Day 900:搶在過年前完成第2話、插畫,插畫更苦手了!

更新於 發佈於 閱讀時間約 11 分鐘
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每日畫畫記錄

  1. Day 881 2025.01.09 研究劇本第4話(文字分鏡)速寫停ㄧ天
  2. Day 882 2025.01.10 把今天到期的書努力看完
  3. Day 883 2025.01.11 開始寫作、第2話插畫—蒐集參考資料(1.5小時)
  4. Day 884 2025.01.12 第2話插畫—蒐集參考資料、研究構圖及3D(6.5小時)
  5. Day 885 2025.01.13 第2話插畫—正式草稿-裸體(1.5小時)
  6. Day 886 2025.01.14 第2話插畫—正式草稿-著衣(3.5小時)、二分(3.5小時)
  7. Day 887 2025.01.15 第2話插畫—正式草稿-配色(2.5小時)
  8. Day 888 2025.01.16 第2話插畫—正式草稿-重新配色(3.5小時)
  9. Day 889 2025.01.17 第2話插畫—正式草稿-研究造型(2小時)、線稿(3.5小時)
  10. Day 890 2025.01.18 第2話插畫—線稿(5小時)
  11. Day 891 2025.01.19 第2話插畫—底色(3.5小時)
  12. Day 892 2025.01.20 第2話插畫—二分(4小時)
  13. Day 893 2025.01.21 第2話插畫—細化(4.5小時)
  14. Day 894 2025.01.22 第2話插畫—重新配色(7.5小時)
  15. Day 895 2025.01.23 看書—《韓國影劇故事結構聖經》(沒畫畫)
  16. Day 896 2025.01.24 調整第2話對白
  17. Day 897 2025.01.25 調整第2話對白、排程2/1發佈、第2話插畫—完稿(1.5小時)
  18. 2025.01.26~01.31 過年回老家幫忙6天
  19. Day 898 2025.02.01 發佈第2話漫畫
  20. Day 899 2025.02.02 開始練色彩、整理編劇文章
  21. Day 900 2025.02.03 剪輯第2話動態漫畫影片




【學畫Day 881(2025.01.09)】

今天完成第4話的文字分鏡了,花了4個小時,一共20頁,比昨天的第3話的速度更快了,變得更順利了,感動!終於有種知道怎麼畫漫畫的感覺了!


【學畫Day 882(2025.01.10)】

休息一天,今天再繼續跟著TACO老師塗鴉~(邁向漫畫家之路—速寫 Day 127)

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【學畫Day 883(2025.01.11)】

今天畫開始手臂,一樣看TACO老師的書~(邁向漫畫家之路—速寫 Day 128)

今天我也開始構思下一張彩色插圖,初步先蒐集一些參考資料,明天再來研究要畫什麼吧!



【學畫Day 884(2025.01.12)】

今天研究構圖及3D模型,就沒有速寫了!3D素材檔案太大,移動一個地方就跑好久,今天花了一整天搞3D模型!


【學畫Day 885(2025.01.13)】

今天畫正式草稿的裸體(1.5)小時,然後開始研究服裝,衣服真的是最難的關卡!

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【學畫Day 886(2025.01.14)】

正式草稿的著裝兩天畫了6小時,快被衣服搞瘋(XD),之後可能要再練練衣服和皺摺了!先繼續往下一步研究二分光影,簡單先用低飽和度的固有色,看一下初步的效果,很好,顏色很醜(XD)!明天再來玩顏色吧!


【學畫Day 887(2025.01.15)】

今天研究配色,原本是想在昨天用低彩度的固有色上,整體使用紫色調,光源用黃橘色,結果整體變得黯淡無光、很不滿意,我想我可能不適合用「光影」的對比色,而是在固有色上直接使用對比色,明天再試一次吧!(我想要繽紛的色彩~~)

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【學畫Day 888(2025.01.16)】

4天沒速寫了,回來培養手感,開始畫「手」,線條和色彩真的是兩個世界的領域!(邁向漫畫家之路—速寫 Day 129)

今天嘗試用「紫色對比綠色」的配色(3.5小時),我感覺想要玩繽紛的顏色的話,好像不能太考慮寫實的光(的樣子),明天再來研究頭髮和皺摺的樣式,再蒐集一些參考資料!

