死神遊記|2024.07遊戲開發記事

閱讀時間約 2 分鐘
raw-image

難得可以說一聲:7月,我覺得進度還不錯!💕


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面


🦋文回顧

  1. 主線劇情增減。
  2. NPC對話。
  3. 配角地圖。

7月換了新圖:

raw-image

上面是社長的地圖對話,內容是之前打的,但是幾乎完全翻新。

雖然離開閃藝很久了,但現在還是持續保持盡量週更的習慣哦,每週更新2000~4000字的遊戲演出(雖然只有自己能玩到🤣),7月全勤!

更新完有空就改一下系統,畫一下圖、做一下圖……

raw-image

劇情喜歡按照順序更新,但如果因為系統沒做好,主線不能繼續入力,我就會去輸入地圖對話的劇情,如上這一篇地圖對話,已經放進遊戲裡了~~


🦋圖回顧

為了戰場、迷宮需求,畫了一系列主角小人偶:

(gif流量注意)

raw-image

半成品。

只有跑步做成動態,戰鬥沒有……😂


🦋演出回顧

做了戰鬥系統:

raw-image

(有些細節待改)

因為是初戰鬥,主角小花身上沒有保護結界,所以玩家是沒有任何指令的。

第一次敵方設定的數值,雖然繭輕易能打倒敵人,但自己血也所剩不多……

第二次敵方設定的數值,不小心打出負數,敵人邊打邊替繭加血……🤣

第三次才正常。

損血公式:A攻擊/魔攻 X 亂數2.5~3.5 —B防禦/魔防


然後也因為是初戰場,沒有很多變化……沒有做繭迴避也沒有做敵反擊……😢


🦋其它

這個月沒有額外買素材,但Dlsite進入夏促,語音素材難得特價,有點……再考慮吧,男主角的語音真的永遠補不齊~~😫

其他閒談:

第一個全男主同時登場的事件,立繪一直切換,演出超費時……🤣

進入戰場前:

鬼火的動畫有點卡,再想想怎麼改進吧……


🦋結語

慣例的綜合表格:

raw-image

7月的假比較多,所以做了比較多事……

雖然寫在這裡看到的人不多,但我還是想說:

拜託拜託不要再計算我遊戲做多少年~~~🤣🤣🤣

本人不是全職遊戲工作者,做遊戲的時候就下班後,然後工作很累0進度是常有的事,所以用年來計算我遊戲製作時間,很不公平耶……

(順便一提昨天工作勞心勞力就真的0進度了)


研究遊戲製作時間與品質關聯,請找全職製作遊戲或商遊哦~~😊

不要再說我為什麼做這麼慢了………😭

(是說他們下班都有很多時間可以運用嗎?這樣好羨慕)


