※ 物件導向程式設計-OPP(三)

閱讀時間約 3 分鐘

※ ES6 變數宣告介紹:

在ES6中,推薦使用let和const取代原有的var來宣告變數。

※ var的特點:

  • 勢力範圍(scope)只有兩種:function、global(全域部分)。

勢力範圍(scope)指的是宣告變數的範圍,能夠被有效的使用的範圍。

  • 可以在宣告變數之前就使用。

※ var的缺點:

  • 勢力範圍劃分不夠細緻。

當我們需要使用if、for和while迴圈、else這種區塊中,或是需要創造局部性變數時,將會發生衝突。

  • 宣告變數之前就使用,會造成潛在的風險。

※ let的特點:

  • 勢力範圍(scope)永遠僅作用在{}之間。

也就是if、else、for和while迴圈,都可以有自己的局部變數。

  • 不可以在宣告變數之前就是使用,屏除掉潛在風險。

※ const的特點:

  • 用來宣告不可變動的內容。也就是一經宣告後,內部的值就不能再被變更。

※ ES6 變數的解構賦值:

※ 什麼是解構賦值:

是一種從陣列或物件中提取值,並將這些值賦給新的變數。好處是在處理多個變數賦值時,能更簡潔和清晰。

// 從陣列中提取值並賦值給變數
const [a, b] = [1, 2]
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
// 從物件中提取值並賦值給變數
const person = { name: 'Alice', age: 25 }
const { name, age } = person
console.log(name); // Alice
console.log(age); // 25

※ 解構賦值中的「...」:

可以說是展開運算符或剩餘運算符。在陣列和物件解構賦值中,用來提取出剩餘的值或屬性。

// 陣列
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
const [a, b, ...rest] = numbers

console.log(a) // 1
console.log(b) // 2
console.log(rest) // [3, 4, 5]
// 物件
const person = {
name: 'Bob',
age: 30,
city: 'New York',
profession: 'Developer'
};

const { name, ...details } = person

console.log(name) // Bob
console.log(details) // { age: 30, city: 'New York', profession: 'Developer' }
//將收集剩餘的屬性到一個新的物件中。
const person = { name: 'Alice', age: 25, city: 'Wonderland', occupation: 'Adventurer' }

const { name, age, ...rest } = person

console.log(name); // Alice
console.log(age); // 25
console.log(rest); // { city: 'Wonderland', occupation: 'Adventurer' }

※ ES6解構賦值總結:

  • 可以使用「...」做為陣列或物件剩餘資料的蒐集。
  • 可以使用「...」做為將陣列或物件展開給新的陣列或物件的簡易方法。
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    ※ OPP(Object-oriented programming)簡介 什麼是OPP? OPP是一種軟體開發的風格方式。 是一種撰寫程式時的思考模式。 OPP的目的: 企圖將電腦世界的資料類比到現實中「物件」的概念。 將函數化的資料處理方式用類比到現實世界的互動關係,來簡化思考的難度。
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    ※ 說明事件委派 (Event Delegation) ,背後的運作機制。 網頁元素接收事件的順序,流程有兩種個方向的傳遞: 由下而上的,稱為事件冒泡 (event bubbling) 由上而下的,稱為事件捕獲 (event capturing) ※ 事件冒泡 Event Bubbling
    ※ 好用的陣列迭代器:forEach forEach 的使用時機: 需要從頭到尾把陣列中的每一個元素都印出來 ,就適合使用 forEach 方法。 forEach 的必要參數是一個函式: forEach() 的功能是把陣列的每個元素都丟進某個函式執行一次,因此必要的參數是一個函式。 語法:
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