漫畫沉默的艦隊,海蝙蝠號的兵推(chatgpt)

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兵推:海蝙蝠號 & 柴電艇 vs 第七艦隊




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  • 蘇聯仍在:美蘇雙極對峙,海上行動牽動核威懾。
  • 中國韜光養晦:影響力有限,傾向口頭勸和、不介入。
  • 美國掌海權:雖占優勢,仍忌憚升級失控,行動克制。

(補充:連載橫跨 1988–1996,後期才過渡到「蘇聯解體後」的單極格局。)


⚔️ 冷戰末期版兵推:海蝙蝠號 & 柴電艇 vs. 第七艦隊(1988)


第 0–12 小時:突入與震驚

海蝙蝠號:自溫鹽躍層下方低速接近,短暫上浮至中淺層,對卡爾文森號廣播:「我能擊沉你們的核反應爐」。


深町柴電艇:外圍伏擊,冷槍重創一艘護衛艦(伯克初批或舊型護衛艦)。


美軍反應(1988 年的資產/流程)

  • 航母暫停飛行作業;E-2C 保持空域監視,S-3B Viking(艦載反潛機)與 SH-60B/SH-3H 立刻出動投放聲納浮標。
  • 隊中驅逐艦/巡洋艦啟用 SQR-19 低頻拖曳陣 + 可變深度聲納 建立近區屏障。
  • 岸基 P-3C 從三澤/嘉手納起飛鋪設外圍障礙線;SOSUS/IUSS 背景監聽調整到疑似扇區。

大國政治與情報動態

  • 白宮/太平洋司令部:第一要務—航母不能沉,對外信息極度克制。
  • 蘇聯太平洋艦隊派出 AGI 情報船Tu-95/Tu-142 偵察與一兩艘 Victor III/首批 Akula「旁觀靠近」,準備記錄美軍反應(但避免擦槍走火)。
  • 中國保持低調,僅外交辭令式呼籲克制;安理會在美蘇對立下難有實質決議。

第 12–36 小時:僵持與消耗

美軍

  • 航母拉開距離(數十海里),避免被「核反應爐人質」綁死在原地。
  • S-3B / SH-60B / P-3C 形成多層浮標帶;水面艦以低頻拖陣鎖定方位、ASROC(RUR-5/早期 VLA)待命。
  • 兩艘 洛杉磯級 SSN 接棒在深水層尾隨,試圖建立穩定接觸。

柴電艇

  • 以電池潛航低噪遊走外圈,但續航受限;需通氣換氣時易被直升機浸入式聲納抓到 → 24 小時左右被 ASROC/輕型魚雷擊沉 機率高。

海蝙蝠號

  • 持續深潛機動;若短時爆衝(30+ 節)脫離接觸,噪音上升讓方位解模糊,之後仍會被 P-3C/SOSUS 重新「聞到」。

國際政治

  • 華府對東京施壓:「譴責並協助定位」;日本國內輿論分裂。
  • 蘇聯維持「近距偵蒐但不闖線」:既不給美國藉口升級,也避免讓事件演變為美蘇直接對撞。

第 36–72 小時:收網與決斷

軍事層面

  • 多平台接力後,對海蝙蝠號的定位精度提高;美軍採「封鎖+消耗」而非貼身秒殺,避免在航母附近引爆重型魚雷。
  • 航母已脫離威脅半徑,由外圍 SSN + P-3C + 直升機 + 水面艦輪替壓迫;ASROC + Mk46/Mk48在「安全距離」尋求火力解決。

政治層面(冷戰邏輯)

  • 美軍內部:硬派要快殺以防蘇聯趁虛;穩健派主張克制,避免任何行動被蘇方誤判為升級。
  • 聯合國:美蘇相互牽制,實質上只能呼籲談判與降溫。
  • 莫斯科:樂見美國出糗但不願事態升級,對前線單位下「不得挑釁」的鐵命令。

一週後:結局分歧(1988 權重)

軍事收網(高機率)

  • 海蝙蝠在遠離航母後被 Mk48 夾擊擊沉或被逼浮航;美軍可能付出 1 艘護衛艦戰損級代價。
  • 結果:軍事勝利;對外敘事低調處理,避免給蘇聯宣傳口實。

政治停火(中等機率)

