【心得】《精靈寶可夢Let's Go!伊布》有雷簡易心得

閱讀時間約 7 分鐘
  該說衝動是魔鬼嗎?雙十連假破完《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處》後,整個人處於戒斷症狀,所以除了每天拿泡泡浴缸玩幾場《斯普拉頓3》,努力爬上S段以外,很多文字冒險類遊戲都因此暫時擱置沒玩。
  每天下班的狀態就是呈現一副「我現在什麼都不想做,只想玩萊莎2和11月的寶可夢」,後來想到還沒玩過《精靈寶可夢Let's Go!伊布》,就直接買了。這篇就簡單紀錄自己遊玩的歷程,文章可能含有一些劇情的部分,加上自己玩寶可夢的菜味很重,不少觀念都還沒建立好,介意的讀者就還請斟酌觀看了~
  那麼老樣子放張圖之後,就正式進入正文~

遊戲開頭的意境表達

  遊戲畫面從現實的場景開始,伊布從電視螢幕裏探出頭,跳脫出電視螢幕之外,又在現實場景裏開心地四處跑之後,看向實際拿著Switch的玩家一眼,隨即又跳進畫面中的電視螢幕裏。
  隨後重新張開雙眼,發現伊布貼近在眼前,熟悉的大木博士開始介紹寶可夢世界。大木博士介紹結束後,視線隨著伊布穿越一陣光影之後,現實場景切換成遊戲畫面,從遊戲畫面的電腦螢幕和Switch,再到由玩家操作的主角看向自己的手腳,遊戲試圖傳遞一種意境──伊布/皮卡丘從遊戲裏跳出來,將玩家們拉進了寶可夢的世界裡。

簡單直觀,卻不含糊的故事

  一如當年的故事,劇情簡單直白,開頭一隻6V的伊布/皮卡丘就會與玩家相遇。收服伊布後,伊布不喜歡待在精靈球裡,會跑到玩家的頭頂上,陪伴玩家一起旅行、一同成長。
  遊戲若粗略概括,就是一邊看伊布賣萌,一邊蒐集圖鑑與挑戰道館。然而,若要再為故事做進一步藍色窗簾的解讀的話,在月見山初次與火箭隊相遇後,遊戲就開始讓玩家思考寶可夢與訓練家的關係;在岩山隧道被一群火箭隊包圍,與四天王科拿的相遇,看見科拿一挑多的實力,更讓玩家對於冠軍聯盟產生憧憬,加深了玩家挑戰道館的用意。
  與青綠的相遇,在黃金市與火箭隊的坂木老大對戰,看見形形色色的人,對寶可夢抱持著不同的情感與信念,這些相遇的回饋,自然會讓玩家去思考想要成為怎樣的訓練家(?)。
  遊戲中的勁敵,在黃金市的火箭隊事件中,看見了自己與玩家的差距,因而產生自卑,卻又在冠軍聯盟前決定與玩家對戰,更先一步挑戰冠軍聯盟。面對眼前的高牆,勁敵選擇去挑戰,試圖去跨越。
  一如寶可夢萬用的開場白「有多少寶可夢就會有多少邂逅,有多少寶可夢就會有多少夢想」遊戲的故事簡單而直觀,在遊戲中的每一場相遇又並非毫無意義,其中更是隱約傳遞不少正向能量。
  正經的講完了,接下來講點不正經的。在玉虹室的百貨公司裡,有在賣進化石的樓層,有一個嘈點滿滿的NPC。「我在給女朋友買禮物。要是送她水之石,她搞不好會進化呢。」......?果然是有多少寶可夢就會有多少夢想嗎?所以這大膽的想法,可以講得再詳細一點嗎?不要給我點到輒止啊!!只能說網路上會流傳一些寶可夢哏,是真的情有可原了,畢竟官方自己都開始帶頭作亂了啊XD。
  說到這個也順便提一下《精靈寶可夢晶燦鑽石》的水脈圖書館也有提到一個民間傳說:「曾經有一個年輕人得到一把劍,並用那把劍濫捕寶可夢,並作為食物......」
  這些都可以感覺到寶可夢在劇情上,想盡量做成兒少皆宜的作品,但在遊戲中又明目張膽地放著許多彩蛋,告訴已經長大成人的玩家們,寶可夢並不只是一款純粹的子供向作品(?

