
「與風靈遙相輝映的鋼之重劍。」
- 組裝複雜度:B
- 登場作品:鋼彈 水星的魔女
- 型號:MDX-00031L
- 類型:太空用概念驗證型MS
- 用途:GUND-ARM概念驗證
- 全高:18.7米
- 重量:73.3噸
- 塗裝:紫、黑、白
- 所屬勢力:傑特克重工業
- 駕駛員:勞達·尼爾
- 模型類別:HGWM
- 模型編號:025
- 年份:2023
- 板件數量:4+1張貼紙+1張3D貼紙
- 零件加貼紙總數:170
- 貼紙:24張+3D貼紙16張
故事背景
戰騎鋼彈是採用「GUND FORMAT」技術的MS,由普洛斯佩拉提供技術支援。這台機體作為MD-0064達里巴爾迪的後繼概念機,目標是進一步提升機動性、適應性與靈活性,並強化AI控制系統。然而,由於AI控制系統的技術瓶頸,開發一度被迫中止。
隨著「GUND FORMAT」技術的應用,戰騎鋼彈的開發得以重新啟動,最終被改造為鋼彈機體。戰騎鋼彈的開發與裝備受到風靈鋼彈的啟發甚深,與象徵盾的風靈鋼彈的開發概念相反,而是以劍為圓形進行設計,其裝備可與日本的刀型實體劍組合成大劍狀態的複合武裝。
在鋼彈股份有限公司成立之前,維姆·傑特克曾與新世開發公司合作開發鋼彈型MS,並堅持兩家公司共同進軍無人機市場。
當古爾成為傑特克重工的CEO後,普洛斯佩拉向他與米奧琳涅展示了尚未完成的戰騎鋼彈,讓米奧琳涅大為不滿。普洛斯佩拉建議將戰騎鋼彈作為傑特克與鋼彈股份有限公司的聯合開發項目,以爭取貝納里特集團成員的支持,但米奧琳涅拒絕了這項提議。
完成升級後,戰騎鋼彈被轉移至阿斯提卡西亞高等學園的傑特克宿舍,勞達對其存在提出質疑,卻被告知這台機體是與鋼彈股份有限公司的聯合開發機。
之後,勞達駕駛戰騎鋼彈,試圖殺死他認為造成家族不幸的米奧琳涅,卻在與古爾駕駛的迪蘭薩交戰時,頭部遭到摧毀。
最終,戰騎鋼彈與FP/A-77 鐵騎鋼彈一起被蘇萊塔·水星透過X-EX01 異靈鋼彈遠端操控,發動足以關閉太空議會聯盟星際雷射傳輸系統的數據風暴(Data Storm)。這場數據風暴最終導致所有使用GUND FORMAT技術的機體解體,戰騎鋼彈亦因此消失。
武裝介紹
- 守護者(Guardian)
以XVX-016 風靈鋼彈的「護盾(Escutcheon)」GUND-BIT為基礎所開發的多用途攻防平台。與護盾相同,守護者由新世代的GUND-BIT群體遠端操控武器系統構成,透過GUND FORMAT實現人機有機連結。守護者總計配備6枚浮游刃(Bit Stave),其中4枚用於攻擊,2枚用於防禦。 - 光束刀(Beam Blade)
守護者在「守護者拔刀模式(Guardian Draw)」下可展開的近戰光束武器。可與攻擊用浮游刃的光束攻擊以及防禦用浮游刃的電磁屏障結合,發動聯合攻擊。 - 浮游刃(Bit Stave)
可拆卸為遠端操控武器,在「守護者拔刀模式(Guardian Draw)」下發揮獨立作戰能力,亦可在「守護者收納模式(Guardian Sheath)」時作為刀鞘使用。 - 光束格林機槍(Beam Gatling)
「守護者收納模式」時可從4枚攻擊用浮游刃末端的光束炮發射。開火時會展開內建握把。 - 腕部發射器(Arm Launcher)
前臂內建旋轉式發射器,可發射集束爆裂彈。
特殊系統
- 守護者收納模式(Guardian Sheath)
守護者的預設形態,浮游刃組合於光束刀周圍,形成大型刀鞘。在此模式下,可使用浮游刃末端的光束格林機槍,並透過防禦用浮游刃的電磁屏障進行防禦。此外,戰騎鋼彈亦能在此模式下發動「全方位雷射」。 - 守護者拔刀模式(Guardian Draw)
此模式下,浮游刃作為遠端操控武器單獨運作,並可使用近戰光束刀進行斬擊。 - 守護者待命模式(Guardian Marionette)
類似於風靈鋼彈的「浮游刃展開模式(Bit on Form)」,此模式會將浮游刃連結至戰騎鋼彈的多處掛載點,補充電力與推進劑,同時增強機體的機動性與攻擊性能。
模型介紹
戰騎鋼彈作為最後幾台登場的鋼彈,在正式由勞達駕駛之前,一直被猜測會作為蘇萊塔的最終坐駕登場,面對已經變成魔王機等級的風靈鋼彈修改型,結果最後是被快被劇情遺忘的勞達駕駛,加上駕駛跟作戰的理由有點難說是合情合理,所以戰騎鋼彈成為有點被劇情所浪費的機設與鋼彈。
如果以更有劇情張力的方式去設計,戰騎鋼彈作為風靈鋼彈的對立面,在設計上用的是劍的形象,對應了風靈的盾,應該可以上演一場不錯的對決。不過最後的異靈鋼彈作為真正的魔女形象出場,駕著掃帚與風靈鋼彈展開的最終對決,本身也很具有話題性就是了,所以真正的敗筆還是勞達駕駛這件事情。
回到模型本體,戰騎鋼彈在許多點的設計上都頗為巧妙,首先是用了3D立體的貼紙進行武器的設計,這方面也有在全能攻擊自由鋼彈上面做應用,應該未來會有更多的新型模型用這種方式設計與出現。
剩下的話,模型書上不少運用背後四個掛載點搭配BIT進行武裝的各種形象,不過個人感覺有點湊數,最重要的只有三個模式,分別是組成大劍、展開成單邊的披風、平均分配在背後就可以了,剩下都只是湊說明書用的噱頭

最普通跟最原始的型態,所有的BIT整合在大劍上進行收納。

拉劍。

把劍打開,裡面有收納武士刀跟劍刃,也有附相對的特效件。

俯視照,特效件沒有完全收進去。

展開成單邊披風的模式,個人認為這是最好看的型態。

翅膀/BIT部分都是用3D貼紙。

也可以把BIT平均分配在後方,有點類似蜻蜓。

拉近的照片。

另一個收納的型態,BIT部分整合在腰後跟背後。

最後的收尾。
板件開箱

A板件-51個零件

B板件-32個零件

C板件-50個零件

D板件-10個零件

貼紙-24張

3D貼紙-16張