  • 若媒體壓力升高或盟邦焦慮,美日透過「熱線+幕後協調」迫使海蝙蝠撤離或自沉,事件以政治收尾
  • 結果:航母安全,雙方避免進一步升級;蘇聯對外宣稱「觀察到美國的脆弱時刻」。

孤注一擲(低機率)

  • 海江田擊沉大型水面艦或以核嚇阻升級。
  • 結果:美軍全力殲滅,華府與莫斯科同步危機管控,防止誤入核門檻。

✅ 最終評估(冷戰末期版)

  • 軍事:感測與資料融合不如 2020s 先進,但多平台接力 + SOSUS + 艦載 S-3B仍能在 2–4 天內收網;航母不會長時間被「挾持」。
  • 政治:最大變數不是中俄「雞婆介入」,而是蘇聯在旁圍觀造成的升級風險;美方行動更克制而務實,以免引爆美蘇對撞。
  • 核心:海江田賭的是 美國既要保住航母與面子、又要顧忌蘇聯誤判 的兩難;他能換來短期對峙與輿論震盪,但長期仍難逃被收網


《沉默艦隊》的故事背景是 後冷戰時期(1990年代初),那個年代的反潛技術、兵棋推演邏輯,跟 現代(2020s–2025) 相比有顯著差異。若不分清楚,讀者真的會覺得「作者沒顧時代感」。我幫你對照一下:


海蝙蝠號性能 vs 不同時代的兵推結果


1. 1988年代初(漫畫背景)

美軍反潛手段

  • 主力平台:岸基 P-3C 獵戶座(Update II/III)、艦載 S-3B VikingSH-3H/SH-60B(LAMPS III);水面艦以 SQR-19 低頻拖曳陣、部分可變深度聲納配合。
  • 固定系統SOSUS/IUSS 仍在高強度運作,對傳統中低頻噪音目標相當有效;對較安靜化的蘇聯新型艇(如 Victor III/初期 Akula)效能下降,但仍能提供方位級線索
  • 武器Mk 46 Mod 5 輕型魚雷、RUR-5 ASROC(少量 VLA 起步)、重型 Mk 48 Mod 4Mk 48 ADCAP 正在導入初期(IOC 1988)。

對「海蝙蝠號」的結果(依漫畫式高性能假設)

  • 若其真能極低噪+深潛至 ~1000 m:以單一平台在 1988 年要穩定「鎖住」它難度很高,通常需多平台接力(P-3C/直升機/拖陣/SSN)與長時間消耗式搜獵
  • 航母近旁因誤傷風險,美軍傾向先拉開距離、以外圈壓迫收網。
  • 結論:在 1988 的技術脈絡下,「海蝙蝠號」能延長存活並迫使美軍打消耗戰;漫畫的「震撼效果」在當年有其邏輯,只是仍難改變最終被收網的大方向



2. 現代(2020–2025)

美軍反潛手段

  • 主力:P-8A 海神巡邏機(新一代,浮標處理能力大幅提升)、MH-60R 直升機。
  • 船艦:伯克 Flight IIA/III 搭載 可變深度聲納 + 拖曳低頻陣
  • 固定系統:SOSUS 復活版 + 分布式海底感測器(FDS, IUSS)。
  • 技術升級:
    • 多基地(multistatic)聲納:一艘 Ping,另一艘聽 → 專門破解「深潛+靜音」。
    • 資料融合 AI:幾十個浮標的噪音模式即時比對,定位更快。
  • 武器:Mk 48 ADCAP 改良型(速 55+ 節,可潛深 800–900 m)、先進魚雷引導。

對海蝙蝠號的結果

  • 即便能下到 1000 公尺、40 節高速,仍會被 多平台多頻率「長時間追蹤」。
  • 高速爆衝反而等於點燈 → 更快被 AI 聲學分析鎖定。
  • 結果:存活時間縮短,不可能像漫畫那樣悠哉跟卡爾文森對峙幾天。

