《數碼寶貝絕境求生》黑與白的羈絆

閱讀時間約 5 分鐘
デジモンサヴァイブ(2022)

反映孩子的內心,最黑暗的數碼寶貝故事

如果要說以培育怪獸一起冒險戰鬥的遊戲風潮來說,第一想到的應該就是任天堂其下風靡世界的《寶可夢》系列,而在這種培育與怪獸競技下日本也有像是《怪獸農場》、或經典《真女神轉生》系列,但要說到讓許多ACG迷印象深刻的作品,除了《寶可夢》外,應該就是《數碼寶貝》系列。
《數碼寶貝絕境求生》是《數碼寶貝》系列2022年推出的全新遊戲,與初代故事雷同是一群少男少女們誤入數碼寶貝世界,一起展開生存和冒險的戰鬥故事。故事以獸神、巫女與儀式和世界崩壞做結合,誤入其中的孩子們,隨著冒險是增加彼此與數碼獸的羈絆?或是最後走向完全崩壞的故事結局。

《數碼寶貝絕境求生》是什麼遊戲?

許多人印象裡都有將ACG視為同一陣線的商業模式,但有時候在數位的時代裡我們往往會漏掉一個,在這動漫畫遊戲生態中也是相當重要的環節,就是關於「玩具」的廠商。在電子遊戲還沒普及時,玩具可以說是一門相當獨到的生意模式,不管是在哪一國,玩具銷售可說是過去動漫畫是否能以生存的重要環節。
就像是假面騎士要有騎士腰帶、魔法少女要有魔法棒一樣,許多玩具在某一個時代流行可以說造就一項ACG經濟,例如模型中的鋼彈、四驅車、戰鬥陀螺、還有彈珠超人等等,而在過去玩具邁向電子化後,電子雞和計步器的興起,玩具廠商也試圖販售男孩們喜歡的玩具,也就是數碼寶貝的起源「怪獸對打機」。
故《數碼寶貝》系列是一部從電子玩具初起,開始漸漸走向主機電玩的一個電子IP,也隨著時間收穫了許多粉絲,跟推出多樣貌的嘗試.而2022年推出以文字和戰棋類為主導的遊戲《數碼寶貝絕境求生》可以說顛覆以往數碼寶貝給人的感覺,變成更加深故事內涵,與反映數碼怪獸與孩子之間羈絆和共同遭遇的人生問題。
故事以一次校外教學的少年少女,因為前往的古蹟道路崩塌,聽信附近居住少女古代神社的傳聞而前往,意外的誤入詭異的濃霧失去意識,等到再次起來時,他們已身處不可思議的數碼寶貝世界,眼前出現的是一群說等待他們到來的怪物?被迫踏上一段未知的生存旅途。

《數碼寶貝絕境求生》分析與延伸:

數碼寶貝系列最早是1997年萬代推出的怪獸對打機,用來推銷玩具的動漫作品,最早是以漫畫《數碼寶貝V訓練師01》的形式在兒童漫畫刊物上連載推廣,在之後1999年萬代公司推出的數碼寶貝卡牌遊戲,怪獸種類與故事追加的更完整,故在後來才有動畫迷大家熟知的初代《數碼寶貝大冒險》。
《數碼寶貝大冒險》動畫當時不只在日本、亞洲與歐美地區都掀起不少強烈的回饋,該動畫在全球60多個國家播映,可以說是開播就進入黃金時期,之後為了繼續販售玩具、電玩商品也持續推出《數碼寶貝大冒險02》、《數碼寶貝馴獸師之王》等後續動畫,但成效並未如一代可觀,每個觀眾都還是對於初代情有獨鍾。
故在2020年的《數碼寶貝LAST EVOLUTION絆》可以說對於老粉絲來講是一個過去時代的終點與起點。在遊戲方面,雖然在各家3A大作中並不突出,但2014年也推出了《數碼寶貝物語 網路偵探》、2017年《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》,也獲得不少粉絲的好評,整個數碼寶貝進化鏈更加完整多元,也試著代出一直以來的數碼世界觀。
故原本預計在2019年推出的《數碼寶貝絕境求生》因為疫情延期,最終於2022年推出這款跟以往大家想像都不太一樣的數碼寶貝又另一個世界觀,這款遊戲可以說並不是以往數碼寶貝主打的對戰跟龐大的世界觀,反而又全新架製了一個新的數碼世界系統,並且以幾乎八成的文字遊戲風格來推進遊戲,也在故事裡有著目前「最黑暗的數碼寶貝」故事,在粉絲間有兩極化的批評。

《數碼寶貝絕境求生》值得一玩嗎?

以我一個比較喜歡文字遊戲的玩家來說,《數碼寶貝絕境求生》的玩法我比較能玩下去,因為他這次除了幾乎沒有太大難度的戰棋戰略遊戲外,在文字遊戲中路線的選擇上,都可以看出製作組不知道中間有什麼原因導致整體文字與角色好感度的選項遠壓過任何冒險與戰鬥模式。
雖然以一個喜歡小說和文字解謎遊戲的玩家來說,《數碼寶貝絕境求生》著重於跟過去不同,加重在更現實與黑暗關於數碼怪獸和小孩的互動、心境抉擇最終影響一個人的生死這點,我自己是挺喜歡這種有代價的故事風格。但也必須說首先又一個不延續的世界觀,跟相當無趣的戰鬥模式,讓這款遊戲並不耐玩,甚至可以說後面戰鬥一多反而沒有熱血,只有無聊跟煩燥。
在故事的安排上,除了有著多重結局的設定,隨著角色好感度的選項和主角三種不同選項的模式下,數碼寶貝的進化型態跟故事發展也會不一樣,這點我覺得在劇本上是有用心的安排,只是在人物的性格和進化的契機,除了初期有因為特殊事件下的故事觸發進化外,之後就變得非常潦草帶過,並且越到後面故事就越不吸引人這點,讓就算是玩出好結局也會讓人覺得終於結束的感覺。
簡單來說《數碼寶貝絕境求生》這款遊戲,戰鬥模式實在是無可避免的最大問題,其二一堆如自由戰鬥抓怪、培育模式更是變成可有可無,因為根據劇情來說整個戰鬥跟故事發展幾乎不會卡關跟需要特別提升戰力的狀況。
而唯一較細緻的故事選項中,雖然加強了寫實與黑化的部分,但仔細想想是否有必要在一個原本都很正向的數碼系列中帶出人會死亡這點?是滿值得探討的地方。是否數碼寶貝在整體玩家年齡方向,有越來越成人化的趨勢考量。
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設計、文字工作者 待過中國、曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店工作
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