的)
  • 未來性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (主動技偏常見,使用率會越來越低)
  • 變化性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (合體可以考量向左增傷卡一起放入別隊)

阿爾馮斯 ‧ 愛力克

理論上考量隊伍內合體,不要讓頭尾阿爾合體,產生高倍率快速打關卡,但實戰上還是讓頭尾的阿爾合體,多塞一張解版卡比較實際,因此複製人頂多兩張即可,畢竟阿爾只有轉珠的能力比較常用,但又不像ORB可以單開做為爆發,放多張對於打關卡的效益偏低。
倍率計算大致為下(阿爾帶頭)
  • 未合體雙阿爾倍率約1332倍(為觸發最大倍率未計算虛倍率)
  • 未合體愛德華兄弟倍率約732倍(為觸發最大倍率未計算虛倍率)

懶人包

  • 特色為雙阿爾有1332倍的高隊長倍率
  • 好用懶人解屬性盾
  • 缺點是光屬性,與年初黑金項羽衝突造成評價較低
  • 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (有一些轉珠靈活性)
  • 隊長向 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (高倍率但是使用靈或性有待加強)
  • 隊員向 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (CD偏長但滿有特色的)
  • 未來性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (因為轉珠靈活性,隊伍倍率夠都可使用)
  • 變化性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (合體可以考量向左增傷卡一起放入別隊)

愛德華與阿爾馮斯

合體後主動技與隊長技都有稍微提升強度,主要在於轉珠的部分,可以使用在解三屬盾,三選一的部份,感覺上是沒甚麼差,但界王拳如果不在合體時開會少很多傷害,合體前後傷害落差約為2.7倍,再配上伊茲米(No.2336)的3倍增傷與組合技1.2倍,常駐增傷會變成7.2倍,開10倍爆發則會變為97倍(理論倍率與變身前比較)。
倍率計算大致為下
  • 合體卡配豆丁倍率約312倍(為觸發最大倍率未計算虛倍率)
  • 合體卡配阿爾倍率約912倍(為觸發最大倍率未計算虛倍率)
除了基本倍率外,身為大獎合體卡的愛力克兄弟,最主要強度的差異在能使用多項增傷,其中包括伊茲米常駐跟組合,合體卡自身的50%攻擊力光木追打(自帶兩倍增傷),機械族原本的追打,初音武裝龍刻增傷,整體使用傷害可以讓平砍百萬,但這也符合機械族暖機特性。
備註:合體技為完全回復生命

懶人包

  • 推薦以豆丁作為副隊長,隊伍較穩定
  • 配豆丁可解固定連擊盾及高防敵人(石化符石)
  • 配阿爾可解宮前盾及高防敵人(石化符石)
  • 配合伊茲米理論上常駐增傷變為7.2倍,開10倍爆發時為97倍界王拳
  • 可入人類隊搭配伊茲米及呂雉當大砲使用,常駐增傷為18倍界王拳

羅伊 ‧ 馬斯坦古

雖然炸版主動技一直都有,但是炸版跟炸傷不一定相伴相隨,羅伊能讓所有炸版都帶有炸傷,如果有關卡是多個隱身盾跟燃燒盾,肯定是羅伊的天下。
技算上羅伊有著還不錯的倍率,倍率可以跟鑽石看齊,但是獲得最高倍率的機率應該是比鑽石少的,並且沒有其他攻擊珠的兼具,變得很依賴火符石,雖然玩法上是以炸版為主,但我個人會建議多考慮斷珠問題(斷火珠),解屬性盾要算一下回合,不要進場才發現禁水珠。
倍率計算大致為下
  • 火隊隊攻擊倍率263倍(4張非人火成員,有加入組合技1500攻擊力)
  • 火隊隊消除水符石時攻擊倍率約為122倍
  • 火隊隊有燃燒符石時攻擊倍率約789倍
  • 火人攻擊倍率約343倍(有加入組合技1500攻擊力)
  • 火人隊消除水符石時攻擊倍率約為202倍
  • 火人隊有燃燒符石時攻擊倍率約1029倍
有個稍微有趣的玩法,三張狗頭(No.2244)可以無限開技,並且技能關閉時會炸排,可以觸發羅伊的炸版傷害,雖然目前關卡血量多的很多,羅伊變身後頭尾炸版分別可得3120600及923500(包含昇華),共約400萬傷害,打1億血量需要按25下,也不算太久,最好用的地方應該是討伐、修羅、競技場、戰慄這種吃秒數的關卡,而且這些關卡血量設計也不會太高。

