
一旁的觀眾,只能看到投籃準不準,那種目的式的表面化現象,真正投籃的細節,身體,手腳,呼吸,一旁的觀眾是不知道,也無從關心的。
最近在研究遊戲的電腦人工智慧程式,覺得用數學式來啟動遊戲中的敵人及怪物角色,會追逐遊戲主角,自動偵查拐彎等,真是一種蠻奇妙的事情。
到底是誰,先想到要用數學式來設計出電玩遊戲的呢?這個電玩創始人我無從得知,卻非常佩服,聽聞蘋果電腦創辦人賈伯斯,在發明出蘋果電腦之前,曾經做了一個打磚塊遊戲,要賣給當時知名的電腦公司。
數學式中的數字比較,座標設定,決定了一個電玩遊戲角色的動作軌跡與行動模式,雖然我知道的只是很膚淺的電玩遊戲程式理論,但是也算是開了眼界。
在想著電玩遊戲的種種時,手中的籃球也呈拋物線狀的,向空中拋去,不知不覺,三百球已經投完了,耳邊響起河濱公園的老人卡拉ok俱樂部的台語歌聲,在闃黑的雨夜中悶楞的饗起,我收起籃球,騎上機車駛出河濱公園停車場,到家時,才發現剛才沒喝完的運動飲料還放在籃球場......