死神這部動漫乘載了我這輩的人年輕時的記憶,是對我來說的JUMP黃金年代,更與火影忍者、航海王並稱「死火海」JUMP三本柱。
其中作者久保帶人老師無論是角色設計或是對白台詞,所有人看過之後給的評語就是一個字,「潮」!
而這也歸功於久保老師平時對文學的濃厚興趣,使得他筆下的角色互相對應之間充滿了禪意,更別提久保老師在每一話漫畫前後都會放入一段充滿深意的短詩,每個字我都懂,拼起來我就不太懂了,但是讀起來那感受到的意境同樣的,潮。
UA這款遊戲早在推出的時候,便已同步預告將會推出死神BLEACH這個IP,筆者當時就是因為很喜歡死神,注意到這個消息而入坑UA。誰知道遊戲發售後一個月,官方突然宣布死神延期,而且沒有回答延後到甚麼時候,三年又三年,三年又三年只看著後面的系列一個個照著排程出,我實在是等到心煩意亂。原本公告5月會出的死神,到了最後是9月才發售,足足多等了四個月。
不過黑崎一護不愧是集中作者能給的所有BUFF的男人(就是沒有給他聽力),紫色一護套牌效果極強,簡單好達成的墓地代價讓兩種一護類斗效果都不俗,更有露琪亞強到不行的過牌系統,使得這套牌雖然看似遊玩人數不多,但只要有比賽就會有零星幾套上位。
如今過了快一年,死神迎來了屬於他們的二彈強化,紫色雖然獲得的卡片不算太多,但我認為都是很不錯的單卡,更把劇情中第一彈中根本就是來鬧的零番隊補完成為可用的系統,不過經過實測零番隊系統與朽木白哉更加搭配。因為標題只提到了一護,所以接下來文章比較不會注重在零番隊,將會主要講解獲得強化的一護露琪亞軸,並且提供兩種軸向給你參考。
操作簡單,正常出牌就可以好好發揮效果的正常軸
必須精控墓地,甚麼組件都有,追求更高上限的困難軸
讓一護有機會擠進上位的原因非常地主觀且直接:就是5一護進場就能殺人實在是太方便了。並且以移除墓地為代價,交換計算上近乎等同於沒有代價。墓地基本上就是你已經用完的卡片,移除它們你根本不痛不癢。你不虧手牌、不虧場面,只要注意控制好墓地數量,5一護進場就可以除外任意的墓地數量來除去指定的敵人。
而一般UA套牌單色多是一張主類斗搭配一張副類斗系統然後分成兩套牌,然而死神的紫色系列竟然沒有很明顯的分組,一彈紫色四種類斗都可以互相搭配,而且再加上預組的一護SR更高達五種類斗(算上二彈千手丸就是六種了),這使得這套牌的構築概念變得很隨興:挑選好你的主軸是一護還是白哉,剩下就通通都可以讓你放。
5一護相對於5白哉更加彈性且方便,所以以他為主軸強度會較高,我會以此為主要構築來講解。
通常如果主角軸擁有兩種類斗,官方就會提供三種共計12張的底座給你使用,而黑崎一護的三種底座中,除了0費上手的定番卡以外,另外兩種居然給了非常有用的COLOR(看看同系列的日番谷)以及可以充當輸出手的兩能人。
而預組SR一護更是優秀,本來預組類斗效果大多就是讓你賺一滴血並且賺一張牌。但誰知道一護預組類斗居然是啟動效果!意思是比起其他人活在場上不死的永久效益是貫通,只要墓地數量允許,一護獲得貫通的同時是能多賺更多牌的。
於是一套牌放入4.5類斗一護加上露琪亞看似一套牌就完成了,然而0費選擇中沒效果的+3000觸發剛好是戀次,這使得你多放的功能角色或是副打手竟然可以再放類斗戀次,讓你打牌時抽到他擁有更多選擇(例如是要做類斗,或是直接裸拍也還是擁有有條件式的打兩片能力)。
露琪亞類斗則是讓這套牌有更多可能性的主因之一,4費進場就可以抽三丟二。單看效果你僅僅只是賺一張牌,但因為其他類斗要求的都是移除墓地,捨棄兩張手牌後墓地就馬上增加兩張,並且抽三丟二的意思其實是你獲得一次將手牌兩張最不需要的卡換成有用卡片的機會,對整套牌運作的隱藏效益實在是超高。