👉 在現代兵推裡,海蝙蝠號的「無敵感」會被大幅削弱,美軍雖然還是要謹慎(怕誤傷航母),但收網速度會比 90 年代快很多。


3. 兵推差異總結

時代美軍反潛能力對海蝙蝠的壓力存活時間戰術價值1990年代P-3C、直升機、SOSUS技術手段有限長,可撐數日真有可能形成「對峙劇」2020年代P-8A、多基地聲納、AI數據融合全域立體追蹤短,被快速收網難有長時間對峙,頂多短暫奇襲


結論

  • 漫畫合理性:以 1990年代初的技術水準,海蝙蝠號確實有「神艦」感,能撐起對峙劇情。
  • 現代兵推:同樣的性能放到今天,美軍的反潛科技已經大幅進化,海蝙蝠最多只能製造短期驚險,不可能長期制衡整個打擊群。
  • 核心差別:漫畫玩的是「浪漫心理戰」,現實兵推是「技術壓制 + 系統消耗戰」。


海蝙蝠號兵推:1990 vs 2025


1990年代版(漫畫時代背景)

開場

  • 海蝙蝠號突破反潛網,出現在卡爾文森號旁邊,美軍震驚。
  • P-3C 與 SH-60B 直升機立刻撒布聲納浮標,但因溫鹽躍層,難以鎖定。

發展

  • 海江田廣播:「我能擊沉你們的核反應爐。」
  • 美軍司令陷入兩難 → 不敢在航母肚皮下亂放魚雷。
  • 深町柴電艇外圍冷槍,擊傷一艘護衛艦,美軍反潛網陷入混亂。

結果

  • 對峙延續數日,美軍雖有數量優勢,但無法立刻殲滅。
  • 國際媒體報導,美國顏面受損,日本國內輿論分裂。
  • 聯合國呼籲停火,美國開始尋找「政治解法」。

👉 戰果:海蝙蝠號短期內逼停第七艦隊,創造政治衝擊。


2025 年版(現代兵推)

開場

  • 海蝙蝠號高速深潛突破,但立刻被 P-8A 偵測到可疑低頻噪音。
  • 美軍啟動 多基地聲納網 + AI 分析,快速縮小定位範圍。

發展

  • 海江田廣播威脅,美軍仍小心翼翼,不敢在航母正下方重擊。
  • 但航母立即加速脫離,護衛艦與核潛艇多方向包夾。
  • 深町柴電艇外圍冷槍,一度擊傷補給艦,但 24 小時內因通氣換氣被捕殺。

結果

  • 海蝙蝠號被迫多次高速爆衝(40 節),噪音暴露,航跡被完整鎖定。
  • 在 48–72 小時內,美軍利用 Mk 48 ADCAP 改良型魚雷將其逼出水面或擊沉。
  • 美國刻意低調處理,避免媒體擴大「航母被威脅」的印象。

👉 戰果:海蝙蝠號短期能製造驚險,但很快被收網,難有長期對峙。


📊 對照總結

面向1990 年代2025 年代美軍反潛能力中頻聲納、SOSUS、P-3C,效率有限P-8A、多基地聲納、AI 融合,效率極高海蝙蝠存活時間可撐數日,形成對峙1–3 天內被收網戰術戰果能重創護衛艦,震懾航母數日最多擊傷 1–2 艘艦,航母很快脫離政治效果全球震驚,美國顏面受損,國際輿論壓力大美國低調處理,輿論影響受控最終結局可能被談判解套,成為國際事件幾乎必被殲滅,僅是短期軍事插曲


結論

  • 1990 年代,海蝙蝠號的性能比時代超前一個世代,能合理支撐漫畫劇情。
  • 2025 年代,相同性能已經無法長時間威脅航母打擊群,現代反潛科技會讓它快速失去神秘感。
  • 所以讀者要理解,《沉默艦隊》是浪漫化的「90 年代兵推幻想」,不是 2020s 的現實兵棋邏輯。


  • 後冷戰(1990年代初) → 《沉默艦隊》的原始背景。
  • 現代(2025年) → 全球格局、反潛技術與國際政治環境的差異。

接著我用「國際政治博弈」視角,分別推演。


🌏 海蝙蝠號的國際政治博弈


一、冷戰末期(1988,蘇聯尚未解體)


