死神遊記|2024.07遊戲開發記事

更新於 2024/08/03閱讀時間約 2 分鐘
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難得可以說一聲:7月,我覺得進度還不錯!💕


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面


🦋文回顧

  1. 主線劇情增減。
  2. NPC對話。
  3. 配角地圖。

7月換了新圖:

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上面是社長的地圖對話,內容是之前打的,但是幾乎完全翻新。

雖然離開閃藝很久了,但現在還是持續保持盡量週更的習慣哦,每週更新2000~4000字的遊戲演出(雖然只有自己能玩到🤣),7月全勤!

更新完有空就改一下系統,畫一下圖、做一下圖……

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劇情喜歡按照順序更新,但如果因為系統沒做好,主線不能繼續入力,我就會去輸入地圖對話的劇情,如上這一篇地圖對話,已經放進遊戲裡了~~


🦋圖回顧

為了戰場、迷宮需求,畫了一系列主角小人偶:

(gif流量注意)

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半成品。

只有跑步做成動態,戰鬥沒有……😂


🦋演出回顧

做了戰鬥系統:

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(有些細節待改)

因為是初戰鬥,主角小花身上沒有保護結界,所以玩家是沒有任何指令的。

第一次敵方設定的數值,雖然繭輕易能打倒敵人,但自己血也所剩不多……

第二次敵方設定的數值,不小心打出負數,敵人邊打邊替繭加血……🤣

第三次才正常。

損血公式:A攻擊/魔攻 X 亂數2.5~3.5 —B防禦/魔防


然後也因為是初戰場,沒有很多變化……沒有做繭迴避也沒有做敵反擊……😢


🦋其它

這個月沒有額外買素材,但Dlsite進入夏促,語音素材難得特價,有點……再考慮吧,男主角的語音真的永遠補不齊~~😫

其他閒談:

第一個全男主同時登場的事件,立繪一直切換,演出超費時……🤣

進入戰場前:

鬼火的動畫有點卡,再想想怎麼改進吧……


🦋結語

慣例的綜合表格:

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7月的假比較多,所以做了比較多事……

雖然寫在這裡看到的人不多,但我還是想說:

拜託拜託不要再計算我遊戲做多少年~~~🤣🤣🤣

本人不是全職遊戲工作者,做遊戲的時候就下班後,然後工作很累0進度是常有的事,所以用年來計算我遊戲製作時間,很不公平耶……

(順便一提昨天工作勞心勞力就真的0進度了)


研究遊戲製作時間與品質關聯,請找全職製作遊戲或商遊哦~~😊

不要再說我為什麼做這麼慢了………😭

(是說他們下班都有很多時間可以運用嗎?這樣好羨慕)


我都不太敢玩RPG遊戲了,因為沒辦法分心創作。

乙女遊戲倒是可以——創作過程太無聊,要找個可以分散注意的東西,才不會無聊到想上網……😂

而且我在做乙女遊戲,當然也要玩乙女遊戲啊,研究別人作品的優缺點,說不定可以稍微改進自己作品?不然一個人悶頭創作,會有很多盲點始終不知。

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伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
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我覺得進度不多,所以要提一下進度不多的原因,然後可能未來每個月都會有個理由…… 牙齒/齦有點痛……😭 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 五月寫了些覺得不錯的地圖對話,但還是放了這個: 雖然本來就是
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