估算弓道三、四段應考者的命中率

更新 發佈閱讀 1 分鐘

日本弓道的段位審查基準,從三段開始對「命中」箭靶有要求:三段需約略命中,四段需穩定命中。若然斷章取義,將「命中」理解為評核的主要基準:三段要至少一中、四段要皆中,那麼從合格率可以粗略估算出一般三段、四段應考者的命中率。

三段的合格率約 30%,即不合格比率(兩箭皆不中靶)約 70%,(1 - 70%的平方根)~= 16% 即為每箭的命中率 ,十箭中約命中一兩箭。

四段的合格率約 10%,相當於兩箭皆中比率,此數的平方根即為每箭的命中率 ~= 31% ,十箭中約命中三箭。

raw-image


留言
avatar-img
CY L.
37會員
106內容數
射箭學習筆記,不定期分享弓箭射藝的小知識和學習心得。內容從射箭運動到傳統射藝,涵蓋技巧、科學、競技、歷史、文化等等射箭的不同層面。
CY L.的其他內容
2024/10/23
足踏嘅要點 日本弓道射法八節中嘅「足踏」,有三點要求: 兩腳腳尖連成嘅延長線要指向靶 兩腳分開嘅距離大約係自己矢束嘅長度 兩腳展開嘅角度約60度 呢三點有乜咁重要?
Thumbnail
2024/10/23
足踏嘅要點 日本弓道射法八節中嘅「足踏」,有三點要求: 兩腳腳尖連成嘅延長線要指向靶 兩腳分開嘅距離大約係自己矢束嘅長度 兩腳展開嘅角度約60度 呢三點有乜咁重要?
Thumbnail
2024/08/08
立射的作法 矢取的方法 弓道服的穿着要點 弓具的使用要點 基本體的要點 體配的要點 射法的要點 手之內的要點 「失」的處理的要點
2024/08/08
立射的作法 矢取的方法 弓道服的穿着要點 弓具的使用要點 基本體的要點 體配的要點 射法的要點 手之內的要點 「失」的處理的要點
2024/08/05
2023名古屋AOK講習會筆記·九 先引述《弓礼・弓法問答集》中提到的處理失誤的三個原則: 按時間、場所、位置,依禮做適當的處理。 迅速處理以免對他人造成困擾。 處理後返回射位,轉向「脇正面」揖以示歉意。
Thumbnail
2024/08/05
2023名古屋AOK講習會筆記·九 先引述《弓礼・弓法問答集》中提到的處理失誤的三個原則: 按時間、場所、位置,依禮做適當的處理。 迅速處理以免對他人造成困擾。 處理後返回射位,轉向「脇正面」揖以示歉意。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
市場經驗拉長之後,很多投資人都會遇到同一個問題:不是方向看錯,而是部位太集中個股,常常跟大趨勢脫節。 早年的台股環境,中小股非常吃香,反而權值股不動,但QE量化寬鬆後,特別是疫情之後,後疫情時代,鈔票大量在股市走動,這些大資金只能往權值股走,因此早年小P的策略偏向中小型個股,但近年AI興起,高技術
Thumbnail
市場經驗拉長之後,很多投資人都會遇到同一個問題:不是方向看錯,而是部位太集中個股,常常跟大趨勢脫節。 早年的台股環境,中小股非常吃香,反而權值股不動,但QE量化寬鬆後,特別是疫情之後,後疫情時代,鈔票大量在股市走動,這些大資金只能往權值股走,因此早年小P的策略偏向中小型個股,但近年AI興起,高技術
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
2023名古屋AOK講習會筆記·九 先引述《弓礼・弓法問答集》中提到的處理失誤的三個原則: 按時間、場所、位置,依禮做適當的處理。 迅速處理以免對他人造成困擾。 處理後返回射位,轉向「脇正面」揖以示歉意。
Thumbnail
