《四疊半神話大系》:麻糬熊、無限漢堡與四疊半

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
做為近十年號稱神作的作品,躺在我的待看清單已久(查了才知道竟然是*湯淺政明2010年的作品了!十多年前的作品現在看仍不覺得過時)。今年發現Netflix上有,在內容為何毫無概念的情況開始觀看。
總的來說值得一看,不過因為每集的架構相似,主角OS又特多,到中間集數時會感到疲勞。好在結尾幾集把故事串聯在一起,有把整體又拉升起來。雖然沒到神作地步,但是一部值得一看的好作品。
以下針對劇情、主題曲與畫面表現作簡單的分享,多少包含據透,建議全部看完再閱讀。

劇情: 開頭引人入勝、中段重複疲乏、後半耳目一新
本作在第一集作了一個很好的懸疑開頭,叨叨絮絮的主角協助建立世界觀。破爛宿舍、貓拉麵、神秘神仙學長。
神秘學長突然自白是掌管姻緣的神仙,要男主角作出抉擇。男主開始回顧自己的大學生涯,認為虛度兩年,總覺得重來一次他能作出更好的選擇。
於是從這裡開始,我們每一集的開始都會回到男主入學前的那一刻,重複著以下循環:

選擇不同社團>悲慘的經歷>認識明石(女主角)>遇到算命師父>未能順利>認為自己兩年虛度光陰一定有更好選擇>時鐘倒轉>到片尾曲>下一集重來
乍看這樣的結構很有趣,就是在推展各種人生的可能性,這也是作品想要表達的,雖然的確我們同時存在各種不同的可能性,但因為實際只能在眾多可能性當中選一條去經歷,這當中肯定參雜著好與壞(即神仙學長說的雜色)而不會全然美好繽紛,但他仍然是豐富、充滿故事的,且也不一定重選就會比較好。
這個寓意在中後段主角突然看到自己絡腮鬍的臉浮現埋下伏筆,到最後自己進到無限四疊半空間後突破告終,從原本只能單一的主觀體驗不同可能性,跳脫轉變為宏觀、橫向開展檢視所有可能性,主角才發現在不同四疊半所經歷的人與事其實都各有趣味。這有點像是老電影《今天暫時停止》,要體悟到些什麼才能從這種停滯的奇異時空中脫逃(或說那個時空就是為了讓主角體悟什麼而出現)。

除此之外,主角也藉此理解到每個人不單純只有一個面向,而是立體、多面性的。最經典的可能就死黨小津跟電影社社長這兩個角色。
無限四疊半也把先前的一些小伏筆(例如代理戰爭的錢哪來的、為什麼小津一開始會被大家嚴厲追殺等等)一次收回,在觀看上有種懸疑解決後的暢快感,最後happy ending收尾。我覺得設計滿巧妙的,包含探索四疊半空間,從發現無限漢堡與無限一千元這件事,到觀察到每個四疊半都不一樣等。
本作唯一問題是一再的重複會滿疲乏,前面看完兩集就大概知道動畫想一直這樣玩下去,換個社團不同故事,但算命師父每集會登場講一樣的話並加價、每次都會找到的麻糬熊等等。主角也有很多對白刻意重複,就這樣持續了好幾集。
或許也是察覺這個問題點,在故事後半開始主角突然從魯蛇變成人生勝利組,周旋於三位女性之間,他回溯重點也從大學從頭開始轉為選不同女性看看(這麼說起來,怎麼感覺像在玩什麼戀愛攻略遊戲)。
此外,對於魯蛇的堅持(開始談戀愛是對於自身魯蛇心態的背叛這類自我流的邏輯/價值觀)及青年性慾的探討(醜胡迪跟醜馬靈魂演出超有戲XD)覺得很有趣,在這青春群相劇當中增添了一些說服力。
主題曲 :好聽之餘也引導觀眾進入本作
https://m.youtube.com/watch?v=O0VUmUt37Wo&pp=ygUN5Zub55aK5Y2KIOibvg%3D%3D
作為動畫的開頭,邀請到唱過不少動漫歌曲的亞細亞功夫世代簡直天作之合(聽過不少他們唱的動畫OP,但實際認識他們是因為去年的《孤獨搖滾》)。
在畫面表現上用實景虛化(實際上不太知道他怎麼呈現的XD)的方式以鏡頭帶領我們走過破舊的宿舍,提供觀眾自身實際身處當地的帶入感,以及各個角色後在歌曲後半一一跳出,也會在劇集當中陸續出現,都對於塑造帶入感這件事效果卓越。
