在全球疫情嚴峻之時,Whatever 發表一款 APP「 RakugakiAR 」(中譯:塗鴉 AR ),不論塗鴉在筆記本或白板或任何地方,掃描後就能讓塗鴉注入生命力,也吸引《海賊王》作者尾田榮一郎分享,享受為塗鴉注入生命的效果。
聽說 RakugakiAR 這個想法,從發想到實際執行出來長達 10 年之久,好奇當初這個想法怎麼開始的?
SO:其實這個想法源自於 2010 年,我們還在 Coconoe(ココノヱ)公司自己開發製作的「擊墜王遊戲」時。幾年後,我們收到遊戲公司 SEGA 邀約合作,共同開發一款可以在卡片上繪製戰鬥機的遊戲機台;透過機台的相機拍攝卡片上的塗鴉,讓塗鴉成為遊戲的元素之一。機台也會根據塗鴉的顏色、大小、形狀等,調整遊戲參數如攻擊力、防禦力、速度,並進行對戰。
可以讓自己的塗鴉成為遊戲的角色之一,不管對大人還小孩來說,應該都是很特別的體驗呢!
SO:沒錯,後來我們陸續開發了魚類與動物版本,但是動物有四肢,跟戰鬥機或魚類不同;為了讓動物版本的使用體驗上更自然,我們開發了可以檢測 2D 關節的獨特技術「Honeborn」。這個技術可以分辨塗鴉的四肢,並自動將骨頭、關節放進塗鴉中。
雖然開發細節是秘密,但為了確保任何塗鴉都可以自然地移動,我們花了不少時間測試協調性,即使不是很精美的塗鴉,動起來也很生動自然呢!
Honeborn技術運用在Rakugaki動物園,讓動物塗鴉的四肢能像動物般自然擺動。
聽起來,這個技術已經在其他地方使用一段時間了,是什麼契機讓你們決定開發AR 版本呢?
SO:主要是 2017 年 iPhone 發布了 AR Kit,讓 iPhone 能夠進行空間識別,手機上產出 AR 內容變得更加容易。我想說如果將 Honeborn 的技術結合 AR,也許能夠創造出一些有趣的體驗,但因為有其他的工作,所以一直沒有很專心的開發。
一直到 2020 年疫情嚴峻、不太適合外出的時候,當時公司許多案子暫停,突然有了空閒時間,這時公司有同事說:「如果在家能玩點東西就好了」。所以我們決定繼續開發 RakugakiAR,讓所有人在家就可以體驗。如果不是在這樣的時空背景,RakugakiAR 可能就不會發布了。
在疫情影響之下,還能有著要讓大眾在家不無聊的想法,果然是天生的創意人!那在開發 RakugakiAR 時,有沒有遇到困難?
岡田:應該是讓塗鴉從相同的位置,出現在手機畫面上,因為塗鴉的準確性在體驗過程中是重要的,而且線條需要清楚並連在一起,才能確保體驗的完整性。
在之前的開發經驗中,影像處理容易受到燈光和人影的影響,如果體驗過程中移動相機,就得重新設置參數;還好 iPhone 有良好的相機性能,即使在環境變數較多時掃描,也能輕易地讓使用者移動相機,讀取塗鴉圖像與位置。
另外,我們也考量到 APP 運作效能,確保可以同時進行影像、AR、3D 物件、螢幕錄影等處理,也不會影響體驗速度。當時我們畫了很多不同的塗鴉測試,有些人還畫了非常複雜的塗鴉,工程師們都快哭了(笑)。
你們覺得「RakugakiAR」受這麼多人喜歡的原因是什麼?
岡田:我認為我們累積至今的經驗和專業知識,創造出簡單的「一鍵式掃描」,無論大人小孩都很容易享受到塗鴉的樂趣。
SO:我想是「享受和我的畫在同一個空間」的感覺。記得 APP 上線後幾天,世界著名的日本漫畫《海賊王》作者尾田榮一郎,也在官方 X(原:Twitter)上發布使用 RakugakiAR 的影片,享受為塗鴉注入生命的效果。
當然還有大家的支持,我們沒想到它會有如此大的迴響(笑)。
謝謝 SO 跟岡田分享這麼多開發過程的故事與辛苦,也讓我們對於 RakugakiAR 有更多的暸解,感謝兩位今天的分享。
成員介紹
So
主要透過設計領域著手裝置藝術、程式設計及 DTM。曾獲頒坎城影展、iF DESIGN AWARD、日本文化廳媒體藝術祭、ADC等日本國內外設計獎。
岡田 隆志
負責互動程式開發與動態圖像系統。
多次動畫案中參與給予專業協助並獲讚賞。
App Details
名稱:RakugakiAR
系統支援:iOS/iPadOS 12.0 以上版本,Android OS 8.0 以上
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