2023名古屋AOK講習會筆記·九 先引述《弓礼・弓法問答集》中提到的處理失誤的三個原則: 按時間、場所、位置,依禮做適當的處理。 迅速處理以免對他人造成困擾。 處理後返回射位,轉向「脇正面」揖以示歉意。
Thumbnail
4-1 機率的基本概念 「投擲一枚硬幣,若正面朝上,則可得到五千元奬金。」 「投擲一骰子,若猜中所擲出的點數,猜中了,即可得到奬金六萬元。」 「自1-42個數字,選出6組號碼,全部猜中,即可得到頭彩!」 若參加以上任一種遊戲,只要花費五十塊錢,那參加哪種遊戲,可以得到的報酬比較高呢? 投擲
Thumbnail
4-1 機率的基本概念 「投擲一枚硬幣,若正面朝上,則可得到五千元奬金。」 「投擲一骰子,若猜中所擲出的點數,猜中了,即可得到奬金六萬元。」 「自1-42個數字,選出6組號碼,全部猜中,即可得到頭彩!」 若參加以上任一種遊戲,只要花費五十塊錢,那參加哪種遊戲,可以得到的報酬比較高呢? 投擲
Thumbnail
【一】座標與陣地 【二】棋駒的走法 【三】勝敗的細節 【四】最後的補充
Thumbnail
【一】座標與陣地 【二】棋駒的走法 【三】勝敗的細節 【四】最後的補充
Thumbnail
麻將胡牌規則 麻將胡牌指的是贏下該局麻將遊戲,只要手上的16張牌+1張別人打出的牌可以組成「5個坎+1個對子」即算胡牌,由打出可以胡牌的玩家支付遊戲點數給胡牌的玩家;手上的16張牌+上1張自己摸進來的牌組成「5個坎+1個對子」即算自摸,自摸的玩家向其餘三位玩家收取遊戲點數。
Thumbnail
麻將胡牌規則 麻將胡牌指的是贏下該局麻將遊戲,只要手上的16張牌+1張別人打出的牌可以組成「5個坎+1個對子」即算胡牌,由打出可以胡牌的玩家支付遊戲點數給胡牌的玩家;手上的16張牌+上1張自己摸進來的牌組成「5個坎+1個對子」即算自摸,自摸的玩家向其餘三位玩家收取遊戲點數。
Thumbnail
弓道的行射練習都係圍繞各式演武射禮所做的準備。有一個人進行的射禮,更常見的係多位射手或射手加上介添(助手)的多人射禮。修習者從初段之前就要開始學習多人行射的體配。以下按弓道教本·第一卷的介紹,羅列一些射禮和分類。
Thumbnail
弓道的行射練習都係圍繞各式演武射禮所做的準備。有一個人進行的射禮,更常見的係多位射手或射手加上介添(助手)的多人射禮。修習者從初段之前就要開始學習多人行射的體配。以下按弓道教本·第一卷的介紹,羅列一些射禮和分類。
Thumbnail
日本弓道的段位審查基準,從三段開始對「命中」箭靶有要求:三段需約略命中,四段需穩定命中。若然斷章取義,將「命中」理解為評核的主要基準:三段要至少一中、四段要皆中,那麼從合格率可以粗略估算出一般三段、四段應考者的命中率。
Thumbnail
日本弓道的段位審查基準,從三段開始對「命中」箭靶有要求:三段需約略命中,四段需穩定命中。若然斷章取義,將「命中」理解為評核的主要基準:三段要至少一中、四段要皆中,那麼從合格率可以粗略估算出一般三段、四段應考者的命中率。
Thumbnail
日本麻將有所謂的符數/符點,那麼它究竟怎麼算呢?
Thumbnail
日本麻將有所謂的符數/符點,那麼它究竟怎麼算呢?
Thumbnail
最近我一直在初心二星徘徊,升不上去。 所以我找了一些資料,用「科學」的方式提升實力。
Thumbnail
最近我一直在初心二星徘徊,升不上去。 所以我找了一些資料,用「科學」的方式提升實力。
Thumbnail
擲骰子時,假如不考量力道技巧或其他因素,機率應該都是六分之一吧?
Thumbnail
擲骰子時,假如不考量力道技巧或其他因素,機率應該都是六分之一吧?
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News