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【學畫Day 889(2025.01.17)】

今天畫「手掌」,一樣是看TACO老師的書。(邁向漫畫家之路—速寫 Day 130)

臨摹時很容易覺得自己畫得很好,因為可以花很多時間調整和修改,而速寫很容易看得出自己目前的程度和問題,比較容易找到進步的方法。(明天來臨摹吧!XD)

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之前因為先畫了線稿,而導致皺摺的上色非常不順利,於是這次嘗試先畫了色彩草圖,初步確定皺摺的造型,但也不太過講究,避免太辛苦(XD),接下來就來畫線稿囉!

這次也嘗試在背景放入更多的物件,上一張的物件有控制數量,因為還無法統合太多物件的配色,再加上上次的圖偏特寫,這次偏中景,所以放入更多物件看起來也比較自然,於是我才發現,取景的遠鏡很影響背景的配置啊!真是太難了!

構圖花了8小時,草稿17小時,整個草稿累計25小時,目前已經畫了一週了!第一次嘗試先畫色彩草圖,也初步蒐集皺摺的畫法,所以花了不少時間,不過第一次總是會比較花時間的,好像又更了解畫畫一點了,但又覺得畫畫也太難了吧!

草稿流程整理:

  1. 構圖:8小時
  2. 裸體:1.5小時
  3. 著衣:3.5小時
  4. 二分:3.5小時
  5. 配色:6小時(明暗和色彩兩者的配合真是難!)
  6. 皺摺:3.5小時
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這次的線稿也嘗試先不要把「皺摺」畫死,線稿只勾勒主要輪廓,只先簡單畫皺摺草稿,上色的時候再細化皺摺。

今天畫一個人的線稿,花了3.5小時,中途還是需要一邊找參考,才知道怎麼畫。

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【學畫Day 890(2025.01.18)】

今天來畫「衣服皺摺」,裸體畫了好久,衣服都不會畫了。(邁向漫畫家之路—速寫 Day 131)

用粗一點的筆刷,畫起來就是比較過癮耶!

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今天又花了5小時完成最終線稿!

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【學畫Day 891(2025.01.19)】

今天繼續來研究「衣服皺摺」。

感覺要幫皺摺上色的話,內部皺摺的線條不要畫出來比較好,但外部輪廓的線條好像還是得畫出來才行。

需要再一邊畫、一邊測試看看了。

(邁向漫畫家之路—速寫 Day 132)

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今天花了3.5小時填底色。

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【學畫Day 892(2025.01.20)】

今天畫完背心就1小時了,明天再繼續畫外套的皺摺。

這兩天畫皺摺的心得是,原來還是要臨摹真人照片

一開始練皺摺時,大家都說要臨摹真人照片,但真人的皺摺真的太多、太細碎,讓我無從下筆。

所以我當時還是偏向臨摹喜歡的作品和看書,但那些線條畢竟還是繪師經過自己的思考精煉出來的,有自己獨特的判斷和風格,旁人還是難以直接應用,因此我的皺摺一直很卡關。

這次再次挑戰臨摹真人照片,不知道是不是拜之前繪師書籍的臨摹所賜,腦袋終於開始有點分析能力了!感動!上色真的很療癒~

(邁向漫畫家之路—速寫 Day 133)

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今天花了4小時畫二分陰影,先畫背景的部分。

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【學畫Day 893(2025.01.21)】

今天又畫了1小時完成外套和褲子的皺摺,目前的細化程度就夠我玩了,暫時應該不會想再畫得更寫實了。

以固有色為中間灰度(亮部),往下一層二分陰影(暗部)、再往下一層更暗的陰影(暗中暗)、比固有色暗的陰影(亮中暗)、比固有色亮的亮部(亮中亮),一共5階暫時就夠了。

頂多在固有色上再多一個「漸層」即可,如果是反光材質的物件就再往上多一層「高光」,就先這樣吧!

接下來上色的部分,就是在一張完整的插畫中練習配色。線稿的部分就在畫漫畫和塗鴉時慢慢累積經驗囉!交給你了,時間!

(邁向漫畫家之路—速寫 Day 134)

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今天開始細化上色囉!

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【學畫Day 894(2025.01.22)】

今天真的是被配色搞得很頭痛,一直不斷換顏色,腦中想的跟實際的結果都不一樣,只能一點一滴一邊試錯,原來配色才是最難的嗎?