國際環境


  • 美國:海上優勢明顯,但處於與蘇聯的雙極對峙框架下;一切軍事行動都受核威懾與升級風險約束。
  • 蘇聯:仍是超級大國,遠洋艦隊與核三位一體具威懾力;經濟已現疲態但軍事存在感強,握有安理會否決權。
  • 中國:改革開放早期,韜光養晦,對外安全議題採低姿態、不介入為主。
  • 日本:泡沫經濟高峰,安保深度倚賴美國;自衛隊受憲法與政治共識嚴格約束

博弈動態

  • 美國
    • 怕航母受損與顏面受挫,更怕觸發美蘇升級或誤判。
    • 行動基調:先確保航母安全、戰術克制、拉開距離改打外圈收網,對外訊息低調。
  • 蘇聯
    • 不會替海江田「護航」,但會派情報船/遠程偵察機/潛艦近距觀察,在外交與宣傳上抓住美方窘境。
    • 目標是蒐集美軍反潛反應、放大美國脆弱敘事,同時避免擦槍走火;在安理會可牽制美方定性,使議程僵持。
  • 中國
    • 以口頭呼籲克制為主,維持低介入度,避免與任一方捆綁。
  • 日本
    • 國內輿論分裂(英雄/恐怖分子兩極);政府在同盟義務與民意壓力間兩難,對外需要與美方緊密協調且法律審慎。


結果

  • 海江田的「核反應爐人質戰術」能發揮巨大威懾。
  • 美國會更怕 國際輿論與盟友觀感,不敢輕易殲滅。
  • 有可能逼出「談判桌」解法,讓海蝙蝠號被納入國際制度討論,象徵挑戰霸權。

👉 海江田賭贏的不是軍事,而是 90 年代「美國新霸權仍需國際認可」的弱點。


二、2025 年

國際環境

  • 美國:仍是海權第一,但國內政治分裂,盟友信任比 1990 年代更脆弱。
  • 中國:已是主要戰略競爭對手,擁有更強的軍事和國際影響力。
  • 俄羅斯:在烏俄戰爭後國力受損,靠核威懾維持影響。
  • 日本:雖然軍事限制放寬,但仍深度依賴美國。

博弈動態

  1. 美國
    • 反潛科技進化 → 有信心軍事上快速收網。
    • 不再像 1990 年代那麼怕輿論 → 習慣了處理灰色衝突。
    • 核反應爐風險仍是顧慮,但有更成熟的危機管控手冊。
  2. 中國
    • 會利用外交與媒體,放大「美航母被潛艇挾持」事件,當作宣傳素材。
    • 但不會直接介入,免得升級到美中正面衝突。
  3. 俄羅斯
    • 國力有限,可能在聯合國「口頭聲援」,但影響力有限。
  4. 國際社會
    • 比 1990 年代更分裂,西方盟邦可能跟著美國低調處理;
    • 發展中國家、對美有怨氣的國家,則會拿事件大做文章。

結果

  • 美軍能在 48–72 小時內收網,不給海江田太多表演空間。
  • 美國會刻意壓低消息,避免「卡爾文森被威脅」成為全球熱點。
  • 海江田很難把事件拉到「國際談判桌」,最多成為短期輿論焦點。

👉 2025 年的世界,美國更能承受局部醜聞,也有更快的軍事解法。海江田的戰術價值大幅下降。


面向1988(冷戰末期、蘇聯未解體)

