2023/2

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
1. 《聖火降魔錄 Engage》/game(switch)/2023/★★★
《聖火降魔錄 Engage》
聖火系列30週年集大成之作,但《Engage》跟《朱紫》一樣屬於優缺點非常極端的作品,戰棋方面的設計堪稱本作精髓,不同角色職業與紋章士戒指的搭配使得遊戲性非常豐富;然而,中前期的劇情和演出簡直是小學生等級令人不忍卒睹,設施的功能雞肋、UI設計差勁也為本作扣了不少分數。至於人設方面,略遜於前作《風花雪月》倒不是太大問題,畢竟其本就是以優秀人設在系列中鶴立雞群;但《Engage》角色的鮮豔浮誇畫風也較不合我的審美觀,加上本作居然沒有角色立繪這個(我私以為)JRPG超級重要的元素!除了上述諸多缺點,二週目不能繼承且也沒有多路線多結局等原因,也讓我在困難模式破關後,懶得再開超難重新玩一次……
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2. 《戰神》/game(PS4)/2018/★★★☆
《戰神》
在眾友齊推坑的情況下終於展開了我的戰神之旅,但自五六月那時起頭之後在前中期就沒再開過,最近才終於把它玩完,也因此,我傾向認為《戰神》(至少對我自己來說)是款暖身時間偏長的遊戲,不過一旦進入狀況、打怪稍微流暢且主線劇情變得吸引人,就會難自拔地一口氣玩下去。
回到《戰神》,我認為其最突出之處在於一鏡到底的獨特敘事,以及對父子互動與關係的刻畫。再針對後者多說一些:《戰神》幾乎全篇都聚精會神於此,並用一種非常細膩、深入、寫實(也因而緩慢)的方式來推動這對父子關係的變化。更具體說,那些父子的日常拌嘴,乃至主線劇情中對彼此的幫助和拯救,都讓玩家漸進地、不自覺地陷入情節,並在其絕美的收尾中徹底體會本作的魅力。
接下來還是得提提缺點。首先必須說,動作類遊戲本就非我所好,其要求投入高度專注,因此時常會有越玩越累的後果。偏偏《戰神》的打鬥份量不少、內容又略嫌單調,即便已是平易近人的一般難度,我也時常感到煩膩。同樣是動作遊戲,我更傾向保有《艾爾登法環》那種流派自由度,甚至保留魂系遊戲的難度(因為在打贏之後的回饋感也隨之飆升),雖然仍難斷言我在交界地稱王將會是何年何月的事就是ㄌ……
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3. 《絕命毒師》S3/series/2010/★★★
《絕命毒師》S4/series/2011/★★★☆
《絕命毒師》S5/series/2013/★★★★
《絕命毒師》
終於完食有夠長的《絕命毒師》之後發現還有差不多長(還是更長?)但似乎好評更多的《絕命律師》……
基本維持著與前兩季相同的寫實的情節、緩慢的節奏和精彩的倒敘手法,以及每一位主要角色高水準的演技,自第三季起又多了幾位充滿魅力的角色。不過宏觀來看,《絕命毒師》也是屬於那種力圖專注於做好一件事的作品,即描寫Walter與Jesse二位主角的變化與關係(這與《戰神》還頗有異曲同工之妙)。換句話說,雖說本作看似有許多戲份吃重的主要角色,《絕命毒師》卻絕非群像劇式地均等處理角色與角色之間的關係,偶有為推動、刺激、轉化二位主角而安排特定情節發展,並因此犧牲、扁平化其他角色的情況。其實,不走群像劇式的描寫絕不是問題,但(若以有點嚴苛的標準來看?)《絕命毒師》有時確實透露出猶疑不定,花費了過多篇幅卻僅十分微小地推進了較次要的情節與角色,因而偶爾予人一種即使不到「原地踏步」卻仍近於「原地轉圈」的拖沓感。
但話又說回來,這也不妨礙《絕命毒師》堪稱一代神劇:第四季起緊湊至極的情節發展,接續到第五季整季精心安排、沉穩步入的完美收尾,以及留下諸多的名場面和名對白,都可說是深烙人心。
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4. 寺尾哲也《子彈是餘生》/fiction/2022/★★★☆
《子彈是餘生》
《子彈是餘生》所描寫的天才——以及,天才中的天才——的那個世界雖與凡人如我有段距離,但對其身歷之痛苦舉重若輕的描寫卻仍穿透紙背、打入腦門,乃至深深攫取人對受虐快感的本能索求。此外,本作架構的精心設計也值得一提,章章短小精悍又有線索在其間連貫,角色形象隨著敘事者的切換而時隱時現——留意到此的讀者必會忍不住來回翻閱推敲細節,進而誘發一種類似偵探解謎(抑或是窺看獵奇?)的樂趣。