懶人包

  • 必解隱身盾
  • 剋制燃燒盾
  • 無延秒對於新手來說比較難上手
  • 打屬性盾有難度,水珠必要時請疊珠
  • 三狗頭無限開技磨關卡娛樂隊,極具特色
  • 必要性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (有一些轉珠靈活性)
  • 隊長向 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (高倍率但是使用靈或性有待加強)
  • 隊員向 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (CD偏長但滿有特色的)
  • 未來性 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (因為轉珠靈活性,隊伍倍率夠都可使用)
  • 變化性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (合體可以考量向左增傷卡一起放入別隊)

莉莎 ‧ 霍克愛

基本上設計就是為了配合跟羅伊合體爆發以及炸版傷害的特色,CD6的炸版可以取代火埃使用,但因為火埃(No.1382)帶增傷,而莉莎是小型追打增傷,所以兩者各有好壞,增傷幅度是火埃強,但火埃扣完昇華進場CD還是要8回合,所以莉莎因應關卡需求,放一般火隊也是不錯的卡。
要注意使用時,莉莎跟羅伊一樣,開技能會造成解屬性盾解不了,因此使用前要記得他炸完是不會落水珠的。
有礙於莉莎是少數人類有炸版能力的卡,評分會較高

懶人包

  • 短CD炸版解版卡
  • 追打相當於自我增傷2.8倍,相當於全隊增傷1.3倍
  • 必要性 ★★ ★★ ★★ ★☆ ☆☆ (7/10) (CP值高的火隊解版)
  • 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (小獎強度,略輸馬休一點)
  • 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★☆ ☆☆ (7/10) (CD短,只論解版價值就不錯了)
  • 未來性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (5/10) (因為轉珠靈活性,隊伍倍率夠都可使用)
  • 變化性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (合體可以考量向左增傷卡一起放入別隊)

羅伊與莉莎

整體來說羅伊的倍率滿高的,而且先前推出能用的火隊離現在很久了,使用上不會有太多問題,除了上述的屬性盾跟斷珠問題,解盾能力稍微不足一點,但基本上可以用靠隊員解決。
要評比倍率的話大佐是表面上倍率高,但愛力克兄弟有伊茲米使用,並且增傷對象多,而且愛力克兄弟還有機械族的特性,以及兼具的虛倍率,所以計算起來,羅伊的倍率設計算是在合理範圍上,不會搶走1%大獎的風采,但有比大獎明顯的特色。
倍率計算大致為下437
  • 火隊隊攻擊倍率411倍(3張非人火成員,有計算合體效益)
  • 火隊隊消除水符石時攻擊倍率約為353倍
  • 火隊隊有燃燒符石時攻擊倍率約1233倍
  • 火人攻擊倍率約509倍(有計算合體效益)
  • 火人隊消除水符石時攻擊倍率約為451倍
  • 火人隊有燃燒符石時攻擊倍率約1527倍
備註:合體技為炸整版

懶人包

  • 合體卡不會因為消水而減傷
  • 火隊有劍齒虎(No.1694)相當於本版的伊茲米
  • 目前一線火隊隊長
  • 莉莎的炸版會多一次,如果有需要可以精細計算
  • 如果有意要完炸傷可以考慮水巫讓傷害足夠

伊茲米 ‧ 卡迪斯

靈活版的劍齒虎及呂雉,增傷可左可右,且自身也有增傷,身旁非機械族,相當於全隊增傷1.5倍,身旁若為機械族則相當於全隊增傷1.8~2倍,對於正常的隊伍來說,沒有使用的必要,使用時必需搭配界王拳卡來堆疊倍率,而合體卡相當於是小界王拳,最好的情況是出個機械族有突破為界王拳的卡,也可以間接讓愛力克兄弟回歸。
因為目前很多常駐卡的增傷倍率都再提升,像是瑪奇能全隊增傷2.5倍,且也是CD6,所以這類左右向增傷卡的倍率,還滿容易被全隊增傷型的卡取代,對於沒有愛力克兄弟的人,不補抽伊茲米也是可以的。

懶人包

  • 非機械族當於全隊增傷1.5倍
  • 身旁為機械族則相當於全隊增傷1.8~2倍
  • 容易被時代遺忘,缺大獎可不必補抽
  • 可利用關技賭強化珠或屬性盾
  • 必要性 ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10) (不一定需要,增傷可以考慮一般常駐卡)
  • 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (小獎強度,略輸馬休一點)
  • 隊員向 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (CD短只有組隊限制)
  • 未來性 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (很容易被其他增傷卡取代)
  • 變化性 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (機械族滿多界王拳可以搭配)