美軍心態

首要避免與蘇聯升級/誤判;保航母、安全優先;先脫離、後外圈收網;對外訊息低調、交戰規則克制。

蘇聯角色

仍為超級大國:派情報船/遠程偵察/潛艦近距監視,外交與宣傳上放大美方窘境;在安理會以否決/程序牽制;同時避免擦槍走火。

中國角色

「韜光養晦」低介入:多為口頭呼籲克制,基本不涉入軍事與實務仲裁。

日本角色

安保依賴美國、憲法約束嚴;國內輿論分裂(英雄/恐怖分子兩極);政府在同盟義務與民意間進退維谷,程序與法律審慎。

輿論壓力

中等:有早期「CNN 效應」但無社群擴散;真正壓力來自大國對撞風險,而非網路民意。

海江田的籌碼

航母核反應爐風險 + 美蘇升級風險迫使美軍短期克制;聯合國在美蘇對立下難有作為,談判多在幕後熱線/盟內協調而非公開國際桌。

最可能結局

航母迅速脫離,多平台數日內收網/逼浮航或自沉;聯合國僵持、事件危機管控後降溫;非公開「停火談判」而是低調收尾為主。


結論

  • 1990年代,海蝙蝠號真能打到國際政治層面,讓美國陷入兩難。
  • 2025 年,國際制度碎片化,美軍技術更進步 → 海江田的「核反應爐人質戰術」幾乎失靈,只能換來短暫驚險。
  • 核心差異:90 年代是「政治博弈時代」,2020s 是「技術壓制時代」。

為什麼 1,000 m 很強、但不等於無敵

  1. 物理環境:深≠必然更隱蔽
  • 深潛可躲在溫鹽躍層(thermocline)下,削弱上方被動/主動聲納的效能,這點確實加分。
  • 但太深會接近或進入 深聲道(SOFAR) 軸心,低頻噪音反而傳很遠;換句話說,你也可能被遠距低頻系統「聽到方向」。
  • 深處密度大、壓力高,艇體受力、結構異響容錯小;高速機動更容易產生自噪,深潛不適合久高速逃逸
  1. 感測手段已不是單一聲納
  • 固定/機動低頻系統(如海底陣列、拖曳低頻、可變深度主動聲納):專抓遠距&深層低速目標。
  • 多靜/多基地(multistatic)聲納:一個平台發Ping、另一個/多個平台聽回波,能「繞層」照到深處
  • P-8A + 直升機聲納浮標網:不同頻率/深度設定交錯布設,做定位交叉驗證。
  • 友潛對潛:己方核潛艇可在深層長時跟蹤,專打你深潛續航優勢
  1. 武器包線並非只吃「淺水」
  • 現代重型魚雷設計的作戰深度很深(公開資料少、各國數值不同,但絕不侷限淺水);火箭投送魚雷(ASROC 類)把魚雷空投到區域後再自主下潛索敵。
  • 真要在航母旁邊忌射重魚雷,指揮會先把航母拉開,改由外圈平台在「安全距離」多軸夾擊。
  1. 作戰方法是「耗你」而不是「一擊斃命」
  • 反潛 kill chain 是:偵測 → 分類 → 定位 → 持續跟蹤 → 多軸壓迫 → 逼出錯誤 → 致命一擊
  • 深潛讓「定位/武器引導」變難,但也迫你在地形、能量、補給與任務時程上讓步;時間站在艦隊那邊。

實際會怎麼抓(典型流程)

A. 開海域(藍水)

  • 低頻系統遠距「聞到」方向 → P-8A/直升機鋪多深度浮標 → 驅逐艦用可變深度主/被動聲納補盲區 → 己方核潛在深層接力跟蹤。
  • 一旦建立穩定軌跡,外圈火力(ASROC/魚雷)在航母安全距離開啟獵殺。

B. 狹水道/島鏈(封鎖/攔截)

  • 海底固定陣列 + 機動拖陣設「聲學柵欄」,配合水文預報挑最佳頻段。
  • 逼其改變深度通過門檻位(sill)或地形節點,定位精度暴增 → 集火解決。

C. 航母遭貼近(政治高風險)

  • 航母先轉向脫離,內圈只用低破壞手段壓迫(主動聲納、低當量深彈)把潛艇「推開」。
  • 拉開距離後改走常規 A/B 流程,多平台持久壓制,不在航母肚皮底下冒險收網

1,000 m 深潛的「真實加減分」

加分

  • 躲層成功時,短時間很難被精準定位。
  • 可利用地形(陡坡、海脊)與聲學陰影「貓來貓去」。

減分

  • 可能進深聲道被遠距低頻「聽到方向」。
  • 高壓環境下高速機動噪音成本更高,逃逸窗口不一定更大
  • 長戰程任務仍要面對:武器自帶深度包線、友潛長時尾隨、封鎖點必經。

