其實不是很理解為何只能有一個沙龍。那我只好將成人內容毫無關聯的項目也包括 (遠目)。因為已經快二十年沒寫部落格,目前只好將此當作我的百寶盒,存放一些小說相關的實驗成果。
我年初為了另一部奇幻作品,製作了很多詞曲。詞的部分都是來自我的小說改編,但有時我也會寫些廣義的芭樂情歌。英文都會利用AI做文法校對。
曲則是SUNO生成。這方面我不能說是作曲編曲,只能說是「策展 (curate)」,但我的 prompt 的確算是寫得較細緻──不只曲風,還有音調、節拍、樂器、人聲或特效等在每一個段落中的額外提示。主歌副歌橋段等基礎結構,當然也都透過完整作詞來自己架構設計──作詞的基礎與小說寫作原理有點類似,如果可以把起承轉合交待好,Suno的表現通常感覺較有亮眼的完成度。
今天要分享的是《神話的傳承》。我曾幫該故事中的某反派學者腳色了寫了一整篇偽神話學論文,這首歌的歌詞就是由那篇論文改編。
https://soundcloud.com/londiniumtales/the-mythic-continuum-an-anthem-of-legends-reborn-londinium-tales-soundtrack
以下為中文翻譯:
《神話的傳承》
石與鋼,歲月漸薄,
回音消散,火光熄落。
曾經我們行走於傳奇萌生之地,
如今只剩塵埃與頹墜。
他們稱之為秩序,稱之為和平,
可我們聽見的,只有空洞街巷的迴聲。
神祈何在?那些曾經的崛起者?
如今埋於詞藻壓身的重量之下。
「Fatum orbis, iterum volvitur,
Ex umbris surgunt fortes.
Sanguis, ignis, mors et vita,
Mytica numquam perit.」
過往並非墳墓,
是一場等待重燃的火。
你懼怕風暴,卻未曾看見?
裂縫之中,神話猶存。
喔,讓世界記住,
讓古老語言再次被歌唱。
穿越裂痕,穿越殘墟,
穿越火海,穿越終末。
喔,召喚那些未曾言說的名字,
讓古老之道打破枷鎖。
因為神話之境仍在等待,
而輪迴將再次轉動。
一座沉睡於耳語與琉璃中的城市,
歷史深藏於更深的過去。
但當世界需要,傳奇自會甦醒,
神話寫在仍會流血的傷口裡。
你畏懼黑暗,但黑暗亦是傳說,
一場為曉光鋪路的長夜。
故事或許彎曲,卻從未斷裂,
我們都是轉動齒輪的那雙手。
「Fatum orbis, iterum volvitur,
Ex umbris surgunt fortes.
Sanguis, ignis, mors et vita,
Mytica numquam perit.」
過往並非墳墓,
是一場等待重燃的火。
你懼怕風暴,卻未曾看見?
裂縫之中,神話猶存。
喔,讓世界記住,
讓古老語言再次被歌唱。
穿越裂痕,穿越殘墟,
穿越火海,穿越終末。
喔,召喚那些未曾言說的名字,
讓古老之道打破枷鎖。
因為神話之境仍在等待,
而輪迴將再次轉動。
這不是毀滅,而是宿命,
一個遲來的世界破裂時刻。
我們不焚燒自我,我們不崩毀,
我們是被時間重新塑成的推手。
喔,讓世界記住,
讓古老語言再次被歌唱。
穿越裂痕,穿越殘墟,
穿越火海,穿越終末。
喔,召喚那些未曾言說的名字,
讓古老之道打破枷鎖。
因為神話之境仍在等待,
而輪迴將再次轉動。
「Fatum orbis, iterum volvitur,
Ex umbris surgunt fortes.
Sanguis, ignis, mors et vita,
Mytica numquam perit.」
這不是毀滅,而是宿命,
一個遲來的世界破裂時刻。
我們不焚燒自我,我們不崩毀,
我們是被時間重新塑成的推手。




