姚麟

以免死來說,就直接輸給兩張大獎的CD,小獎的話也比不上御夫座(No.1547)的靈活性,評估起來會偏向解版,但近期解版卡日益增多,且解版主要還是先跟埃及評比,同為CD8但缺少增傷,所以價值比較低,但如果暗人隊要用還是有個獨特性。

懶人包

  • CP值較低的解版卡
  • 雙屬性珠條件式減傷,勉強可考量使用
  • 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (可補呂布隊炸版隊員)
  • 隊長向 ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10) (可免死,打前期關卡很強)
  • 隊員向 ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10) (複合技能,但因為CD效益偏低)
  • 未來性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (隊長的免死可能哪天能在特殊關卡用上)
  • 變化性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (可更契合需要人類符石的隊伍)

亞力士 ‧ 路易 ‧ 阿姆斯壯

技能有四種效果,最主要的是延遲,其次是解版,最後小界王拳,延遲的部分相當於免死,基本上差異的地方,就在於高傷隱身盾敵人,打不到無法延遲無法控場。
解石化符石與風化符石的部分,基本上可以理解成弱化版的扣防與炸版,有針對性的敵人出現,才會有使用的時機,如果沒有,那這兩項解版就相當於多出來的效果,小界王拳也是加減補傷害就好,除非關卡有屬性傷害限定,但又沒有高傷卡在考慮做為爆發使用。

懶人包

  • 高CP值小獎
  • 可解石化符石與風化符石
  • 適合用於有無視意志減傷的敵人來延遲
  • 必要性 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (CP值高的人類解版延遲卡)
  • 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (小獎強度,略輸馬休一點)
  • 隊員向 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (CD7延遲且帶解版,很不錯的技能)
  • 未來性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (偏向技能起頭,之後應該會有更強的卡)
  • 變化性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (沒甚麼好變化的)

蘭芳

轉珠與小爆發兼備,但因為轉珠數量跟倍率都不可置性的低,是實質上的廢卡,最起碼CD5也給個正常轉屬珠的能力,或是昇華帶有轉直排的能力,但都沒有,所以很抱歉完全是可以不用練。

懶人包

  • 廢卡
  • 必要性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (CP值0)
  • 隊長向 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (小獎強度,略輸馬休一大點)
  • 隊員向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (勉強能在缺卡時當隊員使用)
  • 未來性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (廢卡,不予討論)
  • 變化性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (廢卡,不予討論)

三、練技方式

原設定為妮娜,但因為部分民眾而失去還原原作的小心意。
目前正設為使用上一個版本的活管異物做為練技小怪,可以透過公會洞窟取得,並且版本期間的新關卡也會掉落,並能在行傷要塞以金幣購買,食用方式為1張卡24張活管異物,若卡為技7,則可以少食用1張活管異物。

四、其他新卡

斯卡

弱化版免費的大聖,大多數情況轉珠卡都是被隊伍淘汰的,所以雖然斯卡有他的靈活度,但是轉珠不是很重要,重要的是會給予兩回合的禁珠,禁珠主要是給玩家娛樂性,其次可以用來解禁消屬性珠的盾。

懶人包

  1. 地獄級卡
  2. 任意禁珠卡
  3. 必要性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (以特色性來說,很推薦蒐藏)
  4. 難刷度 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (對新手來說關卡血量很高)
  5. 實用度 ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10) (轉珠跟禁珠對大多隊伍都非必要)

普萊德

當初有某些卡是以所有符石兼具攻擊珠為主的卡,事實證明這類卡的使用率接近0,雖然普萊德能持續6回合,獲得2.5倍的虛倍率,但大多主流隊伍基本能力就是兼具或自產珠、減傷或倍血,這些能力互相疊加的效益不高,所以普萊德只適合卡池不深的玩家使用。

懶人包

  1. 小輪迴獎勵卡
  2. 轉珠、兼具、減傷一體
  3. 必要性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (以目前來說也不至於完全是倉管)
  4. 難刷度 ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10) (要通過小輪迴,對某些玩家來說有點難)
  5. 實用度 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (技能比較適合二線以下隊伍)

奧莉薇・米拉・阿姆斯壯

直接解冰凍符石,在現在關卡冰凍珠已經不是3、4、5顆,所以遇到已經冰起來的冰凍珠效益很好,小缺點是奧莉薇跟春香(No.1713)定位相同,只是多了落珠,在使用上會比春香好用一些,如果奧莉薇是別的屬性會更好。

懶人包

  1. 戰慄級卡
  2. 相當於全隊增傷2倍
  3. 解冰凍符石
  4. 必要性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (請至少蒐集一張備用)
  5. 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (編寫時關卡尚未推出)
  6. 實用度 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (這類技能屬於養一時用一時)

