【懷特獨白】蟻人與黃蜂女:量子狂熱→從卡里古拉的角度切入時間的命題

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隨眾復仇者聯盟引退,漫威電影也跟進轉向第五階段;其在第四階段邁入尾聲,漫威宇宙也讓我們見識Marvel-Universe更為具體的現象概念,同時,在此所指的現象,不僅止於奇異博士、蜘蛛人這些作品中的多重宇宙概念,則是說在跨越時空間的維度後,將事件所涉及的混沌性,拋向現象學的討論範疇。
好比說奇異博士在第一集當中,觀眾便以悉知多瑪目在受到史傳奇的戲弄之後,將兩人限制在無線直間的循環、無法逃脫,最後反派便離開了他們所在的宇宙;然而,直到後續在蜘蛛人系列電影中,漫威這才開始加劇處理『多元宇宙』的核心問題。於是,層層論述下,透過奇異博士這枚角色的引子,確實對觀眾而言,多元宇宙這回事也並非是新鮮的概念了,不過,從奇異博士和緋紅女巫的械鬥過程,確實也只在時間的迴圈周旋,僅止而已。
再者,拉回本次電影的核心人物——蟻人,雖然他在漫威的粉絲熱門度並非是最高的,不過在復仇者聯盟四的情節中,確實托尼也是受到蟻人的啟發,而成功開起了時間通道,將眾人帶入過去爭奪無限寶石的劇情,成為英雄敘事下不可抹去的必要角色。同時,從蟻人的極大工程——皮姆粒子,再談時間的分佈指數以及其不可控性,正當保羅・路德(也就是主角第二代蟻人)數次往返量子領域的事件過程,無論電影又以何種方式解釋非線性時間的概念,這由微型世界建構的邏輯,也就是時間的不可控性導致的一切荒謬,而較以此論述清晰些;隨後,接著從蟻人的概念論述『時間混沌』的關鍵,這一切的起因也就是導致整個多元宇宙崩潰的核心。
僅此,本文雖已避開大部分劇情而避免暴雷,但還是提醒未看過電影的讀者先避開為佳。
那在進入亙遠的微觀世界中,保羅他們遭遇了什麼?又是什麼問題讓初代的黃蜂女如此反斥呢?雖說漫威電影不乏是對英雄主義的歌頌、甚者或是反派對於崇高意圖的展現,並受到兩者不同立場的衝突而帶來一次全宇宙危機的問題。
但在蟻人的詮釋下,其劇情除了反派的行動證明,『時間』的核心卻才是真正觸發一切關鍵的恐怖存在。譬如說皮姆粒子本身,博士作為初代蟻人,本就一個科學家的精神無數告誡他們一家對於其科學的掌控性,二者,是當他們不巧進入了量子領域中,一切現實脫離了時間的限制,而恣意地擴散、發展、蔓延或因而被吞併,都在反覆地證明量子領域這超越時間的可怕之處。→此段後續有較揭露劇情的部分,再請見文末段落1
防雷慎入:接續蟻人世家的論述
而除了博士找到能夠提取皮姆粒子的技巧外,初代黃蜂女也同樣為我們揭示了量子領域令人膽怯的絕然內幕→反派放逐者,也就是老媽被困在微觀世界時,結識了放逐者身份的『康』、並為了回到遙遠的上層世界『地球和他們所在宇宙』,而試圖修復放逐者康那個能夠跨越時間的通行工具;不過看過作品的觀眾也就理解了整起事件的邏輯,雖說初代背棄了微觀世界而被視為叛徒,但她盡力阻止的,卻也是要避免康回到他們所在的宇宙裡——其對於初代黃蜂女珍妮特・汎戴茵所做出的選擇,或將解釋她面對微觀世界為『假想』概念的想法做認知,正當珍妮特認知到康
被放逐的事情原委以及其存在記憶神經網絡中的整套時空背景,都讓她寧願背負起這項難題,而避免自己在正確死亡的時間迴圈下,讓整個宇宙毀滅的災難發生。
轉向放逐者康的時間概念
From 0→1 ,limit ∞;其表現性為0.1,0.001為秩序,則定義現實/微觀世界兩者得再經由現象學觀察而以定論之;再簡單的說,其兩者制衡的可能——除去不可知之結論,假定其存為實,但卻不以此而論之(也就是所謂的存而不論,在康德哲思的概念下,相對也較好理解其中的邏輯:存而不論、不證自明)
隨後,珍妮特做出的選擇與犧牲,雖然在霎時間中,讓康無法回到原先的時間秩序,但是,無論對於珍妮特或是放逐者,這發生在量子領域的虛實概念,卻已逸脫了時間的控制權;也正因此,正當珍妮特和蟻人一家重返這處虛無世界,康日益壯大的軍隊,以及那逐漸掌控時間的野心,都越加朝向了現實層面發展。
