通用設計

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


本篇文章簡單講一下通用設計概念&原則

一、通用設計概念

raw-image

首先我們先看一下何謂通用設計

通用設計指的是契合所有人的設計,更精準地說,是在建築物規劃或產品設計階段,便盡可能納入較多不同使用族群為考量進行設計,達成讓更多人可使用。

二、通用設計原則

我們再進一步瞭解通用設計的七大原則:

第一是公平使用,任何人都可以公平、安心、安全的使用。

第二是靈活性,使用者可依照個人能力選擇使用方法,也就是說設計上提供足夠之使用彈性,比如有的剪刀考量左撇子,設計成慣用左手或右手的人者皆適用。

第三是設計不能夠太複雜,最好簡單憑直覺就可操作使用。

第四要提供可辨識訊息,意思是考慮每個人不同的感官能力情況下,提供正確、明顯易懂的資訊,包含利用圖片或語音、觸感等提供必要資訊給使用者。 

第五為容錯、防呆設計。

第六為省力設計。 

第七對於不同的體格及站姿、坐姿,皆能提供適當尺度及操作空間。

 

raw-image
raw-image
raw-image
raw-image

以上七大原則訴求其實圍繞著一個重要的核心意義就是公平性,所以換句話說通用設計重要性在於持續依照核心意義公平性來改善設計。

定義跟理念看似完美,實際上真的有完美達成適用於全部人的設計嗎?


留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
護照更新網路預約教學,包含預約系統操作教學及現場辦理說明
護照更新網路預約教學,包含預約系統操作教學及現場辦理說明
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
來聊聊很多客人在需要全室設計+裝潢的時候, 正常情況下是你委託某個設計師簽了設計約, 才會有丈量規畫設計圖, 而整套平立面設計圖確定所作的內容後, 材質五金都定義了, 這時候設計師則是幫你精算報價. 這是第一種認知的人. 那另外有一種人心想著要免設計費就不樂意了, 所以因應而
1. 設計思維的核心理念: - 設計思維提供一個步驟式的框架,完整講述創新要如何以人為本,設計出真正以客戶為中心的原型,而非以商品為中心。這本書《The Design Thinking Toolbox: A Guide to Mastering the Most Popular and Va
※ 單例模式介紹 ※ 定義:單例模式是一種設計模式,確保一個class(類)只有一個實例,並提供一個存取它的全域存取點。無論如何取值,皆只對這個實例取值。 ※ 目的:保證一個類別只會產生一個物件,而且提供存取該物件的統一方法。 ※ 講解:單例模式確保一個類無論怎麼 new 或 get,都只能拿
Thumbnail
人要對自己與他人使用相同的原則,不是只因為這樣才對他人公平,而是只有這樣才對自己也公平
※ 設計模式的五大精神介紹(S.O.L.I.D): ※ 第一大精神 — S:單一職責原則(Single responsibility principle, SRP) ※ 定義: 每個物件,不管是類別或函數,都應該只負責一項功能。 當需求改變時,僅需改相關的區域,而不需要更動其他不相關的部分
Thumbnail
在商業裡,面對不同的受眾人,必須思考如何讓產品達到不同的人群,更需要考慮市場競爭、符合法規等課題。
Thumbnail
本篇文章探討極簡設計的幾個面向,並分析設計師追求極簡設計的原因,以及極簡設計背後的自由審美的可能性。文章釐清極簡設計的本質,強調極簡設計不應該只是一種風格,而是一種設計的態度。
Thumbnail
這篇文章主要討論了設計的主客觀問題。透過討論設計師必然面對的主客觀問題,幫助讀者更妥善地處理設計衝突及評價,使設計更趨向完整。
Thumbnail
本篇文章以《論述設計:批判、推測及另類事物》這本書的觀點出發,藉由反思現今的工業設計,提出由「消費主義」影響下的八項挑戰,包含:功能主義、形式主義等。透過重新提出了工業設計的四個領域架構,進而幫助設計師釐清設計的其他可能方向。
Thumbnail
在當今這個以使用者為中心的設計領域,產品思維不僅是設計師的一項附加技能樹,而是成為塑造成功產品的核心因素。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
來聊聊很多客人在需要全室設計+裝潢的時候, 正常情況下是你委託某個設計師簽了設計約, 才會有丈量規畫設計圖, 而整套平立面設計圖確定所作的內容後, 材質五金都定義了, 這時候設計師則是幫你精算報價. 這是第一種認知的人. 那另外有一種人心想著要免設計費就不樂意了, 所以因應而
1. 設計思維的核心理念: - 設計思維提供一個步驟式的框架,完整講述創新要如何以人為本,設計出真正以客戶為中心的原型,而非以商品為中心。這本書《The Design Thinking Toolbox: A Guide to Mastering the Most Popular and Va
※ 單例模式介紹 ※ 定義:單例模式是一種設計模式,確保一個class(類)只有一個實例,並提供一個存取它的全域存取點。無論如何取值,皆只對這個實例取值。 ※ 目的:保證一個類別只會產生一個物件,而且提供存取該物件的統一方法。 ※ 講解:單例模式確保一個類無論怎麼 new 或 get,都只能拿
Thumbnail
人要對自己與他人使用相同的原則,不是只因為這樣才對他人公平,而是只有這樣才對自己也公平
※ 設計模式的五大精神介紹(S.O.L.I.D): ※ 第一大精神 — S:單一職責原則(Single responsibility principle, SRP) ※ 定義: 每個物件,不管是類別或函數,都應該只負責一項功能。 當需求改變時,僅需改相關的區域,而不需要更動其他不相關的部分
Thumbnail
在商業裡,面對不同的受眾人,必須思考如何讓產品達到不同的人群,更需要考慮市場競爭、符合法規等課題。
Thumbnail
本篇文章探討極簡設計的幾個面向,並分析設計師追求極簡設計的原因,以及極簡設計背後的自由審美的可能性。文章釐清極簡設計的本質,強調極簡設計不應該只是一種風格,而是一種設計的態度。
Thumbnail
這篇文章主要討論了設計的主客觀問題。透過討論設計師必然面對的主客觀問題,幫助讀者更妥善地處理設計衝突及評價,使設計更趨向完整。
Thumbnail
本篇文章以《論述設計:批判、推測及另類事物》這本書的觀點出發,藉由反思現今的工業設計,提出由「消費主義」影響下的八項挑戰,包含:功能主義、形式主義等。透過重新提出了工業設計的四個領域架構,進而幫助設計師釐清設計的其他可能方向。
Thumbnail
在當今這個以使用者為中心的設計領域,產品思維不僅是設計師的一項附加技能樹,而是成為塑造成功產品的核心因素。