異度神劍2

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這篇《Simon's 娛樂隨筆|Game REC2》精選七款遊戲,包括平台冒險、JRPG、開放世界到超自然敘事等不同類型。從《蕉力全開》的節奏探索,到《死亡擱淺》的連結旅程,再到《控制》的迷宮敘事,每部都有其情感重量與玩法特色。若你正在找下一款作品,這份清單能讓你快速掌握亮點,尋找新的遊戲旅程。
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《異度神劍2:黃金之國伊拉》是《異度神劍2》的獨立前傳,講述五百年前「聖杯戰爭」中勞拉、真、光與阿戴爾的悲劇故事。這不只是力量與責任的對決,更是一段關於羈絆、理解與救贖的旅程。遊戲以更流暢的戰鬥系統與濃縮卻深刻的敘事,描繪了命運的循環與希望的延續——當回憶成為枷鎖,你會選擇困在過去,還是邁向未來?
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《異度神劍2》(Xenoblade Chronicles 2)是 Monolith Soft 製作、任天堂發行的 JRPG 。故事以雲海與巨神獸構築的世界為舞台,描寫少年雷克斯與神劍焰、光之間的信賴與羈絆。 本文探討遊戲系統、劇情與情感命題——當力量與理解衝突,唯有連結與信任,才能重生希望的未來。
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  接續上一篇文章,因為新任的教皇野心勃勃,毒殺了上一任教皇,並且剷除在教皇廳內的反對自己的人。大權在握的他,就可以派出軍隊去剷除任何他想要剷除的對象。所以說,神劍—真應該復仇的對象應該是教皇而已,而非所有的人類。不過,因為目擊劍主勞拉被殺的他,已經無暇去思索這些。甚至他願意跟本是對立面的
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👍👍👍,值得學習!
深邃月光-avatar-img
發文者
2024/05/06
林燃(創作小說家) 對啊,因為是別部作品的主角,來發展支線的。
  接續上一篇文章,要解人和之力的任務,一天就算能夠獲得一兩位也就很開心了,不用非得要一次提升一個等級才會感到開心。整體來說,黃金之國伊拉本來就是一個獨立的作品,而且世界地圖不大,很適合像月光這種時間有限的玩家,好好享受遊戲過程並破關,而且之後玩得很順,不到三個月就破關了。因為方向是要將遊
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😁我看你們玩就好~
深邃月光-avatar-img
發文者
2024/05/03
林燃(創作小說家) 遊戲太多款,大多也是看別人玩比較多。
  在結束異度神劍2本篇的故事之後,終於要開始去了解在500年前到底發生什麼事?一開始露面的真,就是以神劍的面目呈現出來。因為經過本篇的故事推演,已經知道他就是勞拉的神劍,之後因為某種原因,勞拉死亡後,他還可以獨自存活下來。由於外傳一樣有自動戰鬥的設計,所以一樣就進入練等和跑劇情的推進。雖
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看起來很酷,😄😄😄
深邃月光-avatar-img
發文者
2024/05/02
林燃(創作小說家) 小品遊戲,玩起來沒有壓力!
接續上一篇文章,而到故事的結尾被認證是很平凡的少年雷克斯,並沒有什麼開掛的能力,他的貢獻就是能夠徹底的引出光的全部力量,然後讓光來擔任這個救世主的工作。其實這樣的設計也沒什麼不好,並不是非要主角得到所有逆天的力量,然後以勇者或救世主之姿來打倒最終魔王。如果擔任在旁加油打氣的角色也並無不
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接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
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小倖-avatar-img
2024/04/26
我是隨著時間不同,玩的遊戲也都不同,以前大學時能夠把GBA的火焰之紋章破關,覺得以前的我好厲害啊,現在的我一定辦不到,想找回之前的熱血,卻無力了
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發文者
2024/04/26
小倖 以為這一篇要空蕩蕩沒留言,沒想到被小倖破功了,玩遊戲是開心的。
這款遊戲從2017年發售到現在2023年,經過陸續遊玩,終於在2023年9月中破關了。當然,破關後還有二周目可以繼續挑戰,也會增加一些新的神劍可以抽取和訓練,可說是耐玩度超高。也因為喜歡遊戲中的角色而持續破關,這也是一種成就。有很多神劍可以訓練和解鎖他們的技能環,導致有解不完的任務,主
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想不到會出現打電動的反思文😏😏😏
深邃月光-avatar-img
發文者
2024/04/25
布魯斯的運動心理世界 有很多活動可以參與,這樣就不會集中在3C上面,是一件好事。玩遊戲就跟看一場電影一樣,都是投入一段時間去完成一件事,可以轉換心情,也可以讓自己沉澱下來,跟其他的活動沒有甚麼差別的。
歡迎大家收看嗼~ 最近超悠閒的在玩2周目。 在古拉遇到夏托托,他說他在古拉做生意失敗,連回家的錢也沒有⋯⋯ 為什麼!明明遇到的彭諾大都是可愛的小奸商/職人啊! OK!那我們這群熱心的冒險者就去阿梵利緹亞和古拉調查一下~
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