關於每個月玩了數十款黃遊的想法。

閱讀時間約 3 分鐘

因為接案子的關係,我現在每個月都要玩數十款黃遊,不管歐美日本台灣韓國中國各類型黃遊都玩。

忘記在哪看到在台灣做獨立遊戲不賺錢,後來底下有網友回覆:所以很多人/廠商都跑去做黃遊。

網友說現在黃遊就是財富密碼,系統不用做得太複雜,也不用想多深奧的劇情,只要夠「實用」畫風夠精美就會有玩家買單。

其實獨立遊戲不好做這話確實沒錯。製作遊戲很辛苦,一款遊戲開發常常都要花兩三年以上的時間,即使做出來銷量也不見得好。無法支撐生活向金錢靠攏也是人之常情,想要愛情也得先把麵包準備好才行。


※以下提供的遊戲連結都有R18畫面,請不要在公眾場合點開。


各國的黃遊觀察

  • 歐美的最色,還分成二次元畫風、擬真畫風還有視覺小說(看個人喜好)
  • 日本的黃遊做的最用心,劇情有深度、CG畫風也最多元。
  • 韓國的黃遊較少,但整體都不錯。主要在畫風和Live2D這邊還有進步空間,很多都畫的很簡陋,還有點偏歐美的感覺。
  • 中國的黃遊我只服《鄉村狂想曲》。另外他們現在很多黃遊似乎都有用AI畫人物立繪的趨勢,感覺有點偷懶(臉都長的超像)
看我的遊戲時數就懂了,女人只會影響我種田的速度。

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  • 台灣的黃遊就真的有點財富密碼的感覺。大部分畫風處於不錯或精美的境界,但遊戲性很差也沒什麼劇情。

像前陣子的《幻欲遊樂園》還有代理商Playmeow玩喵他們發行的每款黃遊從玩法到UI都有87分像,還有一鍵開啟CG的功能,當然也不是說每款都很差,像最近的《魅魔少女》就不錯。

《魅魔少女》

《魅魔少女》

有些開發商是為了給玩家方便,不過太過簡便的方式反而會降低遊戲性,導致市面上充滿「拔作」

「拔作」一詞引申自日語「抜きゲー」(Nuki ge)「抜き」意思為「拔取、抽取」,「ゲー」是「ゲーム」(game)的縮寫。

簡單來說「拔作」是指以H為主沒什麼劇情或劇情圍繞著H展開的作品。

舉例來說某天一名陌生美少女搬到你家隔壁,而你對她一見鍾情。正常來說兩人必須有初步的交流、認識、培養感情最後才會發展出關係。

而拔作則會變成美少女到你家問候,你邀請他進入接著兩人就開始進行不可描述的事情。角色交流的目的全都是為了H,簡單來說就是一上來就開幹的作品。

當然也有一些劇情好且實用度高的作品,有時候也指其中某些口味奇葩的作品,像我最近玩的一款《種付勇者傳》畫風製作簡陋卻意外魔性,聽說作者是台灣人不知道真的還假的?


黃遊天國

不過台灣黃遊也不是沒有好作品,如台灣的永恆艾莉絲工坊開發的黃遊《劍俠.風塵戀曲》《幸福的二人房》也是各方面都很不錯,可惜這麼用心做黃遊的公司解散了。

製作人在解散時也說了些有關台灣遊戲市場的難處:

製作人點出一般向的遊戲在 Steam 上的曝光度其實不及紳士向作品,強調「Steam 現在基本上是黃油天國」,透露後臺顯示的數據來看,因成人遊戲能放色色圖片的關係,累積玩家追蹤數更快更有效。


希望向日本看齊

以黃遊的遊戲性和實用性綜合表現來說還是日本做的最為全面。很多日本黃遊都是以RPG Maker(RPG製作大師)製作,但是卻有很多劇情深度以及戰鬥系統完全不輸給一般向遊戲的作品,缺點是要花比較多時間玩,不適合講究「實用性」的玩家。

或許大部分紳士玩家都不太在意遊戲性這點反正實用就好,不過本人身為一位女性玩家關注的點總是不太一樣。

澤溫公主(Princess of Zeven)

澤溫公主(Princess of Zeven)

以下配圖為黃遊神作《祈願詩篇》(Pray Game)這款我玩10小時還在序章,而且必定要二週目才能解鎖全內容,劇情也獲得非常多玩家好評。所以說一款內容豐富的遊戲不管是什麼類型(一般向、成人向)只要做的好都可以得到玩家好評。

玩黃遊不是什麼不正當或羞恥的行為,就跟看里番和表番一樣也都是看動畫。


結語

雖然永恆艾莉絲工坊解散了,不過現在還有像是芒果派對、黑水銀工作室……等等的國產紳士在努力著。

總的來說我的想法是做紳士遊戲沒什麼不好,但要是大家「以後都只做紳士遊戲」那就不好了,總之還是希望台灣遊戲能夠加油。

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