底線結論

  • 能潛 1,000 m 讓你更難抓,但不是抓不到。
  • 反潛不是拼「單一聲納/單一魚雷」,而是多頻、多平台、長時間的系統化獵殺;把航母移開政治風險後,艦隊會用時間與數量把你磨出破綻。
  • 真正保命三寶仍是:靜音(自噪超低)+ 情報(避開聲學柵欄/封鎖時窗)+ 距離(別貼近高價值目標);「深」只是輔助,不是金牌護身符。

「深潛 1000 公尺」 + 「高速 40 節」 看似 Bug 級組合,但在現實反潛作戰裡,還是有辦法抓的。差別在於:


👉 不會是「一槍打死」,而是「多平台長時間消耗,逼到你犯錯」。



1. 高速 ≠ 無敵,反而是弱點

  • 40 節在漫畫裡是「閃電般逃逸」,但在現實裡會產生巨大噪音
    • 螺旋槳空蝕聲,幾十公里外都能被低頻拖曳陣聽到。
    • 高速推進噪音,等於在海裡拉一條「亮燈航跡」。
  • 結果:更快被發現、更容易定位

2. 深潛的遮罩效應有限

  • 在 1000 公尺深處,確實可以躲過淺層聲納(因為溫鹽躍層折射)。
  • 但美軍會用:
    • 低頻拖曳陣(專抓深水大目標)。
    • 多基地聲納(一艘船 Ping,另一艘聽回波,繞過躍層)。
    • 海底陣列(SOSUS/固定水聽站)。
  • 所以深潛不是「隱形斗篷」,只是讓追蹤更麻煩。

3. 反潛武器的適應性

  • 現代重型魚雷(如 Mk 48 ADCAP)可下潛至 800–900 公尺級,且速度超過 55 節,比 40 節潛艇更快。
  • 魚雷追蹤的是噪音/尾流/主動 Ping,速度再快也會被捕捉。
  • 如果潛艇衝到 40 節,反而「加速被魚雷咬住」。

4. 美軍戰術會怎麼抓

  1. 定位:靠低頻拖陣、巡邏機浮標網,捕捉高速噪音。
  2. 牽制:派直升機、ASROC 投魚雷,逼潛艇機動,暴露更精準軌跡。
  3. 消耗:多平台接力追蹤,24 小時不間斷。潛艇的氧氣/人員壓力比艦隊有限得多。
  4. 收網:在遠離航母的「安全距離」集中多枚魚雷,一次封殺。

5. 漫畫 vs 現實差距

  • 漫畫:深潛 + 高速 = 「幽靈忍者」,想出現就出現,想消失就消失。
  • 現實:深潛 + 高速 = 「會游泳的卡車」,跑得快,但全世界都聽得到轟隆聲,最後還是被拖死。

✅ 結論

  • 抓得到,只是:
    • 定位更複雜,需要多頻、多平台。
    • 時間會拉長,戰術成本變高。
  • 但最終,美軍依靠 數量 + 續航 + 聯合作戰,還是能把這種「變態潛艇」逼上水面。
  • 所以海蝙蝠號的「無敵感」,更多是漫畫戲劇化的浪漫,而非真實戰場的物理可能性。
  • 潛深(Test / Emergency)
    • 合理上限:測試深度 ~600–700 m;緊急極限(短時)可想像到 ~800–900 m。
    • 依據:高強度鋼/鈦合金艇殼+安全係數。再往下(>1000 m)成本/體積/疲勞壽命爆炸,風險遠高於收益。
  • 速度(短時爆衝)35+ 節有歷史先例;可接受為「短時間逃逸」用,但噪音會很大,不能當巡航速。
  • 推進:**泵噴(pump-jet)**與良好螺槳設計(避免空蝕)+機械隔振(raft mounting)。這些都是真實且成熟的降噪手段。
  • 隱身高階消聲瓦/塗層(廣頻吸音)、艦體線型優化,非「聲學斗篷」。主動聲學隱身(真 Cloak)屬科幻,不納入。
  • 對抗/誘餌
    • 曳航式誘餌、一次性拋射式干擾器(broadband noisemaker)、以及UUV 小蜂群做假目標——都在各國現有/試用範圍內。
    • 關鍵是「數量 + 戰術節奏」,不是黑魔法。

