成吉思汗3元朝秘史大戰記

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成吉思汗3元朝秘史大戰記

    自從經網友指導,傳授戰場「補給」爆富奧義後,遊戲難度便大幅下降,但獨立內亂頻仍,讓遊戲中後期變數加大,還是不能掉以輕心。況且因先玩過成吉思汗4再「逆玩」成吉思汗3元朝秘史,不免有比較之心。

    因此,PC版元朝秘史最大特色便在於有第一劇本「草原逐鹿」,即蒙古內戰,出現許多蒙古部族超級有趣,連成吉思汗4淪為在野武將的乃蠻族太陽汗也登場稱王。

鎌倉幕府源實朝遠征高昌 回訖王國 巴爾朮(高昌回鶻 巴而朮·阿而忒·的斤)

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日本武士

日本武士

    其他世界劇本中,元朝秘史開局可扮演的「舊君主」便是鎌倉幕府源實朝,源實朝雖是源氏嫡系血脈,卻遭北条政子、北条義時等人架空,成為源氏第三代兼末代,下場悽慘的魁儡征夷大將軍,在成吉思汗4更遭神隱,連當武將都沒資格,處境堪憐。

    不過鎌倉幕府麾下還有幾位在成吉思汗4絕跡的優異武將,加上大斷事官北條義時(北条義時)能力卓越,可下放當將軍,劫掠南宋補給爆兵便能遠征蒙古,降伏成吉思汗與木華黎後,合組主力軍團西征。

高爾王朝格律統一印度

高爾王朝格律統一印度

印度象兵

印度象兵

    高爾王朝則本為象兵而來,意外開局居然沒有,還需應戰有象兵的印度諸王朝。但元朝秘史的象兵與成4不同,竟能射擊,實屬弓騎兵系,只是機動力太差,仍與成4相同,依舊不實用,且上戰場還會長嘯鬼叫,最大功用看來是防守,也許只有孟獲才能駕馭Orz。

    因此考量真·弓騎兵兵種(蒙古騎兵、日本武士)都在東方,統一印度後先東征再西討才是上策,便渡海滅日本,爆兵武士與蒙古帝國大戰慘勝後,再爆兵蒙古騎兵西征。

蒙古伊爾汗國阿巴孩入侵非洲

蒙古伊爾汗國阿巴孩入侵非洲

    伊爾汗國阿巴孩則是元朝秘史最晚劇本,主要測試開局多領地攻略、並攻入非洲完成蒙古帝國未能橫跨亞歐非三洲的歷史大業,再東征挑戰元朝秘史最強國家元朝。

    沒想到開局馬上遭到馬林王朝侵略,擊退後因伊爾汗國領地竟無法徵蒙古騎兵,只能先蒐集全國蒙古騎兵,多方同盟後入侵非洲,將馬林王朝國王巴耶巴拉恩納為頭號猛將,再自西班牙登陸歐洲,輾壓歐洲騎士,才東征蒙古高原爆兵滅元朝一統蒙古帝國。

阿尤布王朝撒拉丁入侵歐洲

阿尤布王朝撒拉丁入侵歐洲

    阿尤布王朝撒拉丁則是須玩家劇本才能出現,罕見立國非洲的國度自然要玩,不過無啥難度可言,開局渡海直攻義大利。

    入侵歐洲後,輕弓騎兵野戰雖弱,但100裝備率9連發,照樣能滅英國,取得理查一世、羅賓漢兩大戰鬥A猛將,統一非洲,回師東征。

並集結20部隊,首度以菲力普二世成功脅迫高爾王朝,瞬間滅國賺得16部隊!再讓撒拉丁走印度,並刻意斬首滅南宋的源賴朝,想強迫源賴家繼位,結果無效,最後對戰城防89的金,以1箭1兵硬是磨掉,滅蒙古破台。

金雀花王朝「無地王」約翰逆襲卡佩王朝

金雀花王朝「無地王」約翰逆襲卡佩王朝

    1206年春金雀花王朝(英國)則是首度以「無地王」約翰為國王,開局受限海路僅能攻擊卡佩王朝(法國),我本以為如日本源實朝能輕鬆遠征「補給」,沒想到法蘭西戰場的城市緊鄰國王據守要塞。又無法如玩家劇本提拔出羅賓漢,只能依賴約翰率騎士摸進城市,藉城防血戰法軍步弓兵軍團,殲滅後讓法國僅剩第一軍團並怯於主動出擊,才趁機慢慢「補給」並回國徵兵。

金雀花王朝約翰侵略北非

金雀花王朝約翰侵略北非

    隨後滅法國將菲力普二世納為主將,南征非洲,於埃及遭遇瓶頸,因騎士遠征戰損過大,改徵輕弓騎兵「出埃及」,攻亞洲。

大英五虎將

大英五虎將

    亞洲戰場因有過去成吉思汗、忽必烈經驗值,運用集滿20部隊瞬間脅迫多國戰術進行攻略。又恰好遇金將蒙古帝國逐出蒙古高原,約翰動員大軍殲滅蒙古帝國,喜獲大將成吉思汗、木華黎。

歐洲騎士

歐洲騎士

    隨即回師統一歐洲,再東征進犯蒙古高原,降伏幕府將軍源實朝,平定中國、印度,於1219年秋征服世界。約翰以歐洲騎士開局算是難度最高,但取得非洲輕弓騎兵可解,只是魅力E導致叛亂四起、遍地烽火頗讓人吃不消。 

1185年帝國之道

1185年帝國之道

※1185玩家劇本攻略:

1.  同時扮演第一劇本1184年草原逐鹿(蒙古內戰劇本)4位國王

2.  開局全面開戰,1鐵木真打5→8→9;6札木合打2→3;7王罕打4;14太陽汗打13→10→11(有時12會自行出征9)

3.  戰場邊攻擊邊補給劫掠,順手提拔四駿四犬、失吉忽禿忽(須任領主或大斷事官避免脅迫後將軍滿額消失)

4.  札木合脅迫王罕,鐵木真於1184年冬脅迫札木合與太陽汗,瞬間統一

5.  鐵木真統一蒙古高原,締造元朝秘史1185年最早年代的新世界劇本!

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高紹沖的沙龍
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縱談蒙古西征的目空一切與草原文明的方方面面
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