我都不太敢玩RPG遊戲了,因為沒辦法分心創作。

乙女遊戲倒是可以——創作過程太無聊,要找個可以分散注意的東西,才不會無聊到想上網……😂

而且我在做乙女遊戲,當然也要玩乙女遊戲啊,研究別人作品的優缺點,說不定可以稍微改進自己作品?不然一個人悶頭創作,會有很多盲點始終不知。

6會員
34內容數
伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
伊忻*乙女花心 的其他內容
四個地區這是最後一個地區了~~ 也是尋常情況大多數人不會涉足的[郊區]!
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
使用LUMA AI,靜圖AI轉動畫,很有趣,成品也……還算喜歡? 所以寫篇網誌紀念一下~~😊💕
npc的台詞原本只有設一兩句,但台詞太快點完真的很空虛(玩RPG反而希望NPC不要講太多話……),所以我努力讓他們台詞至少可以點3句……嗯~有時還蠻挑戰的!😅
NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。 遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。 換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 AVG遊戲總有些無名無姓的
我覺得進度不多,所以要提一下進度不多的原因,然後可能未來每個月都會有個理由…… 牙齒/齦有點痛……😭 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 五月寫了些覺得不錯的地圖對話,但還是放了這個: 雖然本來就是
四個地區這是最後一個地區了~~ 也是尋常情況大多數人不會涉足的[郊區]!
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
使用LUMA AI,靜圖AI轉動畫,很有趣,成品也……還算喜歡? 所以寫篇網誌紀念一下~~😊💕
npc的台詞原本只有設一兩句,但台詞太快點完真的很空虛(玩RPG反而希望NPC不要講太多話……),所以我努力讓他們台詞至少可以點3句……嗯~有時還蠻挑戰的!😅
NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。 遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。 換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 AVG遊戲總有些無名無姓的
我覺得進度不多,所以要提一下進度不多的原因,然後可能未來每個月都會有個理由…… 牙齒/齦有點痛……😭 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 五月寫了些覺得不錯的地圖對話,但還是放了這個: 雖然本來就是
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
《魔物獵人艾路島》是以卡普空旗下《魔物獵人》的吉祥物艾路貓作為主角的全新益智三消遊戲。遊戲一般的三消遊戲無異,就是在指定回合消除特定目標就算過關,隨關卡前進我們的主角也會一路幫助其他艾路一起重建村落,把荒廢的小島變成快樂貓貓天堂。 遊戲裡可以自訂你的貓貓外觀,利用過關獲得的素材購買新衣服,
死神牌象徵著結束和再生的過程。它提醒我們,有時候必須放下過去,接受失敗和絕望,以便進行重生和新的開始。雖然這可能令人感到絕望,但我們也可以心甘情願地接受,無怨無悔地聽從命運的安排。通過順其自然,我們可以放下對過去的執著,無怨尤地被帶領,並展開新的生命旅程。 死神逆位暗示著被迫掙扎和痛苦的情況。這可
近日,驚傳諸多死訊,尤其學界人士,其中有兩位值得敬佩的好友。一位是社會學的青年才俊,記得有一次在街上巧遇,我們不約而同停下腳步,聊了半小時。另一位是嘉義鄉親許國賢,平時他也是我的讀者,特別是涉及流行時尚。 他太太任職於《中國時報》,跑流行線,後來轉任《哈潑時尚》總編輯。一開始,出於國賢兄的
Thumbnail
這是諾貝爾文學獎得主薩拉馬戈的寓言小說,會選這本書是被書名和題材所吸引。 《死神放長假》一開始是一個很有趣的設定,一個國家在某天凌晨起再沒有人死亡,一開始覺得是一種恩典,但現實問題漸漸浮上面,再沒有死亡會製造很多社會問題,人口不斷老齡化,照顧老人的人力只會不斷減少,整個社會將會崩塌。 人類畏
作者:喬賽‧薩拉馬戈 陪小孩到寫期末考練習卷的周末,手不釋卷的看完了這本小說,從巨觀的人性到幽微的愛戀,這本小說充滿了謎,但又如此的合理,讓人無法不被說服。 人類總是追求長生不死和永垂不朽,但這兩者從來就不相等。提早預知死亡也不見得是憐憫,在虛無飄渺與無所不在的死神之前,處理人生最大的無常,不過
Thumbnail
