因為接案子的關係,我現在每個月都要玩數十款黃遊,不管歐美日本台灣韓國中國各類型黃遊都玩。
忘記在哪看到在台灣做獨立遊戲不賺錢,後來底下有網友回覆:所以很多人/廠商都跑去做黃遊。
網友說現在黃遊就是財富密碼,系統不用做得太複雜,也不用想多深奧的劇情,只要夠「實用」畫風夠精美就會有玩家買單。
其實獨立遊戲不好做這話確實沒錯。製作遊戲很辛苦,一款遊戲開發常常都要花兩三年以上的時間,即使做出來銷量也不見得好。無法支撐生活向金錢靠攏也是人之常情,想要愛情也得先把麵包準備好才行。
※以下提供的遊戲連結都有R18畫面,請不要在公眾場合點開。
像前陣子的《幻欲遊樂園》還有代理商Playmeow玩喵他們發行的每款黃遊從玩法到UI都有87分像,還有一鍵開啟CG的功能,當然也不是說每款都很差,像最近的《魅魔少女》就不錯。
有些開發商是為了給玩家方便,不過太過簡便的方式反而會降低遊戲性,導致市面上充滿「拔作」
「拔作」一詞引申自日語「抜きゲー」(Nuki ge)「抜き」意思為「拔取、抽取」,「ゲー」是「ゲーム」(game)的縮寫。
簡單來說「拔作」是指以H為主沒什麼劇情或劇情圍繞著H展開的作品。
舉例來說某天一名陌生美少女搬到你家隔壁,而你對她一見鍾情。正常來說兩人必須有初步的交流、認識、培養感情最後才會發展出關係。
而拔作則會變成美少女到你家問候,你邀請他進入接著兩人就開始進行不可描述的事情。角色交流的目的全都是為了H,簡單來說就是一上來就開幹的作品。
當然也有一些劇情好且實用度高的作品,有時候也指其中某些口味奇葩的作品,像我最近玩的一款《種付勇者傳》畫風製作簡陋卻意外魔性,聽說作者是台灣人不知道真的還假的?
不過台灣黃遊也不是沒有好作品,如台灣的永恆艾莉絲工坊開發的黃遊《劍俠.風塵戀曲》和《幸福的二人房》也是各方面都很不錯,可惜這麼用心做黃遊的公司解散了。
製作人在解散時也說了些有關台灣遊戲市場的難處:
製作人點出一般向的遊戲在 Steam 上的曝光度其實不及紳士向作品,強調「Steam 現在基本上是黃油天國」,透露後臺顯示的數據來看,因成人遊戲能放色色圖片的關係,累積玩家追蹤數更快更有效。
以黃遊的遊戲性和實用性綜合表現來說還是日本做的最為全面。很多日本黃遊都是以RPG Maker(RPG製作大師)製作,但是卻有很多劇情深度以及戰鬥系統完全不輸給一般向遊戲的作品,缺點是要花比較多時間玩,不適合講究「實用性」的玩家。
或許大部分紳士玩家都不太在意遊戲性這點反正實用就好,不過本人身為一位女性玩家關注的點總是不太一樣。
以下配圖為黃遊神作《祈願詩篇》(Pray Game)這款我玩10小時還在序章,而且必定要二週目才能解鎖全內容,劇情也獲得非常多玩家好評。所以說一款內容豐富的遊戲不管是什麼類型(一般向、成人向)只要做的好都可以得到玩家好評。
玩黃遊不是什麼不正當或羞恥的行為,就跟看里番和表番一樣也都是看動畫。
雖然永恆艾莉絲工坊解散了,不過現在還有像是芒果派對、黑水銀工作室……等等的國產紳士在努力著。
總的來說我的想法是做紳士遊戲沒什麼不好,但要是大家「以後都只做紳士遊戲」那就不好了,總之還是希望台灣遊戲能夠加油。