不過對於『微觀』與『現實』兩者存在的維度差異,其無論是時間、空間亦者或是以『事件』作為現象學的普遍認知,其所探討的時間分布狀態,也不過是離散中從0→1的變換過程。
如此一來,儘管放逐者康誓言爭奪的,也就是名為「征服』的戰爭,在非限性時間的概念下,卻也不盡然是現實將要發生的;則說在放逐者康的消散以後,這由多重時空引發的『混沌與衝突』,便才是各個宇宙概念的康所存在的核心問題。至於片尾彩蛋遺留的伏筆,在這由三人主持的征服者會議上,卻也向影迷展示了一個觀點——時空連續性的矛盾以及崩塌,其雖然在復聯終局之戰的觀點中便解釋了『竄改現實所引發時空重疊的不可避免性』,但對於0至1的序位軸,無論是正在膨脹的宇宙概念、或是因為受到膨脹而反彈、限縮並導致最終塌陷的黑洞悖論,這存於多重宇宙中的無限可能,就將其視為宇宙的陰謀論來作小結,應屬於客觀的認知而不與事實相違了。
放逐的荒謬
此外,康經歷的放逐,也不僅只是『放逐』本身,就以哲學荒謬的角度帶入,無論是康作為反派的行為意志,或是更為廣泛發展的時間悖論,康汲汲營營地建構的權利,便不乏是挑戰時間不可逾越的現實荒謬了。
譬如說以『薛西佛斯』對應『奇異博士和多瑪目』這兩起事件,薛西佛斯無法跨越的時間,便只有他在情感昇華的時候,讓他終於能夠獲得精神的解放,並掙脫了時間的束縛;同樣地,多瑪目遭遇同樣的薛西佛斯命題,除非奇異博士解開時間牢籠的限制,不然多瑪目這樣主宰黑暗次元的化身,也無法中止『奇異博士戰死』的事件繼續發生,直到無限。
再者,回到放逐者康經歷的荒謬與現實,兩者建構於時間之外的衝突性,卻引發他作為征服者的存在意圖——也就是『終結時間』,因為他無論是受到放逐或是依附於時間的概念,康的存在本身,卻並不和時間有所直接連結,只是康所想要達到的境地,惟是透過『結束時間的迴圈』打破一切宇宙秩序這回事。
現實荒謬的延伸
但從『放逐』到『征服』的過程,康是否實現了?暫且以目前狀態表述,可以回答:不,但未必不會發生;僅此,作為征服者康的整合概念,還得透過其他方式做解釋。好比史考特在進入量子領域更為深度的虛無境界,雖說他對於『女兒』展現的愛還挺幽默的,但蟻人能夠在探勘虛無空間的非邏輯定律下、能夠保有自我,也不得不歸功於史考特那殷切珍愛女兒的企圖,因為在所有『可能發生』的史考特人格中,保護女兒的職責就是他作為人父的第一目標啊。那康在面對所有宇宙概念中的征服者是如何呈現的?試想作為每一個征服者的獨立存在,除去征服者之外,其以征服者的行為意圖而論,想必也是以『破壞秩序』作為他們價值的所在,也並不有何異議。
以奧德賽敘事觀點,重塑放逐者在不同身份下的心力歷程,以及他所背負的原罪
相對於『放逐者康』面對的難題,雖然並沒有像『奧德賽』那般史詩而廣闊,但在一切情緒的源頭,這揉雜著他悲愴且迷失的失離感,卻無限地將放逐者背負的原罪,指向他對存亡意志的種種掙扎;爾後,從奧德賽敘事中的主人翁再轉向放逐者所建立的『康王朝』,康矯作的行為,卻已證明了他在經歷『放逐者以及征服者』兩種身份認同時,試圖建立自我歸屬的思潮反動。
卡里古拉之於『康王朝』的荒誕
當康王朝成為放逐者證明自我的途徑,其對於反派所謂的『時間悖論』,也早已不具任何實質意義,尤其是針對康的統治行為進行剖析,一切統治者的荒誕行徑,都更加投射出反派在反叛和復仇路上,因為受到放逐而將事實與其真確性產生平行論述的戲謔感,實則無稽。
