2023 NFT Taipei 論壇在11/30~12/1舉行,主題是Open to the world。
OneOffs NFT 國際藝術博覽會在12/1~3,主要是結合實體藝術作品與區塊鏈NFT的展出。
這是我第二年參觀 NFT Taipei 論壇和 One Offs 展覽,去年(2022) NFT Taipei 辦在三創,One Offs 則是在 W Hotel,今年則分別在松菸的一號和二號倉庫。(去年的心得連結在結尾)
可能是今年市場整個泡在熊市裡的關係,雖然請來的嘉賓依然精彩,但是明顯可以感覺到規模和參與人數都少了一些。
形式上來說,NFT Taipei 是論壇所以差別不大。但 OneOffs 的部分,我個人很喜歡去年 辦在 W Hotel 裡,但不是展演廳或會議室,而是包下兩層住房,然後每一個參展攤位就是一間房間的設計,參展者是針對一整間套房來進行作品策展,新鮮有趣之外,觀展者進到不同房間都可以在日常場域裡,例如化妝桌前、廁所裡、床鋪上,去感受藝術家或參展單位的精心設計,每間房都會有不同的感受。今年的 OneOffs 則是在一個開放式的倉庫裡用類似資訊月攤位的規格來規劃,小之外,彼此也容易互相干擾。
不過雖然形式不太喜歡,但是我注意到今年似乎有更高比例的年輕藝術家參展,每個人的風格和媒材差異都蠻大的,個人覺得很讚。至於畫廊參與的比例相較去年低非常多,我想應該是商業效益上的考量吧(?)。
今年因為工作的關係,第一天論壇開始的時候我人還在高雄出差,所以一開始就沒有買票,還好有LootEx David大大的邀請,所以我還可以聽到第二天的精彩論壇。
印象深刻的一場Panel是「如何看待台灣 NFT 的發展」,由 Tikki 的創辦人 Scott 主持,Oursong的吳柏蒼(Pochang)、akaSwap的王新仁(阿亂)、文化銀行的陳慕天與談。
除了因為對講題感興趣之外,剛好三位講者在經營的項目我也都持有其中一些(2021年在Oursong買了師園鹽酥雞也自己亂發了一個NFT、是0x0 NFT的holder、在akaSwap上面亂買、持有幾個Mintverse第二宇宙辭典和一個實體辭典...)
其中主持人在最後的提問「如果NFT的iPhone時刻到來,需要什麼條件?」,對慕天在最後提到的三件事「技術」、「大的玩家」、「政策」非常認同,所以也想寫寫想法。
先科普一下,什麼是「OOO的iPhone時刻」:
今年五月,輝達(NVIDIA)的執行長黃仁勳表示:AI正在經歷「iPhone時刻」。如同當年賈伯斯拿著第一支iPhone在發表會亮相一樣,這台整合了各種新科技的設備立刻帶領全世界進入了智慧型手機的時代,甚至創造了一個全新的移動服務產業並迅速地進入大眾市場。因此也有人說ChatGPT的出現是AI產業的「iPhone時刻」。
對任何形式的「iPhone時刻」來說,技術當然非常重要,也通常是起因。新的技術出現,一小群人看見了它的潛力,然後在這個技術上持續深化開發,創造應用。但是除了這一小群人之外,大部分的人其實並不在乎技術本身。
Web1,Web2,Web3 這些名詞都是從發展的結果回頭去歸納和定義,用特定技術或使用方式來定義一段時期。但人們在乎的不是技術,不是使用的功能,而是「可以讓我幹嘛?」。當年沒有一般用戶會在初見Facebook的時候說:「哇!是Web2的網站耶」,大家在乎的是可以在上面偷朋友的菜、看暗戀對象的照片、和小學同學重新搭上線...這些功能所帶來的人際互動。
不會有一般用戶見到一個網站的時候說:「哇!這是用Web3技術製作的網站耶,我真需要它」。
就跟這張「技術採用生命週期」圖一樣,創新者和早期採用者都是極少數人(圖片來源:維基百科)。如果要讓一個技術開始被大眾採用,還需要更多元素,譬如更多玩家加入一起推廣。