我猜一開始官方只是單純認為抽三丟二只賺了一張牌並且也就幫你堆兩張墓地,而你賺的那張手牌可以被他的第二條效果丟掉,最終其實也就是讓你免費幫一個人+500BP而已,然而代誌哪有他想的那麼乾單,光是第一條效果就如我上面提的效益高到不行,第二條根本就被大家無視因為是啟動效果,增加攻擊是其次,但可以每回合把用不掉的手牌好好地丟進墓地繼續累積除外用的彈藥。
而提到增加500BP,就要提到第一彈的R卡,露琪亞的第二種底座(不算上預組那張很難做的R卡),3費3500的露琪亞。
可以理解4露琪亞丟一張手牌就剛好可以讓3露琪亞BP上4000正好過牆,然而根本沒有其他角色BP是3500,所以遇到這種丟手情況的機率根本微乎其微,不過還是可以看出官方這個不太成功的做球。
而在二彈,露琪亞得到了一張我認為很不錯的底座,一樣看得出來是要配合丟手效果,自體也能增加500BP上4000,我們可以繼續無視這個做球,同樣都是依靠類斗露琪亞吃一張手牌上4000的情況下,我們可以認為2跟3露琪亞體質相同,差別只在於你失去了攻擊抽一丟一的效果去換取降一費的體質,根本划算到不行,當時我一看到這張卡我就知道3露琪亞的位子要被取代了。
但還是可以提一下,3露琪亞並不會直接被我剔除選項,再也不考慮放牌組中,若是未來像是紅排球這種吃特定BP的牌組橫行,或是露琪亞又出新的類斗需要調整濃度,3露琪亞仍然有在備牌LIST之中(買四張高版本的我還是很想拿出來用的)。
大致介紹完各張主力單卡的定位,接下來就進入本章主題,來講講這套牌的核心觀念。
原本僅僅只有一彈的構築的時候,舊有構築很貪心的把類斗卡近乎塞滿,不過想法並不是要你每張都類斗出場,而是當你有需求的時候手上就幾乎會有,所以在墓地資源堆起來能做類斗賺取效益之前,一開始在手上的類斗卡就是當成白板卡拍在場上,用超於一般套牌能夠處理的4000BP連拳把對手打崩。並且在中期開始,當對手跟你生物交換並且你自己也有堆墓的情況下,5一護、4戀次就會開始把對手場面清除打傷害,最後再接4一護貫通收對方頭。
現在加入了二彈新卡,紫死神戰術基本上不變,但多了SR一護這張新卡,戀次就成了可以考慮拿掉的選項,讓原本一彈所做的「拍白板」這件事升級成有防貫通的底座,並且有條件的維持原本戀次有的傷害2。
不過因為二彈一護的加入,若是取代掉的單卡是戀次的位子,這代表你除外墓地的能力相對過去少了三張(以我上面的新舊卡表做為對比),並且也少了三次殺對手3000BP角色的能力,也少去了三張從觸發飛出來自保的能力。
而少掉三張除外墓地能力角色的同時,你想要滿足新SR一護打兩片的條件,那就只剩下舊的兩種SR一護能夠辦到了。基於上述原因,控制好墓地數量跟除外區數量就是你想要打好這套牌,必須學會的課題。
上述改變使這套牌從第一彈簡單的Agro中速套牌,變成了你要好好控制速度的Tempo節奏套牌。
因此要我說紫死神加入二彈的牌之後強度有向上提升嗎?我認為有,但不多。
那這樣二彈的卡片算得上是強化嗎?這我就可以很肯定地說是,但並不是無腦放新牌進去就變更強的那種強化,倒不如說是多出了各種組件讓你組牌有更多選擇,更多的選擇就意味著更多的可能性,一旦你摸熟了你的套牌,你就會知道二彈出的哪些卡是你會想要加入構築去測試的新選擇。
紫魯路修二彈的時候新出了幾張2AP的角色,一開始大家並不待見,但後來經過實測被系統化的2AP軸的紫魯上限更高且更彈性,但相對的操作難度也高上不少。要說紫魯路修有變更強嗎?我覺得稍微。但我認為他獲得了很有意思的強化,而且是很良性的增強,它讓你選擇變多,對手也更難預測你的行動,一二彈彈性的互相搭配增加你的上限,讓你在賽局中有更多的操作可以做。