看到後面集數的片頭曲會有種熟悉感,那些前期看原本不認識的角色也通通出現了。
畫面表現: 風格化古風加攝影拼貼
本作畫風比較有趣,應該是原作自己的風格,清新帶點古風(?)。想了想相近的,就是類似絕望先生那種給人古早味感受的風格吧。
如此風格化的呈現少見但新鮮(應該也很看是否合乎觀眾頻率,即比較吃電波),會想看下去。
而動畫導演則是在這樣的基礎上去作延伸,本作當中加入很多類似實景照片糊化成動畫感覺的畫面,意外貼合整體風格,不管是書櫃或是煮咖啡,這些剪影都讓宿舍/大學生活更為立體,整體有種恬靜感,在視覺表現上我覺得滿棒的。
*關於湯淺政明的作品,我覺得《惡魔人》跟《心靈遊戲》(早期最有名的作品)都很難看,《別對映像研出手》有趣,而《乒乓》真的無懈可擊…但主要差異點其實是在於劇情(原作),跟動畫導演本身可能關聯性不大,其動畫表現依然是具備高辨識度與觀看娛樂性。
聽說《混沌武士》裡呼ㄎ一ㄤ的橋段也是由湯淺負責,我認為他強項在於利用動畫可自由延伸人物肢體的特性去誇張化的表現情緒,或是以重複性的神秘圖案營造迷幻感。以《四疊半》來說誇張化最經典的畫面應該就是女主角遇到蛾的反應: https://m.youtube.com/watch?v=IkMWmXozI9w&pp=ygUT5Zub55aK5Y2K56We6KmxIOibvg%3D%3D
想認識更多動畫導演的特色,非常推薦這部講座影片,裡面湯淺的橋段在1:18:05左右:
https://m.youtube.com/watch?v=xnTBQPoB6yQ&pp=ygUM5YuV55Wr6Kyb5bqn
為什麼會看到廣告
avatar-img
13會員
40內容數
本沙龍主要以介紹/賞析電影、動畫、展覽為主。 電影:院線或自選經典作品,以藝術表現/敘事手法/其他觀察為主。較熟悉的導演為王家衛、北野武、昆丁。 動畫:主要為今敏動畫賞析,陸續會新增宮崎駿系列。未來預計也會以近未來科幻(AKIRA/機動警察/攻殼機動隊)為主題做分析。 展覽:針對展覽做紀錄與觀察等分享。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Manson的沙龍 的其他內容
TA到底是指什麼?其實就是target audience目標受眾的簡稱,也就是會對你產品/服務有興趣、進行購買的目標對象;或者換句話說,你的產品/服務是他遇到問題的解決方案(或者滿足其需求)。 關於TA,最核心可能就兩個題目:怎麼知道TA是誰? 怎麼找到他
不確定大家認為行銷是什麼。我認為是觀察與同理(*¯︶¯*)
第五章講述幾個繪畫之後的複製工具的發展以及其對於影像的價值與意義的影響。本文進行六點摘要。
我們終於到了跟藝術史有點關係的章節了,真不容易。這章節應該是前面四章裡面最有趣的。但因為帶書到處趴趴走太重,所以遲遲沒補上這篇。
這一章比較像各種定義的釐清,包含再次定義觀看不僅是一個動態的協商,也是人與人之間或人與機制之間權力關係的要素。
本文主要從觀影的發現與感受切入這部電影。本來看到侯孝賢導演作品有點害怕太過沉悶,結論來說非常值得一看。 (1)演員:懷舊的同學會 (2)主題:哪裡都是悲情城市 (3)橋段:四個橋段分享 (4)導演:有別於刺客聶隱娘的觀影體驗
TA到底是指什麼?其實就是target audience目標受眾的簡稱,也就是會對你產品/服務有興趣、進行購買的目標對象;或者換句話說,你的產品/服務是他遇到問題的解決方案(或者滿足其需求)。 關於TA,最核心可能就兩個題目:怎麼知道TA是誰? 怎麼找到他
不確定大家認為行銷是什麼。我認為是觀察與同理(*¯︶¯*)
