永恆樂園的景觀設計取材自西方的奇幻故事
(圖片來源:Evermore Park, Pleasant Grove, UT. Facebook)
無論讀者你是不小心按錯而被帶來這裡,或是純粹好奇心使然而點擊專題中的任何一篇文章。我們超核心調查員都感謝各位的賞光。
那麼「永恆樂園」到底是什麼?為什麼要專門調查它?這麼做有什麼意義嗎?
筆者在這篇文章內會好好跟各位讀者解釋一番。
就基本的地理問題上來說,永恆樂園 (Evermore Park)位於美國猶他州。是一座稍微有些奇妙的主題公園。和它的名稱完全不同,沒有很長久的歷史。
由2012年開始籌備,2018年開園。和美國其他出名的遊樂園相比可以說非常的年輕。
和古色古香的內部裝潢不同,永恆樂園其實是座年輕的主題樂園
(圖片來源: Laughing Place.)
即使對遊樂園產業不熟的人也能大致上理解,要在這個年代投入主題公園這種已經被跨國大企業主導的紅海市場本身就是件令人玩味的事情。無論是投資客或是一般的消費者,在看過迪士尼樂園、體驗與產品(Disney Parks, Experiences and Products, Inc.)和NBC環球集團(NBCUniversal)這兩大強豪推出的產品,IP還有服務之後。又有誰還會願意投資一家小規模的新創企業,和這些產業巨人們競爭呢?
然而,近年來娛樂產業之中越來越注重所謂的「沉浸式體驗」。即使並不一定採用最新的Virtual Reality (虛擬實境)或Augmented Reality (擴增實境)等高科技技術。坊間如
沉浸式劇場,
密室脫逃,以及又被稱為「
劇本殺」的Live Action Role-Playing game (臨場動態角色扮演遊戲,簡稱
LARP)等新型的娛樂服務也不斷地在世界各處推陳出新。以新型態文創產業之姿搶佔娛樂產業這塊大餅。
或許讀到這邊讀者您會覺得,這和標題的「永恆樂園」有什麼關係呢?
這就得從大家都知道的,「地球上最快樂的地方」開始說起:
1955年,華德迪士尼於加州安納罕市建立的遊樂園。它並非遊樂園產業中的先驅,而是美國自1860年代以來遊樂園文化的延伸。但迪士尼樂園倚靠各種科技特效,電影一般的布景手法以及吸引人的故事,讓遊客們沉浸在迪士尼創造出的幻想世界當中。可以說,它正是將遊樂園產業昇華至「主題樂園」的重要里程碑。
時至近代,環球影城在2016年依照J. K. 羅琳筆下的哈利波特小說系列所建立的「魔法世界」也是如此。這個園區藉由專業的演員劇組,各種環境設計的巧思以及科技道具的支援,即使只是在園區的路上走動也能讓遊客們享受到有異於日常生活的「沉浸式體驗」。
環球影城內的「奧利凡德魔杖商店體驗活動」藉助空間特效和劇組精湛的演技,讓遊客親身體驗到魔法的神奇
不過,即使這些大企業累積了如此多成功的經驗,並且不斷隨著時代的變遷更新園區內的產品和內容。這些主題公園仍不忘借鑒那些新創產業的創意。迪士尼於2022年推出了「星戰酒店」這種連住宿都全包了的假期體驗。讓遊客不只是在前往樂園的期間,連渡假時的食衣住行都一併沉浸在科幻世界的環境當中。NBC環球集團自然也是不落人後的於2023年一月宣布,要將原本年度季節性的「環球影城萬聖節恐怖之夜」(Universal's Halloween Horror Nights)沉浸式劇場活動在旗下的AREA15娛樂中心常態化。意圖帶給遊客們更為真實,更加戲劇性的恐怖體驗。
迪士尼推出的「星戰酒店」打算從入住的那一刻起,就將旅客帶入星際大戰的世界當中 (圖片來源: La Vie.)
