「不對,是吃飯皇帝大吧!!」內心的我如此吐槽著。
肯定是這部劇的調皮,已經由內而外的影響了自己,但是這部劇也如同標題所述...
為了找尋已逝的妹妹的勇者 萊歐斯 擔任著領頭羊,帶上隊友瑪露希爾、奇爾查克與新認識,非常會烹飪的矮人 先西 ,一同探索偌大迷宮的源頭。
這份作品獨樹一格的地方是: 作者 九井諒子 嘗試用動漫常出現的RPG故事,來呈現每個現實中可能發生的人性光明與黑暗面。像是過去的組員 娜瑪莉 就因為更想去賺錢而離開隊伍,而後相遇時也不避諱和觀眾帶到金錢、名譽利益等等現實的部分。
有些網友(像是我)發現這個寶藏新番的契機,其實是因為想要彌補無法繼續看芙莉蓮的遺憾。
拿近期當紅動畫 葬送的芙莉蓮 來與這部動畫 相為比較,以 情緒感動 這一塊來說, 芙莉蓮 還是略勝一籌。當時看前十集的狀態,是真的會意外打到內心痛點,而不受控地開始流淚。
而 迷宮飯 有點像銀魂的SOP,丟給你一些吐槽點,再埋一個深刻的道理在裡面,很像健達出奇蛋。
與銀魂不同的點又在:迷宮飯選擇把這些道理 當成 每個人最不喜歡吃的菜色,深深埋進了彼此的人際關係與互動。例如 奇爾 與 先西 在磨合隊伍時的溝通不良,動畫中就主打「直接演給你看」的路線,減少角色們滔滔不絕的說教感。
簡述這段,即是: 芙莉蓮厲害的地方,在於「以提起先前的壯闊場面來凸顯現場的悠哉」,而 迷宮飯 反而是「以悠哉的心情,講述著人生大道理,還不讓人覺得憋扭」。
對於近期的動漫,自己身為長期追動漫的宅宅,感到非常高興。
還是該說,對於 在社會中薪資福利相對較低、從事產業者被稱爆肝也屢見不鮮等狀況,一向有衰退疑慮的日本動漫產業,這些新番除了能夠給平常被現實社會蹂躪,而喘不過氣的人們另一個「生活的意義」之外,還能夠為本身產業注入了別如以往的氣息,給予一絲新的活力。
隨著歲月更替,我也不時有這個疑問:
「我們最喜歡的東西,會不會在某一天成為『過氣』,而慢慢淡出螢幕,消失的無影無蹤呢?」
動畫從先前的著重冒險、重視觀看的視覺體驗,轉變為心境導向,開始注重起角色與觀眾的日常生活之間所產生的共鳴。
真心認為:這是近幾年來,動漫界向外擴張最大的一步。