對這個主題和這張圖有興趣的可以看我之前曾經的一篇文章⟪除了你,84%的人根本不在乎「Web3」 — 想進來該注意什麼⟫。裡面也針對加密貨幣產業,各個國家目前處在哪一個階段、還有市值和風險等角度都有稍微歸納一下。
玩家,而且是「大的」玩家。
這裡指的不是遊戲玩家,是產業參與者。為什麼大的玩家很重要?因為大的玩家會帶來資本、人才等各種資源,以及最重要的,大量用戶。大公司的進入才能把技術和應用快速導入大眾市場。
一個大家都知道的故事:網路原本開發給美國國防部作為軍事用途,再後來雖然加入了學術單位,但是一直到www(全球資訊網)出現才「從原本只有相對少數的狂熱愛好者,帶進更多嚴肅的商業和政府用戶的領域 - by Neil Barrett。」之後,才逐漸進入大眾的生活。
再科普一下:「網際網路(Internet)」並不等同「全球資訊網(WWW)」。網際網路是指網路與網路之間所串而連成的一個邏輯上的單一巨大國際網路,這些網路以一組通用的協定相連。全球資訊網是一個由許多互相連結的超文字組成的系統,可以理解為網際網路的一項服務,透過網際網路訪問。(來源:維基百科)
所以在技術早期發展到開始進入市場的時候,小公司的確會有更多的發展機會,因為大公司還沒有動作所以市場上還沒有強力的競爭對手,許多基礎的建設和服務也都還亟待建設,所以呈現一股充滿活力和遍地是題目的狀態,但隨著基礎建設和應用逐漸成熟,開始讓一些大的玩家或是類似產業裡的領先者,也許是感受到威脅,或是也想要一起玩,但是礙於法規尚未明朗沒有辦法大舉進入,以及組織架構、服務設計、商業模式或獲利結構...等都還沒有(或還不知道如何)因應,所以有時候乾脆策略性地唱衰,扮演產業踩剎車的角色,但其實是在等待入場的時機。
對身家大、品牌包袱重的大公司來說,什麼時候是好時機呢?就是政策支持(甚至只是"不反對")的時候。
政策可以說是除了市場之外最大的影響力量。最明顯的例子就是政府力量貫徹地最直接的中國。多年來對加密貨幣的態度鬆緊變幻莫測,讓曾是比特幣最大挖礦國的中國(現在仍是第二大)對整個幣圈(幣價)的波動造成很大的影響。
其次當然是美國,這幾年SEC(美國證券交易委員會)和幣圈之間的訴訟攻防不斷,甚至在今年六月要求美國最大的交易所Coinbase下架除了比特幣以外的所有加密貨幣。
美國的加密貨幣監管目前仍處於灰色地帶,期貨交易委員會(CFTC)和證券交易委員會(SEC)目前也都各自對加密產業業者,進行了監管行動。然而,這樣的監管不確定性,造成加密產業極大的營運風險。
尤其SEC藉由不斷的執法行為進行強監管、主席加里·根斯勒(Gary Gensler)主張除了比特幣之外的所有加密貨幣都是證,並對加密貨幣產業抱有敵意的態度,讓美國的加密產業業者無所適從。
Coinbase的發言人表示,Coinbase仍在與SEC進行討論, 並認為藉由國會立法,制定透明且公平的規則,對美國的加密貨幣用戶、及推動美國加密貨幣經濟的相關企業而言,才是最好的發展方向。⟪數位時代 WEB3+⟫
我自己也寫過一篇討論PoolTogether被起訴的文章,可以看出「SEC vs 幣圈社群」的敵對感相當明顯:
儲蓄型樂透PoolTogether遭提告?第一起直指DeFi核心原則的訴訟獲大咖與社群相挺
不過從近幾個月的態勢發展來看,SEC似乎態度有逐漸放軟的跡象(也有陰謀論一些說法說,因為大的玩家們準備好了,所以可以開始放行了):
如果有空的話,最後分享幾個我的幣圈女神的影片給大家中午配飯,可以看出政府政策對Web3產業的影響:
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