【魔獸:崛起】2016

閱讀時間約 2 分鐘
全台灣或者是全世界,大概只有我會覺得【魔獸:崛起】很難看吧!!首先我沒玩過電玩,也不知道故事來龍去脈,進電影院看【魔獸:崛起】,一方面是在漫威改編電影的攻城略地後,想看看電玩的暴雪娛樂Blizzard Entertainment如何將電玩的亞文化轉變成電影;另一方面的確是衝著導演鄧肯瓊斯Duncan Jones(【2009月球漫遊】和【啟動原始碼】),想看他如何在架空世界拍奇幻題材,為什麼敢放話說這部片將會超越【魔戒】系列,結果我只看到一部長達122分鐘長版電玩過程,而不是一部電影。

【魔獸:崛起】講什麼?簡單概括就是獸人部落為了求生,透過黑暗之門來到人類世界,與人類王國打仗的故事──我連寫這簡述都有點心虛,看電影過程,我舉雙手投降,一登場就給我二、三十個角色人物,視角繁雜,角色性格還沒建立,就開始走三條故事線,獸人與人類的戰爭、獸人內戰、守護者的黑化,缺少角色認同,沒了核心故事。。。雖然明知電玩改編的電影不像小說漫畫般的改編,通常只要有簡單的背景設定,就可以進行角色行為,但【魔獸:崛起】顯然對沒玩過電玩的觀眾不是很友善,我只有對半獸人迦羅娜有些認同 ,只因她的戲份多了點,有時候多那麼一點就差很多了。

相信就遊戲「擬真」的程度,電影版是相當高分的(新聞說有2000個特效鏡頭),但是整個場面調度跟鏡頭語言的組合,完全跟電影無關,用玩家的角度開始推衍故事(打架?)情節,這根本不叫電影啊!電玩不是電影,相反的,電影也不是電玩,亂不是問題,但要亂中有序啊!!(望向【哈比人】系列被我罵到臭頭的彼得傑克森,我錯怪你了),接下來就是等【刺客教條】了,如果我再進不去這個電玩改編電影的世界,那我就必須承認一件事:我老了!!跟不上這個時代的老了!!

(PS:如果你覺得電影好看,那恭喜你,千萬別跟我解釋【魔獸:崛起】在演什麼,就像我常說的--看電影如果覺得對得起你手中的那張電影票錢,那就夠了!)
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【與森林共舞】這回2016年的版本,把原著及作者本身的現實元素加回去,想要講一個被狼群收養的孤兒自我成長,實則是講一個人,如何在非我族類(霸權VS殖民)的世界中求生存的碰撞。
看瑪丹娜演唱會是我死前要做的事情之一,這個選項在生命清單的排列中,是很前面的幾項,至今仍未變過,2016年二月四日台北小巨蛋,終於勾選完成,一切都值得了!
就戲劇來說,我對【一日一生】的解讀很像1993年克林伊斯威特執導的【強盜保鑣】,一位逃犯在綁架兒童駕車逃跑的過程中,兩人產生類父子般的感情,但是在【一日一生】中,因為主演的是凱特溫絲蕾、喬許布洛林,反而接近描述愛慾糾結的【麥迪遜之橋】。
推特140系列:【我想念我自己】【進擊的鼓手】【朱比特崛起】【驕傲大聯盟】【魔法黑森林】【金牌特務】【格雷的五十道陰影】【模仿遊戲】等。
護家盟的人可能真的沒看過【格雷的五十道陰影】電影,因為這個故事,把所有的性愛場景抽掉,紮紮實實的就是個羅曼史的愛情故事啊,而且是超級夢幻偶像劇等級。
推特140系列:【哈比人五軍之戰】【大眼睛】【鳥人】【博物館驚魂夜3】【很久沒有境我了你】【推拿】【大英雄天團】【美國殂擊手】
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