設計思考
含有「設計思考」共 162 篇內容
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YinOnMars的沙龍
2025/05/25
一聊就懂用戶心聲:設計思考帶你激發創新點子
在設計思考的過程中,最關鍵的一步就是搞清楚用戶真正的需求和痛點,這樣才能做出讓人喜歡又實用的產品或服務。很多時候,我們以為自己知道用戶想要什麼,但其實只是停留在表面,沒有深入了解他們的真實想法。這時候,訪談就變成了你的秘密武器......
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設計思考
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專業
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創新
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B622號小行星
2025/05/22
從 Jony Ive 加入 OpenAI 談起:設計思維導入企業的真正挑戰是什麼?
OpenAI 宣布以 65 億美元收購 Jony Ive 創辦的AI 硬體新創公司 io,並由這位前 Apple 首席設計官領導其未來的設計方向。這不僅是一場產業間的高額收購,更是一個強烈訊號——生成式 AI 的競爭不只是技術的比拼,也將進入設計與體驗的賽道。
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設計
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商業
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商業思維
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肯尼少爺搞經營|廠二代的獨白
2025/05/22
翻轉產品開發思維:我在《設計思考改變世界》中找到的成功關鍵
本文分享作者如何運用設計思考的理念,突破傳統產業的瓶頸,提升產品開發效率和市場競爭力。文中詳細介紹了設計思考的五個步驟,並結合作者自身在耳機工廠的案例,說明如何應用設計思考,解決用戶痛點,打造更符合市場需求的產品。此外,文章還強調了跨部門協作的重要性,以及設計思考在持續創新方面的作用。
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設計思考改變世界
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製造業管理
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工廠
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中小企業
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B622號小行星
2025/05/14
超越框架:藝術指導在媒體轉型時代中的職涯策略
藝術總監不僅是設計職位,更是一種心態和職涯策略的結合。許多設計師在職涯成長過程中,常困惑於如何成為一名藝術總監,然而,這樣的提問反而侷限了發展的可能性。真正的挑戰在於,如何在自己擅長的領域中做到卓越。
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藝術總監
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藝術指導
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設計
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光之練習ArtMind to Biz
2025/05/07
《O-Q-D-R-E × 思考的路徑練習》
設計思考(Design Thinking)等模型雖有效,卻可能忽略人的內在感受。本文提出O-Q-D-R-E藝術思維五步驟轉譯法,強調從內在節奏出發,並以樂器演奏的意象說明不同模型的特性與適用場合,幫助讀者找到適合自己的思考模式。
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創業思維
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品牌定位
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品牌經營
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島上人蔘「島上蔘友會」
2025/04/30
設計師「解決問題」,有什麼好處?
這篇文章探討設計的本質在於「解決問題」,並透過四個常見情境說明如何將此概念應用於實際設計工作中。文章強調設計師需先釐清設計目標、客戶需求,並以數據和邏輯佐證設計選擇,而非僅憑個人喜好。最終目的是讓設計更有說服力,並提升設計影響力。
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設計
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設計師
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設計系
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真然
2025/04/30
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設計是解決問題,說得非常貼切。 乍看之下並不是很了解,但是仔細想想,真的是這樣。 包括食衣住行各種面向,都是如此! 謝謝您分享這麼有意思的文章!
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島上人蔘 Island Ginseng
發文者
2025/05/01
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真然 謝謝你~💚
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創新先生
2025/04/26
設計思考:如何實際產生創新與發明?
設計思考的五大步驟(同理、定義、發想、原型、測試),並以「伸縮摺疊電蚊拍」為例,說明如何應用設計思考解決生活中的問題,產生創新發明。創新先生 陳建銘老師強調設計思考不是空談,而是人人都能實踐的創意方法,鼓勵讀者透過觀察、想像、行動,找到創新契機。
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創新和發明,不是天才專屬,也不是靈光一閃的偶然。 只要掌握設計思考這套有系統的方法,每個人都可以是創意的實踐者!
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設計思考
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設計思考五步驟
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設計思考工作坊
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2107
2025/04/26
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設計思考不是空談,而是人人都能實踐的創意方法。 只要有心,人人都是食神!
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Kevin 創業筆記 📝
2025/04/24
👨🚀《創業星人人物誌》Don Norman|用設計改變世界的人類學家
大家有冇發現,有啲新產品唔使點學都可以好快上手,而有啲就學好耐都未識點用?背後究竟有冇得解構?如果我推一隻新產品、一隻新app出市場,新客戶好快上手,會唔會爽好多?咁樣大家就要認識今日介紹呢位人物啦! 📍 佢唔係設計師出身,卻比好多設計師更懂設計嘅本質 Don Norman 嘅故事開始得非
含 AI 應用內容
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心理學
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產品
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島上人蔘「島上蔘友會」
2025/04/17
設計師最怕的5句話,如何回應?
接案設計師經常遇到一些讓他們想翻白眼的客戶說法,本文列舉了五個常見的例子,並提供設計師如何專業回應的建議,包含設定明確的設計流程、簽約、以及善用溝通技巧等,以平衡專業與情緒,捍衛設計價值。
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設計
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設計師
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平面設計
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邊境牧羊犬
2025/04/17
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啊~真是太有同感了! 每次接到臨時加東西或是放大縮小這種,都很想大吼:「設計才不是嘴上說的改一下就好! 」 不過還是很俗辣的默默改圖🥲
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島上人蔘 Island Ginseng
發文者
2025/04/17
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邊境牧羊犬 真的會發瘋🤣
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Julius Ling 【林成鍇】的沙龍
2025/04/16
PM 的痛 | 權力鬥爭、技術決策混亂與用戶價值的拉扯
分享自身經歷,探討老闆與員工間的權力鬥爭、專業不被尊重、以及產品開發中的常見問題,並以 Cubo Ai 技術長事件和 自身參與的數位部 T 大使計畫為例,闡述了老闆幹預、目標不一致等問題如何導致團隊士氣低落及產品開發失敗。文中強調了『取捨』、『POC的正確用法』,以及『 PM 角色的定位與挑戰』。
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PM
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專案管理
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產品開發
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