第五章講述幾個繪畫之後的複製工具的發展以及其對於影像的價值與意義的影響。本文進行六點摘要。
我們終於到了跟藝術史有點關係的章節了,真不容易。這章節應該是前面四章裡面最有趣的。但因為帶書到處趴趴走太重,所以遲遲沒補上這篇。
這一章比較像各種定義的釐清,包含再次定義觀看不僅是一個動態的協商,也是人與人之間或人與機制之間權力關係的要素。
本文主要從觀影的發現與感受切入這部電影。本來看到侯孝賢導演作品有點害怕太過沉悶,結論來說非常值得一看。 (1)演員:懷舊的同學會 (2)主題:哪裡都是悲情城市 (3)橋段:四個橋段分享 (4)導演:有別於刺客聶隱娘的觀影體驗
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
之前我和維尼一邊吃飯,一邊一起看了一部分享漫畫分鏡的影片,其中就提到了一堆蒙太奇的分鏡手法,就連我們常去的圖書館也有相關海報。這告訴我們取一個好聽、好念的名字有多重要,像是蒙太奇、普悠瑪、太宰治、余秋雨、翡冷翠,皆令人印象深刻! 岔題遠了,我在消化品味那部影片後,對於作者舉的「查理布朗」漫
Thumbnail
其劇情闡述33歲的平凡公務員近藤麻美(安藤櫻飾)因車禍身亡,來到「死後案內所」後,卻被櫃檯人員告知下輩子將轉世成為瓜地馬拉的大食蟻獸,而心有不甘的麻美,決定透過累積更多陰德,好讓自己有機會投胎成人,於是,帶著前世記憶的她,開始再過一次相同的人生⋯⋯ 感想:   一開始看
Thumbnail
  大家好,我是宅米。   時隔一個多月,終於起了想解釋為何從瓜園搬至方格子的興致。   說來話長,是真的很長,我盡量長話短說,容我介紹一下出場角色,除了處刑者,其餘以代稱表示。   當事人:我、君子劍、餛飩雀   處刑者:黑熊、小熊   調解者:貝殼、月亮、信紙   歡迎來到瓜園出走風
Thumbnail
Disney+ 於 2023 年推出的日本動畫作品《天國大魔境》,結合喜劇、驚悚,以及懸疑,相當引人入勝。原著漫畫作者石黑正數,動畫導演則是森大貴。 本文取自外媒網站與森大貴的訪談,從他加入動畫產業的契機、與前輩合作的經驗,聊到《天國大魔境》的製作幕後,如果你不熟識這位導演,不妨藉此來認識他吧。
Thumbnail
 《心靈遊戲》融合實拍影像、3DCG、2D的創新作品,引起話題,也獲得第8回文化廳媒體藝術祭動畫部門大獎。主角阿西在他青梅竹馬兼初戀情人小妙開的烤雞串店被討債的黑道殺死。雖然他設法讓自己復活,後來又被巨大鯨魚吞下肚……湯淺政明第一部執導的長篇動畫。
Thumbnail
你可能不知道湯淺政明是誰,但一定認識他的作品!曾參與製作蠟筆小新、乒乓、心靈遊戲、四疊半神話大系等動畫作品,這是首本湯淺政明的訪談實錄,收錄他對每部作品的回顧與思考,分享個人喜愛的電影、小說,漫畫家、以及試圖動畫化的運動類型,一起進入湯淺政明異想天開的世界吧!
原生和次生去了食物鏈的世界,他們思考什麼是阿彌陀佛?可能是個非常好玩之人。兩個人兩只鳥其實是同一主體,也就是一個人分別了四種思考。原生德行,次生能量,鳥一嗔恚,鳥二笨巧。四種思考要找到阿彌陀佛,在念頭的攝化世界。開始了他們食物鏈之旅。 遊戲的想法?想和阿彌陀佛玩遊戲,自然一定要有好的構思,好的構思
Thumbnail
快速地把東西交代一下,我覺得有興趣看就對了!我盡量給一個簡單俐落的觀點,以下幾部都不錯: 功夫熊貓 天魔 冰室蓮司:日本統一 台灣篇 尋找湯德章 邪惡根本不存在 莎莉
Thumbnail
如果說藤子不二雄的「小叮噹」(後譯為「多啦A夢」)是我的漫畫啟蒙,那麼鳥山明的「怪博士與機器娃娃」(原名「Dr. Slump」)則無疑在我的漫畫世界觀裡投下了一顆真正的、無可比擬的超級震撼彈......