簡單說:把「深潛 1200 m」改成「測試 ~650 m、極限 ~800–900 m」,就既「世界最頂」,又不讓物理老師翻白眼。


2025年版海蝙蝠參數改寫兵推

  • 潛深(Test / Emergency)
    • 合理上限:測試深度 ~600–700 m;緊急極限(短時)可想像到 ~800–900 m。
    • 依據:高強度鋼/鈦合金艇殼+安全係數。再往下(>1000 m)成本/體積/疲勞壽命爆炸,風險遠高於收益。
  • 速度(短時爆衝)35+ 節有歷史先例;可接受為「短時間逃逸」用,但噪音會很大,不能當巡航速。
  • 推進:**泵噴(pump-jet)**與良好螺槳設計(避免空蝕)+機械隔振(raft mounting)。這些都是真實且成熟的降噪手段。
  • 隱身高階消聲瓦/塗層(廣頻吸音)、艦體線型優化,非「聲學斗篷」。主動聲學隱身(真 Cloak)屬科幻,不納入。
  • 對抗/誘餌
    • 曳航式誘餌、一次性拋射式干擾器(broadband noisemaker)、以及UUV 小蜂群做假目標——都在各國現有/試用範圍內。
    • 關鍵是「數量 + 戰術節奏」,不是黑魔法。

0–12 小時|突入與對峙

  • 海蝙蝠以深度 600–700 m低速靠近,在溫鹽躍層下方降低被動/主動探測效率;最後短時上浮至中淺層,與航母 5–8 海里對峙並廣播威懾(核反應爐風險)。
  • 美軍停飛、航母準備脫離;不在母艦腹地使用重型魚雷,改以直升機/浮標網壓迫。

效果:心理戰成立,但時間窗口很短。

12–36 小時|拖延與轉進

  • 美軍用 P-8A + MH-60R 鋪設多基地浮標網、神盾艦啟用可變深度聲納 + 低頻拖陣
  • 海蝙蝠丟出 UUV + 誘餌 製造多條假軌跡;自身轉入 700–800 m、低速靜潛。
  • 航母加速南撤至安全距離 50+ 海里,外圈平台接手獵殺。

效果:可拖延定位時間,但 AI 融合數據會逐步濾出假目標。

36–72 小時|爆衝脫困 vs 收網

  • 反潛網收斂後,海蝙蝠短時 35+ 節爆衝轉位(噪音↑),換取幾小時喘息。
  • 美軍以多軸持續跟蹤(核潛艦 + P-8A + 直升機),不求一擊斃命,改打耗損與封鎖
  • 誘餌/UUV 庫存下降,假軌跡變少,定位精度上升。

效果:仍可能數次脫網,但每次代價更大,風險累積。

一週內|結局分歧(現實權重)

  1. 軍事收網(高機率):遠離航母後,用 Mk48 級重魚雷在安全環境多枚夾擊 → 擊沉或逼浮航。
  2. 政治停火(中低機率):若國際曝光+盟友壓力大,美方採「逼離戰區 + 政治收尾」。
  3. 孤注一擲(低機率):海蝙蝠為理念冒險出手 → 之後幾乎必被全力殲滅。

給讀者的「時代感」交代(防被吐槽)

  • 1988 合理性:以當年反潛鏈能力,超靜音+650 m 等級潛深確實可「拖日子」。
  • 2025 現實:多基地聲納 + P-8A + AI 融合讓收網更快;海蝙蝠仍能短期對峙、有限逃逸,但難長期「挾持航母」。
  • 我們的取捨:採 650 m(測試)/ ~800–900 m(緊急)+現代可驗證技術(泵噴、誘餌、UUV)。
    這樣「世界最頂」但還在工程與戰術可相信範圍內。