曼哈頓計畫的成果,就是人類歷史上破天荒地使用新型態的戰略武器—原子彈,分別投擲於廣島與長崎,造成包含平民在內的二十餘萬人因此喪命,為第二次世界大戰劃下休止符。本書架構在發掘兩「具」遺骸的詭譎之處,帶領讀者一窺當時戰爭結束才是苦痛的開始,飢寒交迫、流離失所的倖存遺孤,如何面對殘酷的世界,憎恨的對象是?
小語和她的朋友曾因工作上的摩擦而疏遠了一年左右。在雙方完全沒有互相聯繫的期間,她感到很失落,曾經試圖透過其他共同朋友重新聯繫,都沒有成功。現在,小語想知道是否有可能與她的朋友和好,重新建立起那份曾經深厚的友誼。
Thumbnail
伊坂幸太郎的《死神的精確度》曾改編為金城武主演的電影《甜言蜜雨》,六個短篇各自各精彩,雖然都是講死神出巡,但是看後總覺得溫暖人心。 伊坂幸太郎在《死神的精確度》中設計了一個十分可愛的死神角色。主角千葉是死神集團的一員,負責在七天內調查指定人選,決定對方的死活,被死神確定死亡的人,皆會死於意外事故,而
Thumbnail
《死神的精確度》改編成電影《甜言蜜雨》,由金城武飾演死神,他將死神演活了,從此看此小說時有更形象化的帥氣死神模樣。 《死神的精確度》由六個短篇構成,描述死神千葉到人間調查特定對象該不該死的六個故事,伊坂設計了一個可愛的死神角色,再讓死神放進不同的“電影”中,懸疑片、黑幫片、愛情片、公路電影等等。 八
Thumbnail
大家聽“死神”這兩個字聽的多了,但究竟祂是怎樣的呢?從下面兩個字可以感覺出來,祂是送上死亡,把人帶到陰間的神祇。 祂冷漠、漆黑、鐵板一塊臉,祂專責死亡,不問情。 對比身邊人身上的活氣,很容易感覺到他即將凝止的氣,與及他身上的活氣已將近停止。
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
《魔物獵人艾路島》是以卡普空旗下《魔物獵人》的吉祥物艾路貓作為主角的全新益智三消遊戲。遊戲一般的三消遊戲無異,就是在指定回合消除特定目標就算過關,隨關卡前進我們的主角也會一路幫助其他艾路一起重建村落,把荒廢的小島變成快樂貓貓天堂。 遊戲裡可以自訂你的貓貓外觀,利用過關獲得的素材購買新衣服,
死神牌象徵著結束和再生的過程。它提醒我們,有時候必須放下過去,接受失敗和絕望,以便進行重生和新的開始。雖然這可能令人感到絕望,但我們也可以心甘情願地接受,無怨無悔地聽從命運的安排。通過順其自然,我們可以放下對過去的執著,無怨尤地被帶領,並展開新的生命旅程。 死神逆位暗示著被迫掙扎和痛苦的情況。這可
近日,驚傳諸多死訊,尤其學界人士,其中有兩位值得敬佩的好友。一位是社會學的青年才俊,記得有一次在街上巧遇,我們不約而同停下腳步,聊了半小時。另一位是嘉義鄉親許國賢,平時他也是我的讀者,特別是涉及流行時尚。 他太太任職於《中國時報》,跑流行線,後來轉任《哈潑時尚》總編輯。一開始,出於國賢兄的
Thumbnail
這是諾貝爾文學獎得主薩拉馬戈的寓言小說,會選這本書是被書名和題材所吸引。 《死神放長假》一開始是一個很有趣的設定,一個國家在某天凌晨起再沒有人死亡,一開始覺得是一種恩典,但現實問題漸漸浮上面,再沒有死亡會製造很多社會問題,人口不斷老齡化,照顧老人的人力只會不斷減少,整個社會將會崩塌。 人類畏
作者:喬賽‧薩拉馬戈 陪小孩到寫期末考練習卷的周末,手不釋卷的看完了這本小說,從巨觀的人性到幽微的愛戀,這本小說充滿了謎,但又如此的合理,讓人無法不被說服。 人類總是追求長生不死和永垂不朽,但這兩者從來就不相等。提早預知死亡也不見得是憐憫,在虛無飄渺與無所不在的死神之前,處理人生最大的無常,不過
Thumbnail
曼哈頓計畫的成果,就是人類歷史上破天荒地使用新型態的戰略武器—原子彈,分別投擲於廣島與長崎,造成包含平民在內的二十餘萬人因此喪命,為第二次世界大戰劃下休止符。本書架構在發掘兩「具」遺骸的詭譎之處,帶領讀者一窺當時戰爭結束才是苦痛的開始,飢寒交迫、流離失所的倖存遺孤,如何面對殘酷的世界,憎恨的對象是?
小語和她的朋友曾因工作上的摩擦而疏遠了一年左右。在雙方完全沒有互相聯繫的期間,她感到很失落,曾經試圖透過其他共同朋友重新聯繫,都沒有成功。現在,小語想知道是否有可能與她的朋友和好,重新建立起那份曾經深厚的友誼。
Thumbnail
伊坂幸太郎的《死神的精確度》曾改編為金城武主演的電影《甜言蜜雨》,六個短篇各自各精彩,雖然都是講死神出巡,但是看後總覺得溫暖人心。 伊坂幸太郎在《死神的精確度》中設計了一個十分可愛的死神角色。主角千葉是死神集團的一員,負責在七天內調查指定人選,決定對方的死活,被死神確定死亡的人,皆會死於意外事故,而
Thumbnail
《死神的精確度》改編成電影《甜言蜜雨》,由金城武飾演死神,他將死神演活了,從此看此小說時有更形象化的帥氣死神模樣。 《死神的精確度》由六個短篇構成,描述死神千葉到人間調查特定對象該不該死的六個故事,伊坂設計了一個可愛的死神角色,再讓死神放進不同的“電影”中,懸疑片、黑幫片、愛情片、公路電影等等。 八
Thumbnail
大家聽“死神”這兩個字聽的多了,但究竟祂是怎樣的呢?從下面兩個字可以感覺出來,祂是送上死亡,把人帶到陰間的神祇。 祂冷漠、漆黑、鐵板一塊臉,祂專責死亡,不問情。 對比身邊人身上的活氣,很容易感覺到他即將凝止的氣,與及他身上的活氣已將近停止。