而死神二彈的紫色也是相同的道理,除了一彈的類斗通通都多一隻底座以外,他們的效果也如一彈一樣沒有很明顯的分組,讓你可以依自己習慣互相搭配,組出屬於你自己的紫死神。
而回歸總結替換下戀次的紫死神情況,這套牌操作已經不同於一彈時就是很簡單地把費用爬好之後一邊拍白板一邊拍類斗。加入二彈除了要好好顧及上面這個玩法以外,因為沒有了織姬這張強力堆墓牌,墓地精算就變成了你很需要注意的課題。
進入下個章節以前,最後的最後要提醒觀眾一個很重要的點,本文章前提架構在導入二彈卡片進入系統內,並且進行教學。然而基於兩彈卡片加起來卡池也算大了,並且二彈的卡片就如我前面所說,並不是出那種第一眼就知道效益極高一定要放進牌組內的卡,反而多是強度與一彈差不多,只是讓你有更多選配選項的單卡。
筆者觀察下來認為新一護以及新喜助是有機會能夠取代戀次的,然而類斗除外墓地跟去除能力本身就獨一無二,是否加入二彈單卡、多與寡,甚至是否喜歡二彈單卡,仍然要靠玩家你自己親自摸索。
老話一句:本文終究拋磚引玉,玩出你自己最愛的構築,才是屬於你自己的套牌。
我認為紫死神套牌難度算是很適中的,只要多加練習,認真注意墓地數量,大量清除對手場面算是不難做到的事情。以下就是我認為的需要特別注意的地方:
1.露琪亞底座務必要好好留存。上面提到類斗露琪亞是這套牌的強力核心之一,大量過牌以及堆墓,如果你在戰鬥過程中需要把露琪亞底座推出去戰鬥,非必要盡量不要把她送掉。露琪亞底座沒有任何檢索方式,你獲取她的方式就是只能靠手氣去抽,或是真的很賽的從墓地COLOR出來。很多時候你有大隻的卻沒有小隻的,若你回想起來是因為你前面不小心送掉,那真的是只能怪自己NA。
2.承上,雖然拍白板是這套牌的常態,不過在我個人選擇上,如果有別的白板可以拍,我就會盡量把露琪亞類斗留著,直到為了節奏不得不下為止,她做出來的效益實在太優秀了,值得等待。
3.玩過這套牌都知道,墓到用時方恨少,千萬不要害怕0露琪亞跟2織姬幫你盲噴噴了一堆強牌掉,堆墓才是你最大的目的,你就當作那些噴掉的強牌本來就在牌底就好。你玩別副牌發動檢索把一堆強牌看進牌底還不是要繼續玩。
4.務必!務必!要注意墓地裡面有沒有存在2費以下的角色。紫色的COLOR強度我認為是五色中數一數二的,空發實在是太虧了。
5.承上,每次吃血墓地數量幾乎都會+1,唯獨COLOR處理完是不增不減,因為你復活一隻後COLOR掉進墓地正負歸零。
6.承上,COLOR復活盡量復活你缺的底座。除了一護以外,露琪亞跟戀次都沒有檢索手段,當然如果你缺一護底座就復活一護,還是要看你場面跟手牌決定的。
7.3費一護攻擊時就會變4000,千萬別忘了。若是你對到藍色對手盡量就讓他先打,不然會吃到COLOR回手。
8.後排維持費用當然是基本操作,不過其實這套牌不用那麼認真維持在五費,只要保持在隨時能夠上五費就好。例如你手牌下回合還能夠上五費,而你墓地數量還不足以飛一隻5一護殺4000BP角色,那其實不用特地在對手回合維持五費。但只要你墓地超過6張,就可以維持在五費讓對手踩到你的一護,就跟踩到SPECIAL一樣痛苦。
9.承上,5一護進場是扣BP而不是退場,所以如果你快死掉了,費用卡在五費可以飛出來除外墓地指定數量,把對手角色BP扣到3500,就能多擋一拳。同理,如果對方有角色比你大隻但你處理不掉,為了打節奏把他扣成殘廢硬打也是會出現的操作。
10.殺人要用殺牌或是5一護要有明確的戰術考量。這點看起來很攏統,但卻是這套牌玩不玩得好的分界點。
雖然心裡預設一護進來就是要殺4000BP的角色,但有時候墓地就是堆不夠快,這種時候你殺牌就是要先扣著,等墓地堆疊的空檔用來清除敵人。或是明確感受到你這把墓地應該就疊不起來了(比如露琪亞都沒來,FINAL沒辦法幫助你堆墓等等),那5一護就別扣了,拿去繳給對方的小角色硬打節奏更划算。