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5. 意識不能招待所〖伍〗林森北三泊三日音樂祭 2023/festival/2023/★★★☆
意識不能招待所〖伍〗林森北三泊三日音樂祭 2023
在現場被各種奇形怪狀(完全是稱讚)的音樂碰撞衝擊之後,我確實完全不再為晚近獨立樂團主流化之類的問題感到憂心ㄌ,這塊土地果然還是能孕育出一群十足特立獨行的音樂人,而那大片大片吵鬧近乎混亂的音牆聲響仍能吸引到一批年輕的信徒。此外,我對意識不能最最深刻的感想就是:台北的音樂祭果然還是得在不必擔心下雨的室內辦ㄚ!尤其喜歡浪漫屋,一個為俗艷色彩燈光籠罩的地下空間,隨地可坐的木地板或者沙發,拎瓶啤酒絕配以生猛噪音,很輕易便會沉醉在這完美的糜爛氛圍當中……
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現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
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嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
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這是一款武俠風格的手遊,內容劇情還不錯,畫風精緻優美,遊玩起來彷彿在看一齣武俠小說,但其實最吸引我的還是他的畫風,每個角色都很賞心悅目,雖然裡面不全是心儀角色,但整體玩起來手感還算不錯。
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學生時期接觸這款遊戲就對世界觀著迷不已,角色能力點數分配講究,同時派系與NPC也沒那麼正邪分明,如另類的俠盜獵車手同樣吸引人。這次Amazon Prime 推出同名改編影集,想到2008年的最佳遊戲三代我無暇顧及,這部上線正好給我機會品味。結論我覺得對科幻與遊戲有興趣的人而言很值得看,怎麼說呢?
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於2022年由聖塔莫尼卡工作室開發,Sony發行的動作冒險遊戲,該《戰神》系列一直是PlayStaion平台上的獨佔遊戲,與前作一樣是奠基於北歐神話並以古代挪威為背景,本作主題圍繞著北歐諸神黃昏的故事,由主角克雷多斯與其子阿特柔斯因新仇舊恨招惹北歐眾神,以及為了防止末日預言成真所展開的故事。
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此系列是我以聖鬥士星矢(聖衣神話系列)玩具為主軸,來詮釋與原作完全不同的聖鬥士(所以主角絕對不是五小強),並會結合其他玩具創造屬於自己的世界觀!所以在這個系列某些角色設定會與原作有差異! 此篇演出玩具 TBL包膠女素體 NECA(港版)傑森(正品實在太逼真不敢用...) 太空
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接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
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這款遊戲從2017年發售到現在2023年,經過陸續遊玩,終於在2023年9月中破關了。當然,破關後還有二周目可以繼續挑戰,也會增加一些新的神劍可以抽取和訓練,可說是耐玩度超高。也因為喜歡遊戲中的角色而持續破關,這也是一種成就。有很多神劍可以訓練和解鎖他們的技能環,導致有解不完的任務,主
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由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
一款人類史上最強力作,號稱可以進入遊戲世界的最先進遊戲誕生,祂就是「刀劍傳說」,一上市就吸引不少人排隊購買,當然建豪也去排隊了,這支隊伍相當長,許多人都是發售日前七天就帶著帳篷過來,當然巧姐,也就是建豪的姐姐也來了,發售日就在早上八點,原本建豪以為買不到了,所幸姐弟倆都成功買到遊戲。
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