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【學畫Day 895(2025.01.23)】

今天看了這本書《韓國影劇故事結構聖經》,欲罷不能,就先不畫畫了!

【學畫Day 896(2025.01.24)】

今天除了看《韓國影劇故事結構聖經》,還搭配《超實用對白寫作》,把第2話的漫畫的對白再好好調整好幾次!

【學畫Day 897(2025.01.25)】

今天完食了2本書,將書中內容好好地整理一番,並實踐在我的第2話,2月1日終於能順利排程發佈,準備過年了!

過程真的十分地耗腦,已經從完全不一樣的視角來檢視我的原版漫畫,更能好好地落實故事的意圖、各角色的意圖,從而對話框裡的對白又大幅地調整,也更幫助我釐清接下來的故事發展方向!

原來作品真的必須不斷地修改,幾十次、二十幾次真的是很正常的事耶!(雖然圖已經事先畫好了XD)

真的非常開心能夠消化這麼多知識內容,寫故事真的是超級有趣!

第2話的插畫也完稿了!這次算是嘗試比較扁平的風格!

跟上次近景的插畫相比,這次的取景算是膝上景,屬於中遠景,因此涵蓋的物件比較多。物件一多,反而不知道要如何配色才,不會讓畫面太凌亂。

原本的預想是「前景暗、後景亮」,顏色用「紫配綠」的對比配色,也想像上次插畫一樣有強烈的光影而且顏色更繽紛的感覺。

配色調整了好幾次,最後成果是這樣有點扁平的效果(XD)!

盤點我現階段的問題就是,無法兼顧「細化」和「配色」。

接下來可能嘗試先將「細化」和「配色」兩個課題分開練習:

  1. 找尋光影對比較強的真實照片,多多臨摹、練習立體感的塑造。
  2. 透過自創插畫練習配色,先用簡單的線條和光影,作品扁平一點也沒關係。

我目前發現自己比較喜歡的插畫風格是,光影對比強烈而且色彩繽紛亮麗,突然想到是不是「動畫」比較符合這種風格?

一般固有色的選色會是,選在天空看起來一片純白的陰天之下物體所呈現的顏色,但如何想要有特殊的繽紛配色,是在固有色階段就配上繽紛色?還是只能設計直射光(亮面的顏色)和漫射光(暗面的顏色)這兩種光色?但直射光又多是黃色或橘色?另外,光色壓在固有色上之後,很多顏色又會變灰、飽和度降低,又變得不夠繽紛!

愈畫問題就愈多,但好像也只能繼續多畫,才能一邊找出答案吧!

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【學畫Day 899(2025.02.02)】

今天是大年初五開工日,因為過年已經1週沒有畫畫了,回來先用Posemaniacs練一下手感。接下來想透過臨摹真實照片,來練習色彩、色感,上色會比較花時間,一天練一點就好。

(邁向漫畫家之路—速寫 Day 135)


【學畫Day 900(2025.02.03)】

今天一樣先速寫Posemaniacs,然後繼續上色昨天的圖。

速寫時又覺得自己的骨架立體感很有問題,但這部分還是先放著,先自創漫畫好了,遇到不清楚的地方再找參考。

上色的部分,有時候二分的判斷還是很頭痛,選不同明度的顏色時,感覺色相和明度都差異太大,好難抓色。是不是再改成臨摹繪師的畫作呢?

另外,我也收到了第2話漫畫的回饋!

    1. From YouTube:有濃濃的3D描圖感—>第3話開始不再用3D人偶,多用參考的;多速寫人體、漫畫
    2. From Brenda:
      1. 格子和格子的銜接問題—>動作不要太跳、多加格子;
      2. 有些地方太空—>構圖配置再注意;
      3. 表情和對白的配合度不夠—>對白文字和圖畫必須來回修改,調整直至圖文搭上
      4. 反應和思考的對白都要寫出來,幫助讀者閱讀。
    3. From Threads:有人期待玄智如何攻略學長。感謝!

圖畫愈多,累積的問題愈多,該怎麼著手呢?(難怪那麼多人想放棄XD)

哇!今天是學畫的第900天了!

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關於阿維(Wabi) 2022年1月(33歲)開始從零學畫畫,近期目標是畫出一部漫畫。 喜歡變化、有生命力的事物,喜歡觀察自己的生活和想法,然後分享出來。 生活就是創作、畫畫。 喜歡#BL、動漫 、電影,和極簡生活。
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