錯誤、修正、再嘗試——這已經成為這幾天的日常。
「小零,這次又是哪裡有問題?」我揉了揉眉心,盯著螢幕上沒有任何變化的進度條,感覺自己像是在跟一棵死樹對話。
【目前的 UI 雖然有按鈕,但進度條沒有正確更新,可能是 state 沒有觸發,或者 event listener 設定錯誤。】小零漂浮在畫面一側,葉子狀的手臂輕輕比劃著。
「可是我已經對照過昨天的版本了,應該是相同的邏輯才對……」我有些挫敗地往椅背靠去,眼神飄向窗外。
這幾天的進度還算穩定,從 CLI 轉向 UI 之後,基本的框架已經搭好了。現在的網頁版本,至少有一個能夠點擊的「完成任務」按鈕,點擊後理論上進度條會更新,樹也應該隨之成長。但,現實是——樹紋絲不動,進度條則像是陷入沉睡。
【建議回溯 Debug,從按鈕事件開始,檢查是否有成功更新 State。】
「嗯……」我打開開發者工具,開始檢查 console log,果然,按鈕觸發後的 console.log 並沒有顯示數據變化。
「……所以按鈕按了根本沒反應?」
【不排除這個可能性。】小零的語氣依舊冷靜。
「這怎麼可能,昨天還能動的,怎麼今天就不行了?」
我不死心地又測試了幾次,依然毫無變化。最後,我決定拿昨天的版本出來對照,一行一行檢查邏輯。
「……啊。」
發現錯誤的瞬間,我整個人僵住。
「小零,我忘了綁定 setState 了。」
【這是一個重要發現!】小零的葉子動了動,像是在模仿人類點頭。
「說得好聽,這根本是初學者級別的錯誤吧……」我哭笑不得地修改了代碼,這次按下按鈕,終於——
進度條緩緩上升,畫面上的「樹」微微發光,雖然還只是簡單的長方形樹幹與圓形葉子組成的幾何圖形,但至少,它總算動了。
【恭喜靛夏,生命樹終於開始成長了!】
「雖然有點醜……但至少它能動就好。」
我望著畫面上有些詭異的幾何樹,心裡一半是成就感,另一半則是對未來 UI 設計的無奈。
「不過,我不想要幾何圖形,我想要的是更真實的樹。」
【可以考慮使用 Three.js 或者 SVG 來渲染更細緻的樹木。】
「嗯……但這可能要花更多時間……」
【沒關係,重要的是你邁出了第一步。】小零的聲音帶著淡淡的鼓勵意味。
我輕笑了一下,手指敲擊著鍵盤,準備為這棵「數位生命樹」賦予更多細節。
這條路還很長,但至少,今天我讓它動了。
【成長值 +1,耐心值 +5,靛夏,繼續前進吧!】
「嗯,繼續前進。」