遊戲玩法與道館挑戰

  野生寶可夢都改成明雷,從傳統的「先進入戰鬥才能補捉」,改成跟手遊GO一樣「只能丟球捕捉」,把很多捕捉的流程簡化;剩下與訓練家遭遇時,才會進入戰鬥;或是接觸擋路的卡比獸、最初的三鳥、華藍洞窟的超夢,則是比照手遊GO的團體戰形式,對戰完後才進入捕捉畫面。
  雖然少了一點醍醐味,但這種改動在適應後,個人是覺得很舒服。畢竟被暗雷折磨太久,每走兩步路就遇到暗雷,還要經過「遇到野怪的BGM響起→切到戰鬥畫面→主角丟出寶可夢→寶可夢的叫聲(親密度夠高還會「一臉期待地看著你」)」,每次等的時間堪比其他遊戲的「Loading」,久了真的沒辦法像小孩時期一樣專注,只會感到滿滿的煩躁啊XD!
  其他改動的地方還有秘傳機,改成了到指定城鎮與NPC對話,就能讓伊布/皮卡丘學秘術,隊伍裡不需要綁定工具寵;原本的腳踏車改動成讓玩家騎乘寶可夢進行移動。
  這些良性的改動也讓我搞了一些烏龍,以為玉虹市前往淺紅市的自行車道,還需要自行車才能通行,結果都清完了黃金市的火箭隊事件了,都還沒下定決心繞路前往淺紅市;不然就是淺紅市的狩獵場消失後,找不到去哪裡學衝浪,直到上網查攻略才找到方法。
  至於道館挑戰,難度就又比《寶可夢晶燦鑽石》、《寶可夢劍》更簡單了。讓伊布學會在本作能學到的專屬招式後,基本上就能一路平推,後期加一隻尼多后、拉普拉斯補打點,打到超夢才會第一次吃瘪。
  其他印象深刻的地方,大概就是淺紅市的毒系道館,讓寶可夢中毒後就每隔一回合「保護」拖時間;還有四天王,可能因為初代寶可夢不夠多的關係,忘記四天王沒有很嚴格的屬性分類,例如格鬥系天王有大岩蛇跟隆隆岩,結果我首發派出噴火龍(冏……)。最後通關隊伍長這樣,但其實有真的有在用的只有伊布、尼多后、拉普拉斯,其他基本上大多時候都是拿來湊數的。
  另一個稍微覺得可惜的地方,大概是雙子島與華藍洞窟的設計。還記得小時候在九彎十八拐的地圖設計裡迷路很久,這次重製並做了簡化之後,隨便逛個10分鐘就找到急凍鳥和超夢,當下除了錯愕,也稍微少了一點闖過層層難關抵達的成就感。不過後來在華藍洞窟連鎖百變怪後,就又開始覺得真香,改的真好了XD~
  順帶一提,寶可夢的圖鑑說明還是一樣有趣,每次看都能得到不同的樂趣,只是看到小拉達的圖鑑說明時,身體倒是不自覺地抖了一下......你這根本是蟑......吧!?

百變怪的連鎖地獄

  因為在《寶可夢劍》的極巨巢穴一直刷不出6V百變怪,19小時通關後,想說剛好可以靠這作的系統刷一隻6V百變怪來孵蛋,順便為以後《寶可夢朱紫》的孵蛋作準備,結果就開始了一場痛苦之旅。
  前期是抓百變怪,百變怪一直是紅圈+隨便亂跳,難抓又容易逃跑,一直沒辦法順利連鎖;好不容易成功連鎖到70以上,讓捕捉變黃圈,花了整個禮拜日連鎖到450隻都沒成功抓到6V......
  因為關掉遊戲讀檔後,連鎖就會斷開,後來就演變成了捉到以前都沒辦法關機,平日下班又只能繼續連鎖捕捉百變怪的惡夢......ㄟ不是,我萊莎2到貨了啊(;´༎ຶД༎ຶ`)!!
  結果那個禮拜下班全都在連鎖百變怪,花了16個小時的時間,抓到箱子都爆掉後,才在第814次連鎖出了第一隻6V百變怪.......
  最後得到的收穫如下:捕獲約1100隻,1隻4V色違、3隻6V(其中一隻膽小性格)、約60隻5V,900多隻4V。
  感想是臉黑的話,刷起來還是比《寶可夢劍》刷極巨巢穴快,但過程真的會讓初入寶可夢的菜鳥心生退卻。另外,也真的很欽佩每個有在玩寶可夢對戰或是刷色違神獸的大佬們,畢竟要將一隊寶可夢培養成型,或是捉到色違神獸,需要花費的時間與心力,光是想像就讓我開始瑟瑟發抖了(;´༎ຶД༎ຶ`)!

生活雜語

  因為10月轉調單位後,寫文章的時間變得比較少,又不想壓縮到太多下班玩遊戲的時間,所以這篇文章動筆時,其實萊莎2破完了,斯普拉頓3也升到S段,走出新手村後開始被各路大佬一頓毒打了QAQ。這些心得可能就看情況,再抽空寫成一篇文章了~
  那麼,本篇文章到此結束,感謝閱讀~
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非專業遊戲心得、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
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