
寶可夢卡牌對戰時必備的裝備之一
對戰配件
為了能順利遊玩寶可夢卡牌對戰,
遊戲中需要的配件包含了指示物組合/卡套/卡盒/卡墊/硬幣(正反骰)等,
其中指示物組包括了
- 特殊狀態指示物
- 傷害指示物
那什麼是特殊狀態?
介紹:特殊狀態
寶可夢卡牌遊戲(以下簡稱PTCG)對戰中,
戰鬥寶可夢有可能會陷入特殊狀態,其中包括:中毒,灼傷,麻痹,睡眠,混亂以上幾種。
麻痹,睡眠,混亂
可以藉由卡片的擺放方向來做標示。
但可共存的中毒及灼傷,就會需要額外的指示物,來標示出寶可夢陷入此特殊狀態之中。
上圖為拉比卡牌 PTCG實用小卡,實體卡片,可到拉比卡牌店面免費領取喔~
特殊狀態指示物
在對戰中,戰鬥寶可夢陷入中毒,灼傷特殊狀態時作為標示使用。
狀態指示物的圖案在2023年,則委託設計公司 Nendo重新設計為簡約的圖案。

特殊狀態指示物
那什麼是傷害?
對戰傷害
寶可夢卡牌對戰中,戰鬥寶可夢使用完招式之後,
會對對手的戰鬥寶可夢,造成一定程度的傷害,
而這個傷害,就會需要傷害指示物來協助紀錄。
傷害指示物
PTCG中所謂的傷害指示物,是用來標記寶可夢身上,有多少的傷害。
當傷害達到或超過寶可夢的HP時,便需要進行昏厥判定。
而PTCG中的一個傷害指示物=10點的傷害
便有了最初的傷害指示物(俗稱鮭魚卵)
當10點傷害累計到一定數量的情況下,
為了方便計算會更換成其他傷害指示物(50或是100點)
一樣的
鮭魚卵類型的傷害指示物,
在2023年經歷了重新設計,更改了顏色的順序。
把數字較大的100,從黃色更改成紅色,
原因是就使用想法而言,越大的,顏色要越重/濃,所以數字最大的100 給了紅色。
(但我個人覺得這樣子用舊版的很麻煩...)
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而2023 與設計公司Nendo 合作發售的Classic 牌組中
也設計了不一樣類型的傷害指示物及狀態指示物等
以上各種配件,在官方的預組商品中,
也都會附上紙製的指示物,剛入坑的玩家都可以加減先用一下😂~
在賽場上另一種更廣為玩家使用的傷害指示物是骰子
國際版的肥包(ETB)或是各種禮盒,都會附贈傷害指示物,以及正反骰
正反骰:用來取代硬幣的正反面判定(國際版默認 骰子雙數為正面)
傷害骰:骰子的1~6便代表傷害的10~60點,藉由旋轉骰子的頂面數字來表示寶可夢身上的傷害。
所以,如果受到了150點傷害,就可以用6+6+3點 共三顆骰子來表示。

1~6點的傷害骰
隨著戰力通膨,骰子的1~6點數,已經不太夠用。
國際版從劍盾時代開始的官方傷害指示物,變更改成為直接寫上“數字”指示骰,
一組六顆的傷害指示物,包含了
3顆 10~60的骰子
2顆 70~120的骰子
1顆130~180的骰子
用以表示數字較大時,減少寶可夢卡身上一堆骰子的狀況
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仿間也有各種玩家自製的傷害指示物,有不同的數字配置等等
玩家在使用時,選擇自己順手的傷害指示物,讓對局順利的進行,才是最為重要的!
寶可夢補充包的Symbol
國際版指示物Set中常附上的正反骰,點數一的部分常常會看到特殊的圖案,
這部分是國際版每一彈的補充包,都有該系列設計專屬的 Symbol
這部分,從1990
以往卡牌的左下角也是印製Symbol而不是系列代號(啥SV9之類,不同於日本/台灣)
而在正反骰上便用Symbol做為 點數一 的代表。
但
從第九世代 朱紫系列開始,取消了獨立Symbol的設計,改成統一使用"ex"作為Symbol
僅有正反骰的顏色有所不同,在收藏上少了一點趣味就是...
對於Symbol有興趣的朋友可以參考以下網站
番外篇-傷害指示骰的使用技巧
先前提到,國際版指示物一套六顆,但有三種不同的數字配置。
但往往在對局中要拿指示物時,想著該拿哪一顆都會頓一下。
有時拿起來才發現,這顆沒有130的數字之類,或是不夠用。
這裡,提供拉比訓練家們一些小技巧
1.使用兩份以上傷害指示物骰
,通常數量會較足夠。
2.可以不同顏色混用,方便辨識。
例如10~60的是一個顏色,70~120的是一個顏色,再另一個顏色。
3.可以替骰子數字上色,方便辨識。
不同系列的國際版指示骰會有不同顏色的數字,但同時,訓練家們也可以用麥可筆上色,便可以當作不同顏色的骰子來提高辨識度。
選用白字的骰子做上色,效果會最好喔

把白字的數字,用麥克筆塗上顏色
國際版噴火龍UPC的金屬骰子原為金底白字,塗上黑色作為區別
(其實SS12.5 crown zenith 中心版肥包所附上的骰子就是金屬的金底黑字骰)
也可以在整數部分,塗上紅色來提醒。
各種著色小技巧,訓練家們順手就好~
工商時間
在看完眼花撩亂的各種指示物,
拉比卡牌店內,就有展示販售各種顏色造型的官方傷害指示物及周邊,
歡迎各位訓練家們,來拉比卡牌參觀挑選~
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