Thumbnail
《青春豬頭少年不會夢到紅書包女孩》某程度上是承接了半年前的《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》,是由梓川楓變回梓川花楓後(人格轉換)所衍生的新劇情。
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
之前我和維尼一邊吃飯,一邊一起看了一部分享漫畫分鏡的影片,其中就提到了一堆蒙太奇的分鏡手法,就連我們常去的圖書館也有相關海報。這告訴我們取一個好聽、好念的名字有多重要,像是蒙太奇、普悠瑪、太宰治、余秋雨、翡冷翠,皆令人印象深刻! 岔題遠了,我在消化品味那部影片後,對於作者舉的「查理布朗」漫
Thumbnail
其劇情闡述33歲的平凡公務員近藤麻美(安藤櫻飾)因車禍身亡,來到「死後案內所」後,卻被櫃檯人員告知下輩子將轉世成為瓜地馬拉的大食蟻獸,而心有不甘的麻美,決定透過累積更多陰德,好讓自己有機會投胎成人,於是,帶著前世記憶的她,開始再過一次相同的人生⋯⋯ 感想:   一開始看
Thumbnail
  大家好,我是宅米。   時隔一個多月,終於起了想解釋為何從瓜園搬至方格子的興致。   說來話長,是真的很長,我盡量長話短說,容我介紹一下出場角色,除了處刑者,其餘以代稱表示。   當事人:我、君子劍、餛飩雀   處刑者:黑熊、小熊   調解者:貝殼、月亮、信紙   歡迎來到瓜園出走風
Thumbnail
Disney+ 於 2023 年推出的日本動畫作品《天國大魔境》,結合喜劇、驚悚,以及懸疑,相當引人入勝。原著漫畫作者石黑正數,動畫導演則是森大貴。 本文取自外媒網站與森大貴的訪談,從他加入動畫產業的契機、與前輩合作的經驗,聊到《天國大魔境》的製作幕後,如果你不熟識這位導演,不妨藉此來認識他吧。
Thumbnail
 《心靈遊戲》融合實拍影像、3DCG、2D的創新作品,引起話題,也獲得第8回文化廳媒體藝術祭動畫部門大獎。主角阿西在他青梅竹馬兼初戀情人小妙開的烤雞串店被討債的黑道殺死。雖然他設法讓自己復活,後來又被巨大鯨魚吞下肚……湯淺政明第一部執導的長篇動畫。
Thumbnail
你可能不知道湯淺政明是誰,但一定認識他的作品!曾參與製作蠟筆小新、乒乓、心靈遊戲、四疊半神話大系等動畫作品,這是首本湯淺政明的訪談實錄,收錄他對每部作品的回顧與思考,分享個人喜愛的電影、小說,漫畫家、以及試圖動畫化的運動類型,一起進入湯淺政明異想天開的世界吧!
原生和次生去了食物鏈的世界,他們思考什麼是阿彌陀佛?可能是個非常好玩之人。兩個人兩只鳥其實是同一主體,也就是一個人分別了四種思考。原生德行,次生能量,鳥一嗔恚,鳥二笨巧。四種思考要找到阿彌陀佛,在念頭的攝化世界。開始了他們食物鏈之旅。 遊戲的想法?想和阿彌陀佛玩遊戲,自然一定要有好的構思,好的構思
Thumbnail
快速地把東西交代一下,我覺得有興趣看就對了!我盡量給一個簡單俐落的觀點,以下幾部都不錯: 功夫熊貓 天魔 冰室蓮司:日本統一 台灣篇 尋找湯德章 邪惡根本不存在 莎莉
Thumbnail
如果說藤子不二雄的「小叮噹」(後譯為「多啦A夢」)是我的漫畫啟蒙,那麼鳥山明的「怪博士與機器娃娃」(原名「Dr. Slump」)則無疑在我的漫畫世界觀裡投下了一顆真正的、無可比擬的超級震撼彈......
Thumbnail
《青春豬頭少年不會夢到紅書包女孩》某程度上是承接了半年前的《青春豬頭少年不會夢到嬌憐外出妹》,是由梓川楓變回梓川花楓後(人格轉換)所衍生的新劇情。