你是否也曾在衝裝前,猶豫要不要先「墊個卷」?有人說先衝幾件爛裝備墊一墊,主裝的成功機率就會變高——但這真的是科學,還是只是一種玩家間口耳相傳的習慣?
今天我們就來一起從「機率」與「遊戲系統運作邏輯」的角度,好好分析這個熱門話題,看看所謂的「墊卷」究竟有沒有實質作用。
什麼是「墊卷」?玩家之間流傳的強化小撇步
所謂「墊卷」,是指在強化主裝備之前,先拿一些便宜、無關緊要的裝備去衝卷軸。目的是為了「消耗」系統的壞運氣,讓真正要衝的主裝能提高成功機率。這種做法背後的假設是:遊戲系統內部的隨機數值會受到前幾次衝卷結果影響,簡單來說就是「衰運清掉,接下來就會好運爆發」。
舉例來說,有玩家會在強化重要武器之前,先拿幾件垃圾裝備連續衝個幾次,等到連敗後,才正式對主裝下手,心理上感覺「成功率會比較高」。
但這真的是有效策略,還是只是一種自我安慰?
衝卷背後的邏輯:完全獨立的隨機事件
讓我們先搞清楚一個重點:楓之谷Artale 中的強化機制,是建立在機率固定且獨立的隨機事件之上。
🎲 每一次強化,都是重新擲骰子
假設你用的是 60% 卷軸,那麼不管你之前成功還是失敗,每一次衝卷都是一個獨立事件,成功的機率永遠都是 60%。就像擲骰子,不管你前面擲了幾次 1,都不會影響下一次出現 6 的機率,依舊是 1/6。
這種特性在統計學中稱為「無記憶性」,也就是系統不會記得你前面失敗了幾次,也不會因為你連敗幾次就自動送你一次成功。
破解「墊卷」的迷思:機率怎麼說?
我們來用具體的數學範例,模擬幾個常見的想法,看看實際的成功機率有沒有因為「墊卷」而改變。
▍情境一:我先失敗一兩次,就會變好運?
以 60% 卷軸為例,假設你想連續成功 4 次衝卷,機率是多少?
- 每次成功的機率是 0.6
- 所以連續 4 次都成功的機率是
0.6 × 0.6 × 0.6 × 0.6 = 0.1296,也就是 12.96%
那如果你先用墊裝「失敗一次」再衝主裝呢?
- 第一次失敗的機率是 0.4
- 後面 4 次成功的機率還是 12.96%
- 聯合事件的總機率 = 0.4 × 0.1296 = 5.184%
👉 這個 5.184% 只是代表「先失敗一次+後面成功」的聯合情況出現的機率,但後面4次的成功率仍然沒變,仍是12.96%。也就是說,你那一次「墊失敗」,根本不影響後續主裝的成敗。
▍情境二:我只是不想連敗,墊卷能避免嗎?
再來看看連續失敗的機率。
- 每次失敗的機率是 0.4
- 所以連續失敗 4 次的機率是
0.4⁴ = 0.0256(2.56%)
如果你先用墊裝「失敗一次」再衝主裝,如果主裝又失敗 4 次:
- 總機率 = 0.4(第一次失敗) × 0.0256(後面4次失敗) = 0.01024(1.024%)
👉 但注意,後面4次失敗的機率仍然是 2.56%,沒有因為你「先失敗一次」而減少。所以你只是用更多失敗的機會,堆疊出一個錯覺而已。
為什麼大家還是愛墊卷?心理因素是關鍵
儘管數學上「墊卷」沒有幫助,但它仍然是許多玩家熱衷的儀式之一。這其實跟賭博心理有點像——在連敗之後,人們傾向相信自己「該中一次了」,進而產生錯覺:下一次一定會成!這種現象在心理學上稱為賭徒謬誤(Gambler’s Fallacy),它讓我們低估機率的獨立性,並高估自己的運氣。
所以很多玩家在「墊卷」之後會覺得比較安心,甚至把成功歸因於這個小儀式。但實際上,這不過是一種心理安慰。
強化靠的是策略與耐心,不是「墊卷玄學」
簡單說,MapleStory Artale 的衝卷系統就是個純粹的隨機事件機制,每一次的成敗都不受過去結果影響。所謂的「墊卷」並不會提升你衝主裝的成功率,也不會讓你躲開壞運氣。如果你想提升裝備強化效率,不如將資源集中在:
- 選擇最適合的卷軸
- 提升總嘗試次數來對抗機率波動
- 學會何時該收手,何時該拚一把


