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區塊鏈遊戲為遊戲產業注入新行銷模式及新玩家動力

飛鳥涼不涼創辦人 Sam Liang 分享,遊戲成為疫情下最好的社交娛樂體驗產品,玩家也更願意花費用在遊戲上,這是不可逆的趨勢。遊戲產業的收入大約是每年 20-30% 的速度在成長,隨著遊戲產業競爭愈加激烈,已從原先的創意產業逐漸變為資本密集產業,大廠也紛紛進入市場、人口紅利減少,但玩家會繼續花費。


因此,如何被玩家看見非常關鍵,行銷策略成為遊戲產業今日較大的挑戰。


針對傳統遊戲與區塊鏈遊戲的差異,Sam 解析,傳統遊戲玩家動力來源以遊戲體驗樂趣、競爭感、沈浸感為主,玩家流失原因則為無聊、失敗感,而其最大優勢就是成功者生命週期長久,一款成功的遊戲可以紅十年甚至二十年,但這也帶來玩法太單一的問題,競爭更加艱困。


區塊鏈遊戲則剛好解決目前遊戲產業的一些問題,尤其是玩家的動力變為「經濟要素」,其吸引力遠超過樂趣感,玩家一旦獲利,就會自主宣傳、推薦遊戲,然而,當玩家感到獲利減少,將可能會流失。


在全球遊戲產業發展趨勢方面,Sam 指出,西方市場將走向整合、併購,科技巨頭也陸續入場。


例如從近期遊戲發行商 Take-Two 收購社群遊戲開發商 Zynga、Microsoft 收購 Activision Blizzard 等消息,以及 Amazon、Meta、Netflix 打造元宇宙,都可看到這些科技巨頭都是透過元宇宙或是平台的概念,追求整合、做出一個大平台、大入口,讓所有人都可以進去玩,追求長遠競爭模式;而較小規模的遊戲開發團隊則較專注於研究 Web 3.0 區塊鏈遊戲。


在東方市場,中國大陸擁有強大的遊戲研發能量,但受到相關政策限制,較偏向在原有免費商城制的模式下,追求將單品的品質做到最好,例如原神、魔戒、哈利波特等遊戲;而韓國遊戲商則是希望在現有遊戲加入區塊鏈,想辦法走出不一樣的策略。


區塊鏈遊戲有兩種,一種是區塊鏈加入遊戲,另一種是遊戲加入區塊鏈,東方更偏向是遊戲加入區塊鏈,而西方則是偏向區塊鏈本身的應用,加上比較少成分的遊戲概念,偏向遊戲化。


遊戲開發商應掌握四大關鍵點,搶佔 GameFi 市場先機

根據 Footprint Analytics and DeGame 今年 5 月發布的一份報告,2022 年第一季 GameFi 市場在全球已達 63 億美元的交易額,單日交易量最高甚至超過 2 億美元,總玩家數約有 120 萬個玩家。


Google Cloud 業務經理 Krystin Huang 表示,GameFi 的新概念可說是在 2021 年開始真正發酵,許多玩家端或投資方也都在 GameFi 相關議題與發展表達出高度關注。


GameFi 其中一個很重要的核心是為了解決以往傳統遊戲的一項問題,以往玩家會花許多費用升級裝備、採購虛寶,投資在遊戲角色上面,但若玩家不玩了,或遊戲停止營運了,玩家投資的金額就沒了,也無法以當時投資的相對應價格賣掉。


而 GameFi 就是希望讓玩家所投資的虛寶、裝備都還是有對應的價值,這樣的新理念也成為大家趨之若鶩的原因之一。


Krystin 亦提出,邊玩邊賺(Play-to-Earn )的模式將漸趨熱門,遊戲團隊若想進入 GameFi,應先思考四大關鍵點,包含「擬定對策因應區塊鏈遊戲市場的未知性與快速迭代」、「除專業遊戲研發人才,還需具備懂區塊鏈技術的工程師及數據分析師」、「完善遊戲內生態及社群經營,透過最佳代幣經濟模型讓玩家繼續遊玩」、「擁有好的平台及基礎架構支援全球運營的項目」。


其中 Google 自建的海底電纜與資料中心遍及全球,能承載全球龐大請求數量,維持高速穩定的網路服務品質,有效幫助遊戲開發團隊專注在最有價值的任務上。


善用雲端基礎架構,迎戰三大挑戰,加速 NFT、GameFi 落地

Google Cloud 雲端架構師 James Lin 指出,Web 3.0 時代的核心為分散式系統,能夠將資訊儲存在區塊鏈上,也因為去中心化、透明化、不可變的特性,能證明這些資訊是某一個人所擁有,這帶來了數位資產所有權、傳遞上的革新。

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區塊鏈世界的沙龍
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