那康所謂的征服是什麼?倘若他在『量子領域』中已然實現了真正脫離時間的目的,那他既毋需見識時間的崩解與消亡,更甚不必試圖攪和在其中,只要處在旁側,作為一名觀察者地端詳事態的轉變即是征服者認知的事實了;不過他所處理的方式,卻是選擇滲入其中,於是,透過康的行為,便又再次解釋了征服者康的存在目的:其無論是要加快時間的結束,或是打破秩序規則、並重構現實所謂的『線性時間迴圈』,在康的行動底下,時間就已不是至關重要的,因為在『征服者』名字本身,就解釋了他那一切虛無的荒謬;則說征服者康和他渴望『重構時間』的事件關聯性,惟是康試圖透過此種行為或目標,給予自己依存於宏觀世界的意義,僅此而已。甚者,當放逐者康最後被吞噬之後,其他多重宇宙中的康卻依然抱持著征服的企圖,正因如此,征服者康的存在意義,透過蟻人史考特被受困在虛無領域的牢籠時的『掙脫方法』,也就是為了女兒而整合所有選擇中的人格行為,便再次給出多元宇宙會議上的眾多征服者康為何會齊聚一堂、以及他們在這場會議中所要處理的問題核心。
非典型敘事下的反英雄史學
回到放逐者康行徑下的荒謬與虛無,在康王朝底下,後設的卻是卡里古拉曾經經歷的矛盾與掙扎。其在『卡里古拉』這部劇情裡,同樣作為一名君主,卡里古拉在維持權利為前提,便得接受死亡的真理性;也就是說,卡里古拉是否作為暴君,就得另當別論,但是,基於『戰爭所帶來的和平』而促使一切的抉擇,卡里古拉扭曲的正義,在人格底下,確實已不能將其以『仁者』而示知。不過,卡里古拉作為如此複雜的存在,卻同樣能夠看到仁善的一面,尤其是在所愛之人面前、那只有透過歌唱、戲劇來表達君王部分真實的情感,卻因為他的其他行徑,卻依然被眾人視為歷史中的暴君,只是卡里古拉得要在不斷拉扯的道德下,和他那殷殷切切尋覓的真理、牽絆著。
從康王朝的衰敗,重返卡里古拉
如此一來,當筆者在見識到『康王朝』重現這近似於卡里古拉的歷史戲謔性,從放逐者到征服者的證明過程,便也讓人開始反芻這其中缺乏的核心目的。綜觀來看,卡里古拉與征服者康兩者,相似而曖昧的部分,不可確信的正是他們『並不具有真理』的負重感,以至於他們在試圖重建歷史輝煌的成就面前,這『正在失序、迷失自我的君主本身』,便隨著王朝的滅亡而終止,成為世人見證歷史衰退時的犧牲品時的犧牲者反英雄敘事中的歷史悲劇。
撇除反派『放逐者』的精神分析,蟻人就娛樂方面,仍算是水平以上的作品;僅管就普遍觀眾而言,當代商業影視產業市場逐漸限縮,大製作電影的成本削減了其他戲劇作品的發展性,不過,由英雄片當道的流行趨勢下,這些主流的製片團隊卻未必能夠讓作品與票房之間產生實質的效益,僅此,作為一部以娛樂性質為定調的商業電影,必然也得面對大眾口味而做挑整。
不過,筆者認為蟻人在漫威宇宙進入第五階段後,雖然經典角色正受到世界觀而調整、便不再有機會重返螢幕前,但是就以第五階段的先鋒者,蟻人這一次帶來的視覺張力,也是作品不可忽視的優秀之處。此外,作為同樣體系出品的死侍,本次編劇也非常惡趣味地將史考特普通生活的場景,用萊恩雷諾斯在『脫稿玩家』中的敘事方式呈現出來,也算是對影迷們留下的驚喜彩蛋呢!相信這段致敬,也滿足了喜劇觀眾的胃口。
題外話
蟻人作為漫威第五階段的開拓者,確實也在概念上著墨了不少力氣,比方是近幾年的話題電影《沙丘》,那般末世錄的既視感,亦者指涉為《瘋狂麥斯》中的倖存者——及切追尋綠洲的求生意志,都略帶著幽微的熟悉感;同樣地,對於影迷而言,進入漫威電影宇宙除了是受到英雄劇情所吸引,更多的魅力也不乏是美術設計表現出的視覺感,而讀到這裡,想必讀者希望得出的結論是院線的選擇與否→以此,若是長期支持漫威作品的觀眾,相信在經歷第四階段的”磨練“,那能夠進去影廳去享受,都不太會有損失;不過,倘若對多元宇宙或蟻人這枚英雄並沒有太大吸引力,也可以在觀望一下。
總結作品表現張力:視覺>劇情,是一個比較主觀的答覆,或許能給予『正在猶豫』的你一點建議,但不要太著墨劇情的連貫性,蟻人依然是水平之上的作品。
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生活的哭悲與無常,就用一杯酒水惜別你的的放蕩時光,今天的你還好嗎?本專題是由所製作的【哭悲無常】專題,以廣播及短文集形式,重新詮釋電影中的文化符碼;包括文化與公共的討論範疇,藉由影像語言的解構,提出我們對當代文化的觀點。
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