【GameFi 的進化史】

2022/05/08閱讀時間約 3 分鐘
近期遊戲市場受著疫情的影響有著大幅的成長,且由於智慧型產品的普及,許多玩家花費在遊玩遊戲上所花費的時間也更多。根據 ‘’ SensorTower ‘’ 的數據來看,台灣光是前十名的手機遊戲就創造出3650億台幣的價值,但這數據僅僅是台灣區域的玩家,而對於區塊鏈,這將是個面對全球的市場,這也讓更多的玩家期待「區塊鏈遊戲」的發展。根據Dapps數據顯示,GameFi類型的Dapps從關聯元宇宙的熱度中,獲得極大的成長,其NFT遊戲的交易額更在去年創下超過10億的里程碑,而最成功的GameFi 《Axie Infinity》也在此誕生,它的成功歸咎於P2E的模式,在無國界的區塊鏈上,加上疫情導致失業所衍生出來的經濟危機,P2E成為了不少群眾的脫困方案,也因疫情不斷的延伸下,導致GameFi 迅速的發展。 GameFi 等於DeFi 、 Game跟NFT的結合,而DeFi與NFT技術的成熟加上P2E和DeFi的基礎,為GameFi帶來了全新的世界。
一、GameFi 1.0
在GameFi1.0中的關鍵其實是在遊戲裡面的道具,而這類遊戲大致分為兩種類型。第一種類行為,繁殖型遊戲,在P2E的領域中,《Axie Infinity》扮演著極大的角色,從土地到寵物,通過繁殖更強的Axies來獲得遊戲中更豐厚的獎勵。第二種類型,武器合成型遊戲,例如《Project Seed》,這款遊戲需要透過進階更好的武器來闖關,在遊戲內獲得寶物後再到交易所上進行出售。然而,GameFi1.0也面臨著諸多的考驗,像新血玩家需要先購買遊戲內的物品或質押其資產才能獲得該遊戲的通證,雖然這些付出的資產可以再從遊戲中賺回,但隨著遊戲內的流通代幣愈來愈多,如果可玩性差、不耐玩及不穩定的經濟模型,代幣就會下跌,玩家要回本的難度就會提高,甚至會拉長回本的週期。另外,大部分的GameFi項目都需要不斷有新血玩家進入才得以維持,但是1.0階段的鏈遊基本上都是單一場景、NFT道具,這些不耐玩甚至失去吸引力的遊戲,其根本很難在吸引到新玩家。因此,如何增加應用場景來延長遊戲的生命週期,所以可持續收益的模型是GameFi 2.0的主要目標。
二、GameFi 2.0
雖然有了1.0的真實案例,2.0還是沒有一個統一的定義,而2.0的主要發展目標為延長遊戲的生命週期,且隨著科技的進步,開發者在思考和內容上,將遊戲推上更高的階段,讓玩家的可玩性及其所涉及的元宇宙場景一併加入。身為元宇宙經濟體流量的入口,GameFi 2.0所使用的遊戲場景設計會更貼切元宇宙並讓NFT產品、DAO及DeFi結合。 GameFi2.0排除了GameFi1.0所面臨的生命週期及可持續等問題,要是遊戲本身遇到金融機制上的問題,這時DAO也扮演非常關鍵的角色,DAO成員可維持二級市場上治理代幣價格的穩定或通過債券機制從市場上回購代幣,保持遊戲健康的流動性。且2.0所創造出來的遊戲將會解決單一的經濟模式,遊戲內的設計僅需拉長玩家的參與時間,其所掌握的資產將更具有價值,就和現實世界裡面的土地、房地產資源一樣,這才會讓遊戲更保有耐玩度。換言之,GamFi2.0將會更注重遊戲的本體。
我們從1.0走向了2.0,在這些科技發達且迅速的世界裡,未知的挑戰也一直出現著。而科技產業的任何模型,它就像是從零到有的建造一棟最高聳的大樓,任何的地基都必須非常的穩固才得以承受任何的考驗。現階段的2.0已逐漸活躍,而3.0也會接踵而來,或許這將讓人類走向更未知的世界。然而這些未知,或許也能為人類帶來不一樣的生活,好比說是解決了能源耗盡的問題,又或者是為面臨地球毀滅的那天帶來不一樣的方案。
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