另外確認好對方牌組也是非常重要的一點,例如對方如果是打綠魯,那你殺牌就是要扣好來殺8蘭斯洛特;如果對方是打紅排球,那你5一護盡量繳給日向比較划算,因為墓地除外的用量少一點。
11.5一護殺人最好是前排有空格。又是攏統的一點,不過基於遊戲規則會讓類斗角色馬上站起來衝上前排,這也代表類斗能夠讓你多打一拳。若是你在前排全滿而且都能打的情況下做5一護類斗,不管是做在前面還後面,計算上你是少打一拳的,算在交換上你就等於少拿對手一滴血了。
12.新卡3喜助的檢索範圍是「沒有特徵且不是類斗的角色」,簡而言之就是底座的一護或是自己或是2織姬或是0雨龍,最好的上手目標就是3一護跟新SR一護,但看五張沒撿到一護也不用難過,你可以拿裡面的任意一張符合條件牌直接丟去墓地,墓地數量+1。
13.我FINAL只有兩個使用方法:第一點是痛抽補回節奏,第二點是遊戲前期手上一堆4000我能直接全拍把對手打崩。
值得一提的是死神本身就是很不錯的節奏牌,所以很少在開FINAL去多拍角色,所以只要沒有卡牌,我看到手上有FINAL我就會直接痛抽了,然後就直接開FINAL把AP補回來,這樣等於你多過一張牌,並且墓地還會多一張牌(FINAL)。
14.捨棄代價請盡量控制在丟雨龍跟喜助身上。這兩位是不怎麼需要的角色,其他都算重要可以留。比較特殊的情況應該就是遊戲大前期墓地還沒有2費以下的角色,你可能就得考慮堆怪去預留COLOR的目標;還有要是真的為了爬費要先下雨龍,但沒目標丟,那最好就是先丟5一護,你以4000BP對手為目標的話一整場了不起就是做兩張,墓地不會有那麼多張可以用的。
15.新SR一護身上有防貫,千萬別忘了,另外不要因為他是4000BP角色就捨不得類斗,他也是底座。
16.新的2白哉進場可以-1000BP,可以為5一護省2張墓地,又或是搭配類斗戀次殺4000BP。
17.類斗戀次支付AP打兩片效果是寫在框外的,這意味著不用類斗他就擁有這個效果。
這篇文章大多數我都是在教學我給的第一個卡表—簡單軸的操作,因為我認為一旦你熟悉了那套牌,你去玩後面的困難軸就能大概了解它的邏輯。而它的操作細節就跟簡單軸差不多,只是該扣的牌要捏更死而已。
但對於困難軸我有個小點可以解釋,
困難軸中直接把0一護捨棄,概念有幾個:
首先是藉由清出空格來容納0戀次,就可以把三軸類斗通通放進去。
再來就是正常來說類斗角色有幾張,它的底座數量就是要它的兩倍,你操作起來就會順暢。而一護其實已經有1費、3費、4費新一護三種了,而套牌裡它的類斗也就4費跟5費兩種,比例是12:7,類斗也就超出一點點,而基於這套牌的特性你甚至一開始還會裸拍類斗白板,所以我認為沒有0一護也幾乎不會有卡底座的感覺,殺牌也不會找不到名字。
紫死神一護軸是我從去年九月開始就玩到現在的套牌,中間也參考過幾次國外賽事的卡表調整過構築,要我說這套牌真的是有直逼T1的強度,只是就是輸那些T1牌稍微一些容錯力而已。不過只要你完完全全知道自己、還有這副牌當下這個時間點在幹嘛,需要幹嘛,好好發揮出牌組實力真的很容易就把場面搶過來。真心推薦想要登峰造極的人嘗試看看。
接下來就是評分環節。
牌組強度:★★★★☆ (直逼T1)
牌組困難度:★★★☆☆ (困難度我認為2.5,計算墓地跟手牌留牌需要學習)
牌組造價:★★★★☆ (一彈的露琪亞還有一護真的是雙貴,強度決定了他的價格)
新手適合入坑:價格稍貴以外,算還滿適合入坑的,尤其建議從一彈的卡表先試玩看看,能夠好好學習這遊戲的各種基礎操作。
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