3D流程整理

EC3-avatar-img
發佈於3D建模
更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

3D 軟體介紹

Stage ❶

一、介面功能介紹

二、 建模工具介紹

三、 材質工具介紹

Stage ❷

四、架骨架

五、 動作

Stage ❸

六、 如何打燈光

七、 特效、算圖、合成

八、 如何欣賞展覧


__________________

3D 進階建模

Stage ❶ 機械

一、物件設計 二、機器設計 三、場景設計

Stage ❷ 動物

四、角色設計 五、動物

Stage ❸人體

六、 頭顱建模 七、 人體建模 八、 如何欣賞一件作品?


__________________

3D 列印

Stage ❶ 2D - 3D 流程

Stage ❷ 3D 列印打樣

Stage ❸ 量產行銷



avatar-img
282會員
296內容數
圖生文、文生文、文生圖、圖生圖
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
EC3 的其他內容
如何欣賞一件作品: • 線條 • 色塊 • 層次 • 高光
故事的三大元素: □ 人物 □ 地方 □ 事件、物件
發想是一個抽象的概念,是思想、信念與原則的基礎 概念想像是一種導航。
風格:是一種抽象的概念,可以指一個人或一個群體在某一方面的特徵或偏好。 ● 可以反映一個人或一個群體的個性、思想、情感、價值觀等。    風格受到不同環境的社會、文化、歷史等因素的影響。 ● 不同的風格可以相互學習、尊重、欣賞,也可以相互競爭、批評、模仿。     風格是一種多元化和創新的表
3D 電腦繪圖 壓克力電腦切割機 結構組裝成微型屋 內裝列印 外牆噴漆 社區馬路街景
在自然界裡面問,我們的眼睛是看不到一條超出眼界的直線。唯一出現的一條直線,是海平面的水平線。 人要接近那條公平的水平線,很難,只能盡量,不讓就必須依靠尺的工具。 人的雙手,在畫圖的時候,很難有辦法畫直線,因為人腦的神經系統自然狀態下會抖,除非有經過重複性的直線畫畫訓練,手的感覺,才能畫出用
如何欣賞一件作品: • 線條 • 色塊 • 層次 • 高光
故事的三大元素: □ 人物 □ 地方 □ 事件、物件
發想是一個抽象的概念,是思想、信念與原則的基礎 概念想像是一種導航。
風格:是一種抽象的概念,可以指一個人或一個群體在某一方面的特徵或偏好。 ● 可以反映一個人或一個群體的個性、思想、情感、價值觀等。    風格受到不同環境的社會、文化、歷史等因素的影響。 ● 不同的風格可以相互學習、尊重、欣賞,也可以相互競爭、批評、模仿。     風格是一種多元化和創新的表
3D 電腦繪圖 壓克力電腦切割機 結構組裝成微型屋 內裝列印 外牆噴漆 社區馬路街景
在自然界裡面問,我們的眼睛是看不到一條超出眼界的直線。唯一出現的一條直線,是海平面的水平線。 人要接近那條公平的水平線,很難,只能盡量,不讓就必須依靠尺的工具。 人的雙手,在畫圖的時候,很難有辦法畫直線,因為人腦的神經系統自然狀態下會抖,除非有經過重複性的直線畫畫訓練,手的感覺,才能畫出用
你可能也想看
Google News 追蹤
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
室內設計是一個精密且複雜的過程,包括從需求分析到施工完成的多個階段。對於設計師和業主而言,密切的合作與溝通是確保每一個階段順利進行的關鍵。本文全面探討了從需求分析到施工完成的所有階段以及設計師和業主需注意的事項。透過本文提供的階段介紹,可幫助將做裝修的你清晰瞭解全過程,讓每個流程都順利進行。
Thumbnail
本文介紹瞭如何使用 Photoshop 和 Cinema 4D 創建手繪風格動畫場景。從照片處理到模型建模、材質貼圖、額外元素建模、光線和打光、渲染與後期處理,逐步解說了創建過程。通過這些建議,你將能夠創建一個既細緻又富有動畫效果的手繪風格場景,為你的動畫作品增添獨特的魅力和視覺吸引力。
一、Blender 是一款强大的开源3D创作套件,如今已广为人知并在多个领域中广泛应用。它不仅适用于各种3D建模、动画制作,还包括一些视觉特效、游戏开发和3D打印设计等。以下是Blender的一些主要特点及其“魔力”所在: 1. 全功能集成 3D建模:支持多边形建模、曲线建模、雕刻、精确建模等多
