所謂富貴險中求,就算有了交易所的介入,也不能保證百分百安全。但是,因為有著獲利機會,總不能等到法規完善了再來介入,如此會喪失許多獲利時機。當一件事還沒有被界定違法時,代表是可以去做的。所以當大家搶著去做,自己是不是就這樣落後呢?
接續上一篇文章,玩遊戲還可以賺錢,而且這麼好的事情每個人都可以來做!這不就是吸引玩家前來遊玩的最好宣傳嗎?而遊戲廠商也看好這樣的商機,積極開發多款鏈遊,以搶佔市場。一樣會有大公司甚至財團投入,因為這是一塊潛力無窮的新市場。大家都能賺到錢,就會瘋狂的來進行遊戲,更多的遊戲專屬加密貨幣也會跟著上架,各自擴張影響力。例如,甲遊戲發行了專屬於該遊戲的乙加密貨幣。
乙幣雖能以外界流通的加密貨幣來購買,但價值不高,比如說是一比一萬好了,但隨著甲遊戲的盛行,乙幣水漲船高,兌換比例升高為一比二千,那是不是暴漲五倍了?尤其是在遊戲中還可以獲取乙幣的話,那麼這些越來越多的乙幣就可以換成外界的流通加密貨幣,以及現金,不就能讓自己擁有的資產變多了?
但這種賺錢的方式,雖然可以將加密貨幣轉換為指定的法幣,例如美金。但交易的過程卻是擺脫了國家及金融機構的監管,造成許多的不確定性。有可能在交易途中就被駭客盜走了而血本無歸。但也正是這種不確定性,才會存在著獲利空間。所謂富貴險中求,就算有了交易所的介入,也不能保證百分百安全。但是,因為有著獲利機會,總不能等到法規完善了再來介入,如此會喪失許多獲利時機。當一件事還沒有被界定違法時,代表是可以去做的。所以當大家搶著去做,自己是不是就這樣落後呢?
這是必須好好去思考的,至少至少,可以去思考推出什麼樣的服務,是這些玩家或是遊戲廠商所需要的?會不會成為新興的產業呢?就像是外送平台剛崛起時,有誰會想到之後疫情會讓人們無法外出用餐呢?這樣的商機,是可以在每一次新趨勢形成時就可以先去思考的。再來就是評估如果提供新的服務時,可能會遇到什麼樣的風險?如果遇到其他競爭者時,又該如何因應?等等。機會是留給準備好的人,只要事先準備好了,切入市場時就能增加成功機率。
遊戲的需求是持續存在的,不管轉換為何種形式。而因為玩遊戲願意投入的金錢預算,卻是有限的,選擇其一就只能捨棄其他,因此競爭只會越來越激烈,但也不代表小公司就完全沒有機會。因為創意還有遊戲性,是可以跟畫面及配音等花錢的事相提並論的。月光覺得,雖然遊戲的型態持續在改變,結合賺錢的魅力更是難以抵擋。但是,培養挑選遊戲的眼光這件事卻是不變的,評估每一款遊戲的優勢,就能看到之後存續的年限可能會有多久,再來才是投入時間及金錢來進入遊戲中!