馬斯 ‧ 休斯

馬斯的CD6延秒與雙轉珠,第一時間看算是不差的卡,但目前的火隊隊長只考慮羅伊的話,馬斯就有點不那麼優秀,因為羅伊本身具有火兼具心,並且消火珠才有額外增傷,馬斯的延秒是羅伊需要的,但轉心的部分不那麼契合。

懶人包

  1. 競技場卡
  2. 延秒轉珠卡
  3. 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (請至少蒐集一張備用)
  4. 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (競技場卡,沒有刷卡難度)
  5. 實用度 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (不差,轉珠跟兼具的實戰性越來越低)

張梅

解鎖卡比起其他解盾卡,可以說極為重要的存在,尤其是鎖技鎖攻,不解鎖的話就算是一線隊伍,也是只能放棄使用,只要隊伍不要硬限制,讓張梅塞了會沒有倍率,就都可以使用,並且是解人類,人類是神魔卡池中最大的,也是最常推出新卡的種族,並且也能幫助到年初黑金的項羽。

懶人包

  • Bingo卡
  • 人類解鎖卡
  • 必要性 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ (10/10) (請一定要蒐集到)
  • 難刷度 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (Bingo需要花點時間特別解一下)
  • 實用度 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ (10/10) (比某些只解特定屬性種族的這張很實用)

庫拉多尼

免費的免死卡,雖然實戰上不會考量做為先發,但是也不差,如果有意搭配溢補關卡,也是不錯的選擇。

懶人包

  • 雙週卡
  • 傷害會直接補血,不會受傷(已實測)
  • 必要性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (好用免死卡)
  • 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (雙週關卡沒有刷卡難度)
  • 實用度 ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10) (免死大多是養一時用一時,上場率低)

拉斯多

以雙週卡能直接破防來說,拉斯多其實CP值不低,但是因為增傷幅度低,轉強化也不是很必要,實戰上使用有點困難,屬於蒐藏性質的卡。

懶人包

  • 雙週卡
  • 弱版解石化符石盾
  • 必要性 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (真的缺破防與解石化珠可以頂著用)
  • 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (雙週關卡沒有刷卡難度)
  • 實用度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (卡片強度太弱了)

溫莉 ‧ 洛克貝爾

實際上許多隊伍都偏向兼具性質,所以多數隊伍不會放轉珠卡,隊伍就算自產珠,也很多開始以天降型落珠,機械族相對能力就需要集不少回合,因此溫莉算是不差,對於不是挑戰很難的關卡來說,都可以考慮塞來使用。

懶人包

  • 協助者
  • 弭補天降型機械隊長集組合技慢的問題
  • 必要性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (提升隊伍便利性不少的卡)
  • 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (協助者卡,達成條件即可獲得)
  • 實用度 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (打地獄或夢魘可能用不上)

五、實戰影片

官方愛力克實戰影片

  • 到第六關機械值依舊未滿,天降型機械族隊伍的小缺點
  • 尾豆丁單開合體後的界王拳與伊茲米加正常龍刻,傷害打出300億
  • 尾阿爾單開合體後的界王拳與伊茲米加正常龍刻,傷害打出927億

官方羅伊實戰影片

  • 無視隱身盾
  • 無視燃燒珠
  • 開羅伊、馬斯、龍刻打出28億傷害

官方嘎敏講解影片

  • 講解愛力克兄弟頭尾差異

平民百姓三狗頭娛樂玩法

  • 一直炸版一直爽

小許童紫希求穩阿爾組法

  • 血量提升,讓隊伍不依賴減傷
  • 童紫希高解盾及高爆發組合入隊

六、如果我有項羽

基本上有項羽的玩家是推薦抽本次的合作,傷害上很噁心,並且因為項羽隊伍限制是四屬,要讓帶著初音龍刻的愛力克兄弟入隊也是可以的,雖然比不上西遊帶來的高三圍加乘所伴隨的穩定性。

七、結語

整體來看會讓人覺得愛力克兄弟的高傷害很吸引人,但是我個人是懶人型玩家,所以該次合作算是可抽可不抽,因為就算有高傷害,但需要努力轉珠,在打關卡的便利上輸星矢五小強。
羅伊倒是稍微推薦抽,因為技能直傷對於吃秒數的關卡來說,真的很方便,雖然設計的傷害不高,但是特色強,不一定真的需要到三張狗頭,正常的隊伍也是很好用。
大多其他卡片可有可無,就只有張梅務必請取得。
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本文編輯於2020/03/12 第二版 統整文格式

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