[魷魚遊戲:編劇分析|微雷] 為什麼不是拼智力遊戲?

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

前言

這篇文章不探討人物設定,劇情解析,而主要在探討魷魚遊戲中的遊戲,作者選擇這些遊戲的用意,是否有其深意,藉由探討其深意還說明魷魚遊戲的設計巧思跟人物哲學

今天剛好週末,趁著空閑一個下午追完Netflix大劇魷魚遊戲,其實一開始聽到這名字,以為是日劇,因為日本實在太多類似題材了,從最早的大逃殺詐欺遊戲達爾文遊戲今際之國,還有美國的飢餓遊戲,其實有點老梗了,聽到是韓劇,有一絲絲期待,希望有點不一樣

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遊戲框架

不論是從最早的大逃殺詐欺遊戲達爾文遊戲今際之國,還有美國的飢餓遊戲,不外乎四大主體: 主角方,遊戲主持人,反派,遊戲本身

個人主觀認為主角方魅力遊戲本身,是最大的特色,而反派倒是可有可無(跟其他劇情稍微不同),因為其他劇本需要強大反派提供緊張感,但XX遊戲劇情則是可以透過遊戲本身的生存難度就可以製造緊張感,而遊戲主辦人則是提供一個(假想?)敵給主角方繼續努力奮戰方向,至於動機通常也不太在意,有時候遊戲主辦人就是用來製造更多續集的功能LOL

遊戲本身的趣味性跟精緻程度 (有些非真人可能加些特殊能力對戰)
主角一開始是好好先生,後面看是要黑化還是繼續聖人? (看主角成長)
遊戲主辦人的動機都略有不同,但通常不是太大重點 (個人看完也忘了)
反派 (可有可無)

很多日美都是越來越聚焦在”遊戲本身”,從一開始大逃殺,遊戲簡單就是一局定勝負,互相殘殺到最後存活,到後來詐欺遊戲,加入鬥智元素,而今際之國,則是四種花色代表四種不同類別遊戲,遊戲日趨複雜,觀眾可以享受在遊戲中藉由規則並想出”必勝方法”,或是是觀賞主角如何用天才般的技巧”破解遊戲”

簡單說,就是看主角耍帥
遊戲越難越複雜,主角越帥

為什麼由於遊戲不選複雜燒腦遊戲?

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當我看完魷魚遊戲,一開始期待是可以看出不同的遊戲規則,享受是否可以找出解答,後面放棄了,因為魷魚遊戲中的遊戲就不是以複雜鬥智為主的遊戲,可以說是一大創意突破,當大家都在追求”遊戲的極致”,魷魚遊戲反其道而行,用童年的”簡單遊戲”

接著讀者可能好奇

等等!如果沒有”精緻的遊戲”,那不就不能看主角耍帥了嗎!!!

沒錯! 魷魚遊戲一開始就沒有要主角耍帥

像是今際之國,雖然主角現實是魯蛇,但其實智商很高,在遊戲中(像是另類異世界),可以展現神的威能,享受魯蛇大翻身

像是詐欺遊戲,雖然主角現實就是天才,遊戲繼續天才到底,看龍霸天

魷魚遊戲,主角現實是魯蛇,在遊戲中也是魯蛇,WHATTTTT????

遊戲主辦人的理由

魷魚遊戲,給了個理由是因為boss童年很喜歡玩,所以就用這些遊戲吧! 多麽簡單無內涵的理由!

那其他遊戲主辦人理由又是啥?

其他遊戲主辦人,雖然開啟遊戲的動機略有不同,但都是想要篩選出”優秀”的人,強調”優勝劣敗”,我要最聰明的(詐欺遊戲),我要武力智力也高的冠軍,但在魷魚遊戲,完全不是,雖然在最後一集,boss有提到就跟賽馬一樣,但筆者覺得略有不同,賽馬是比較馬的力量的遊戲,本質也是選出強的,雖然每次結果都不同,但基本上好馬勝率就是高,這本質比較像是詐欺遊戲,聰明的人勝率就是比較高,而且幾乎100%就是勝過資質駑鈍的人,與其說是賽馬,不如更像是看馬去選跑道然後有些跑道跑一跑摔死這樣

魷魚遊戲不強調優勝劣敗嗎?

規則簡單

魷魚遊戲中,因為遊戲規則本身太簡單了,幾乎很少投機取巧之處,像是曹尚佑,目測應該是裡面參賽者最聰明的人,都差點在彈珠輪被淘汰,而選椪糖,如果毫無資訊也可能因為選錯被淘汰,最後更不用提墊腳石橋,幾乎一開始選錯就是100%穩輸

故意不演

好吧!即使規則簡單但總有跡可循吧,像是每一輪都有訣竅之類的,但編劇其實故意不強調!例如牆上有資訊,可以猜出要玩的遊戲,並且依此做準備,但因為沒有讓某參賽者發現並且演出來,故意不強調”優秀的人會勝利”這一個法則,如果要強調,大可以學詐欺遊戲曹尚佑發現線索在說出”必勝法則”帶領大家通過遊戲,但沒有!

為什麽故意不在意優勝劣敗? 異質價值觀

當我們問這個問題的時候,其實腦中已經有對”優劣”的定義,也是普遍認知的”智商/武力”,當在意優勝劣敗的時候也代表主辦人認同參賽者的價值觀,但事實上,有必要認同嗎?這點跟獵人的蟻王想法類似,當人類女人求饒時候,說明自己的價值(美貌),蟻王反駁說毫無價值

獵人:蟻王

獵人:蟻王

同樣地,魷魚遊戲boss就是想要讓參賽者玩”童年遊戲”,即使勝利方式技巧是bull shit,他也沒很在意,勝利方法和不合理(武力智力),他也不在意,他就是想看想玩,如此罷了,也暗示著魷魚遊戲boss自認為自己跟普羅大種是不同世界的人,自己的意志是絕對的,也類似人類看到螞蟻,開心就殺,不開心也可以放生

螞蟻中的優秀本身在人類眼中毫無意義
平民中的優秀本身在富豪眼中也毫無意義

反方: boss藉由遊戲不也提供翻身機會嗎?

boss的遊戲基本上成本就是至少一個人一億元,管理成本跟隱蔽成本加一加可能也能1.5億元,而且活摘器官收入也不算boss的

boss如果真的要做善事,有三種方式都更好

  1. 無腦: 每一個人發一億元不也可以嗎
  2. 自己經營慈善企業直接免費提供基礎設施跟教育服務
  3. 不然就把經費投入新科技,例如把人類載上太空或是自動駕駛不也美事一樁嗎

搞這遊戲有的沒的,說真的只是boss自爽而已,說是慈善只是順便而已,反正有錢就是任性的概念

結語

與其說魷魚遊戲在遊戲中進行精緻的改良去證明主角多優秀,不如說藉由遊戲的返璞歸真轉而去強調他想表達的事情”貧富差距”還有”異質價值觀”



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