Thumbnail
剛剛調了第一層Rendering Mode渲染模式的參數 進入第二層#Opaque渲染參數介紹 搭配教材一起做好ㄌ,先下載檔案樹葉葉葉🌿🌿🌿 解壓縮後把他拖移進去ASSET裡面 點開剛剛LeafPack,找到Mesh>選擇FBX>找到後拖曳到遊戲編輯畫面 部份模型( Fbx&
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
Ae 小技巧:製作3D 方塊 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
3D列印是將溶化後的塑膠從一個金屬頭擠出,再用程式控制他去一層一層往上的打印出不同的形狀,做出各種不同的東西,是我認為中一個很重要的技能,畢竟你能在網路上做出一個東西在辦到現實真的非常實用。
Thumbnail
UI設計是一個令人著迷的過程,它將設計概念轉化為最終的產品界面。本文將帶您深入瞭解UI設計的六個階段,包括Sketching、Wireframing、Component Design、使用者流程、模型設計和原型製作,以幫助您更好地理解每個階段的作用和重要性。
Thumbnail
3D 模型是用來表示物體的多邊形,可以是現實世界的實體或虛構的東西。本文分享國外網站如何製作 3D 模型的多種方法,包括文字轉 3D 模型、圖像轉 3D 模型和掃描現實物體轉 3D 模型等。歡迎想要製作或使用 3D 模型的你參考!
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
室內設計是一個精密且複雜的過程,包括從需求分析到施工完成的多個階段。對於設計師和業主而言,密切的合作與溝通是確保每一個階段順利進行的關鍵。本文全面探討了從需求分析到施工完成的所有階段以及設計師和業主需注意的事項。透過本文提供的階段介紹,可幫助將做裝修的你清晰瞭解全過程,讓每個流程都順利進行。
Thumbnail
本文介紹瞭如何使用 Photoshop 和 Cinema 4D 創建手繪風格動畫場景。從照片處理到模型建模、材質貼圖、額外元素建模、光線和打光、渲染與後期處理,逐步解說了創建過程。通過這些建議,你將能夠創建一個既細緻又富有動畫效果的手繪風格場景,為你的動畫作品增添獨特的魅力和視覺吸引力。
一、Blender 是一款强大的开源3D创作套件,如今已广为人知并在多个领域中广泛应用。它不仅适用于各种3D建模、动画制作,还包括一些视觉特效、游戏开发和3D打印设计等。以下是Blender的一些主要特点及其“魔力”所在: 1. 全功能集成 3D建模:支持多边形建模、曲线建模、雕刻、精确建模等多
Thumbnail
剛剛調了第一層Rendering Mode渲染模式的參數 進入第二層#Opaque渲染參數介紹 搭配教材一起做好ㄌ,先下載檔案樹葉葉葉🌿🌿🌿 解壓縮後把他拖移進去ASSET裡面 點開剛剛LeafPack,找到Mesh>選擇FBX>找到後拖曳到遊戲編輯畫面 部份模型( Fbx&
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
Ae 小技巧:製作3D 方塊 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
3D列印是將溶化後的塑膠從一個金屬頭擠出,再用程式控制他去一層一層往上的打印出不同的形狀,做出各種不同的東西,是我認為中一個很重要的技能,畢竟你能在網路上做出一個東西在辦到現實真的非常實用。
Thumbnail
UI設計是一個令人著迷的過程,它將設計概念轉化為最終的產品界面。本文將帶您深入瞭解UI設計的六個階段,包括Sketching、Wireframing、Component Design、使用者流程、模型設計和原型製作,以幫助您更好地理解每個階段的作用和重要性。
Thumbnail
3D 模型是用來表示物體的多邊形,可以是現實世界的實體或虛構的東西。本文分享國外網站如何製作 3D 模型的多種方法,包括文字轉 3D 模型、圖像轉 3D 模型和掃描現實物體轉 3D 模型等。歡迎想要製作或使用 3D 模型的你參考!