異度神劍2破關有感(中)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
 因此,玩遊戲除了是娛樂之外,還是一種挑戰,這就跟追劇不同,因為玩家也要持續提升自己才能推進遊戲進度,不然就會遭到技術卡關。選擇這種會卡關的遊戲,也是自己故意安排的。想要看到遊戲後面的劇情嗎?那就得好好努力才行。

因此,玩遊戲除了是娛樂之外,還是一種挑戰,這就跟追劇不同,因為玩家也要持續提升自己才能推進遊戲進度,不然就會遭到技術卡關。選擇這種會卡關的遊戲,也是自己故意安排的。想要看到遊戲後面的劇情嗎?那就得好好努力才行。

接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是一種檢視自己想要的是什麼的好時機。而不是因為市面上只有五款可以選,所以全都要,或是市面上有五百款可以選,所以都不選。要試著去找到自己喜歡的遊戲類型。同樣是大作,也有分許多不同的類型,像是尼爾。自動人形這一款大作,實際上玩過之後發現是有其獨特之處,但其實不是那麼適合自己。

        冰冷機械風格,可以不斷更換義體的世界觀,玩起來就是心情比較沈重。過度砍殺一堆機器人也容易讓人感到疲憊,雖然遊戲中也有存在一些好的機器人。所以說,在遊玩前的選擇以及全破後的心得思考中,可以讓自己確認自己的喜好偏向哪一種,又可以因為遊戲的風格妥協到什麼樣的程度?像是本作和曠野之息這些大作,都有讓月光玩不下去的過程,中斷一段時間才又繼續投入。但或許就是需要讓玩家跟著適應遊戲內特殊的系統,而非無腦刷流程,才是真正大作。換言之,先虐一下玩家,不能爽爽玩,這樣才會留下深刻印象。

        因此,玩遊戲除了是娛樂之外,還是一種挑戰,這就跟追劇不同,因為玩家也要持續提升自己才能推進遊戲進度,不然就會遭到技術卡關。選擇這種會卡關的遊戲,也是自己故意安排的。想要看到遊戲後面的劇情嗎?那就得好好努力才行。月光的看法是,慎選每一款排定要玩的遊戲片,然後盡心盡力的去玩,終於能有所得。這與寫作和運動的道理是相通的,也可以說是符合底層邏輯的思考方向。很多事終究殊途同歸,遵循的都是同一套模式。固然,這一套模式未必就是完美無缺的,也會需要隨時調整,但並不能因此而害怕踏出第一步。

回到故事劇情,當月光將本款全破時,還沒有去玩黃金之國伊拉,直到2023年11月底才將該片全破,所以到後面才對於整個故事有了更全面的認識。原本帶著斗篷帽遮掩的王子阿戴爾,在前篇露出了真容,然後他其實並未能發揮出光的真正力量。同時,光在那時的成長性也十分不足,是那種一言不合就開大絕亂砍亂揮的那種,導致之後的焰力量收斂過頭,變得超弱。但這也剛好配合變弱的滅,不會隨便就將滅踩在地上摩擦。而在故事前期檯面上的反派頭頭就是由伊拉之寶—真來擔任。

        雖然在玩過前篇之後,了解身為神劍的真,事實上是一位武力強又溫柔還會做料理的好男人,加上文筆不錯很會寫日記,根本就很完美,只不過因為劍主勞拉的去世後來黑化掉了。而創世者引進門的力量創造了世界樹和兩位天之聖杯,結果自己也沒享受到什麼好處,反而深受其害,陷入深深的懺悔之中。


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小倖-avatar-img
2024/04/26
我是隨著時間不同,玩的遊戲也都不同,以前大學時能夠把GBA的火焰之紋章破關,覺得以前的我好厲害啊,現在的我一定辦不到,想找回之前的熱血,卻無力了
深邃月光-avatar-img
發文者
2024/04/26
小倖 以為這一篇要空蕩蕩沒留言,沒想到被小倖破功了,玩遊戲是開心的。
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心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
2025/05/05
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