熊市的GameFi市場見解

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#入熊後的Gamefi數據 2022年的Q3全球gamefi的交易量是$0.81B(Q1是$6.32B差了近八倍),交易主要分布在Ronin、Polygon、BSC三條鏈上,Q3的 #全球活躍玩家 數量是0.8M(對比去年Q4是1.2M玩家,比我想像中掉的少),拜Alien Worlds跟Farmer world兩個遊戲所賜,WAX是目前擁有最多玩家的公鏈,數量約3000萬人(不過從全球平均活躍數字來看,應該有很多不active的),遠多於有splinterlands的Hive(約1610萬人)跟台灣人比較常接觸的BSC(約780萬人),最後是 #玩家地區分佈 還是以東南亞、東亞(日韓中)最多。(資料來源Degame)

Gamefi第三季全球活躍用戶80萬人,查了一下英雄聯盟全球活躍用戶是1.8億人,樂觀角度來看區塊鏈遊戲絕對還有很大的成長機會,但換一個角度想是鏈遊跟主流遊戲的市場規模還是天差地遠的,且看接下來各大遊戲廠怎麼創造典範的移轉。不過目前從各個公鏈、交易所的佈局,gamefi都是取得用戶的主要strategy之一,因為遊戲好玩、因為可以賺錢的驅使,讓大家願意去學習區塊鏈、去買加密貨幣。

進熊市以後大家也把焦點放回遊戲該有的遊戲性上,好的遊戲項目方也開始好好思考用戶留存跟LTV的問題,回歸到所有遊戲產品基本的考題上!噢對了,最後要分享一下最近「#元素騎士」公測中文版已經上線了,它是目前全球前二十、日本第一的遊戲,聽說bybit有1%的用戶拜訪是來自這個遊戲的社群,歡迎本來就喜歡玩日系RPG的朋友進場體驗一下!還有更多藍籌的消息晚一些再分享給大家!

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