由此可見,即使這類娛樂產品或許還沒進入主流消費者的視野。它也早就在不少「硬核」玩家和喜歡深度探索的遊客之間得到了正面的消費評價和口碑。方格子這裡就有不少創作者們分享對這些新型娛樂產品的感想和心得,可見連文字創作者們也對於這類新型態的娛樂載體驗有著不少的想像空間。
只是,作為一種需要去營造氣氛,經營並管理的生意來說。對這類產業的投資還有經營上的論述實則過於缺乏。因此我們的調查小組想要藉研究「永恆樂園」這則案例來拋磚引玉,好好探討一下這類新型態的「娛樂服務」做為一門生意上的各種面相。
回頭看看亞洲這邊的市場可以觀察到:雖然提供劇本殺體驗的各種「工作室」已經在各地流行起來。但以台灣來說,這類劇本殺工作室大多受限於時間和空間的外在因素,大多是以室內小團體的形式進行。這種形式的做法和歐美的LARP活動,無論在形式還是樣式上都是有著根本上的不同。
歐美地區的LARP活動當中有許多是以類似營隊的方式經營。包下場地,提供住宿伙食,在活動期間內為參與者們帶來各種戲劇和奇幻體驗。將目標放在高消費族群的舉辦方甚至會找來知名IP合作。舉例來說,波蘭的LARP團隊5 Żywiołów在2015到2022年之間選擇和當地知名的小說和遊戲IP「獵魔士系列」進行合作,推出了「獵魔士學校」(Witcher School)這種租用真正的城堡飯店當作活動場地的LARP活動。藉由這樣的環境加上細膩的服裝,以及還原原著故事內容的遊戲規則,這類LARP活動可以為參與者們帶來其他娛樂做不到的深度體驗。
為了重現獵魔士的世界觀,舉辦單位對於演員的裝扮可是非常的講究
(圖片來源:The Witcher School. 5 Żywiołów.)
即便沒有講究到那種程度,也有部分愛好者們會參考更面向大眾的「文藝復興遊樂博覽會」(Renaissance fair)那樣的活動。只不過比起依照史實重現某個時代,著重於教育意義的博覽會。或是基於學術精神去重現過去歷史事件的歷史重演活動。這類活動是在一定的規則下,依照參加者們的行為去改變發生事件的前因後果。故事或許並不複雜,甚至可能只有面向觀光客們的簡單表演跟園遊會似的遊戲。但只要參加者們真的能沉浸在過去時代的氛圍當中的話,又何嘗不是一種成功呢?
加拿大的Duché de Bicolline是以重現中世紀武人生活的LARP活動
(圖片來源:Duché_de_Bicolline.)
盛裝參加文藝復興遊樂博覽會的人光是在路邊互動就是一幅充滿故事性的景象
(圖片來源:巴哈姆特創作大廳>seattler的小屋.)
從各方面來說「永恆樂園」是介於以上各種沉浸式體驗活動的折衷組合。以長時間開放取代短期的預約活動,以有別於小工作室的開放園區和多項永久性的景觀建物取代室內的劇場,以眾多直接和遊客互動的演員來輔助舞台上的演出。甚至放棄遊樂園產業當中廣泛被採納的雲霄飛車和摩天輪等乘坐型娛樂設施,在有限的土地上盡可能地將說故事的場景環境做到最大化。這樣富有野心,但同時意圖提供平價消費者也能參與的企劃。可以說是當代少見的經營概念。
這樣奇妙的理念和實務上的衝突是娛樂產業中難得一見案例,也是誘使我們團隊開始著手調查「永恆樂園」的起因。無論好壞,我們相信這些調查能夠給投入新創產業的讀者們有所刺激。或許透過我們的調查筆記,您也能透過自己的創意找到自己的「永恆樂園」也說不定。
在樂園門口歡迎旅客的居民們
(圖片來源: Laughing Place.)
參考資料和延伸閱讀:
Evermore staff. (2023, April 11). Evermore Park. Evermore.Com. https://www.evermore.com/
Evermore staff. (2023, April 11). Evermore Park, Pleasant Grove, UT,. Facebook. https://www.facebook.com/evermorepark/
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Pang, I. (2021, October 12). 迪士尼「星際大戰主題飯店」2022年開幕!主打為期兩晚的沈浸式星戰體驗. La Vie. https://www.wowlavie.com/article/ae2101437
CNN Newsource (Ed.). (2023, Summer 1). Universal Studios Introducing New Immersive Horror Experience. LOCAL12.Com. https://local12.com/news/entertainment/universal-studios-new-immersive-horror-experience-las-vegas-halloween-haunted-attraction-amusement-park-area-15
瑪莉 (Ed.). (2023, April 7). 【台北LARP】推薦8間劇本殺、沈浸式遊戲工作室!新手、恐怖、推理劇本. 吃貨瑪莉. https://eatmary.net/4615
理查.udeupa. (2011, July 29). [達人專欄] 美國之旅09: Renaissance Pleasure Fair 文藝復興. 巴哈姆特創作大廳>seattler的小屋. https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1376200
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