把海江田最拿手的「欺敵+國際愚弄」放進 2025 對上遼寧打擊群(不讓、純軍事優先)的劇本。重點:遼寧沒有核反應爐可挾持,所以「心理槓桿」要改成任務殺(Mission-Kill)+輿論/法理壓力。下面給你一套「可被軍武迷接受、不科幻」的打法,含紅軍(遼寧 CSG)反制與結果評估。


海江田的「雙軌欺敵」:戰術欺敵 × 國際愚弄

A. 戰術層(海上自衛的黑袋子)

  1. 聲學分身術(UUV/誘餌編隊)
    • 釋放多枚 UUV/一次性誘餌分布在躍層上下,每一枚輸出不同頻段/節奏的「類潛艇」訊號,製造多層、多速、不同深度的假軌跡。
    • 目的:讓直升機浸入式聲納與多基地網同時出現數個“高疑似”,分散 Z-18F/Z-20F 的時間與燃料。
  2. 商航噪音遮蔽(影子走廊)
    • 以低速緊貼主航道商船縱列或內波/溫鹽鋒界面行進,在被動聲納上把自己「埋」進背景噪音。
    • 目的:降低被動分類機率,爭取接近外圈護衛艦或補給艦的發射窗口。
  3. 「打一槍換一個海域」節奏
    • 先手鎖定補給艦或 054A(外圈最脆),發射重魚雷後立刻下躍層 → 低速外轉 → 釋放第二波誘餌。
    • 不留戀戰果,不追擊;把「任務殺」放在第一順位(逼 CSG 轉向/降級)。
  4. 地形與天候窗口
    • 選在海槽邊緣/海山陰影+夜間/海況差(白噪高)進出;
    • 颱風尾與鋒面通過期,聲傳不穩是最佳「穿越」時機。
  5. 受控暴露(Controlled Reveal)
    • 刻意在非致命方位讓對方直升機「看見」假軌跡,誘使 CSG 轉向/分艦壓過去,真正本體反向側繞。
    • 目標:牽動隊形,為下一個「外圈要害點名」開路。

B. 國際/資訊戰層(不涉違法、但會讓對手進退失據)

  1. 開頻道「法理話術」
    • 在國際通訊頻道宣示:本艦依國際法例行通過,任何在繁忙海域的武力行為會造成「重大航安風險」。
    • 作用:拉高動武門檻,讓 CSG 在商船密集區更保守。
  2. 人道/環境框架
    • 強調「我艦有救生/醫療載具,正在遵循航安規範」,任何武力升級「恐造成油污/海難」。
    • 作用:把外圈火力的使用政治化,逼對手低調。
  3. 媒體節奏控制
    • 釋出片段聲音/影像(例如「CSG 多軸包夾的聲納 Ping」畫面)給國際媒體,塑造「大艦隊圍打一艘潛艇」敘事。
    • 目標:不是博取同情,而是讓對手更怕出事,好替戰術拖延換時間。

註:以上屬「敘事/話術/公開傳播」層級,避開具體教唆或違法技術細節。


紅軍(遼寧 CSG)合理反制

  • 不追幻影、守任務線:把接觸分成 A/B/C 等級,只對 A 等級投入直升機,其他交由 KQ-200 遠程監控,避免被牽著走。
  • 動態屏障(Dynamic Barrier):兩艘驅逐艦拖陣拉「聲學柵欄」,直升機在柵欄上方「趕海式掃描」,逼潛艇撞網。
  • 分層火力保險:外圈用**火箭投送魚雷(YU-8 類)**區域壓制,內圈才讓重魚雷接手,避免在近域自傷。
  • 節點守株:補給艦、航道交會、航母轉向點各配一架直升機輪值,堵海江田最愛的「節點打擊」。

推演:一場 72 小時「欺敵+愚弄」行動(深水外海)

0–12 小時

  • 海蝙蝠低速躍層下接近 → 釋放第一波 UUV,在兩層水體各做兩條假軌跡。
  • 遼寧 CSG 現有多筆可疑接觸,直升機分頭查核;海蝙蝠貼商船隊邊,首攻重創 054A/補給艦之一
    → 成果:任務殺達成 30–50%。

12–36 小時

  • CSG 轉入動態屏障策略;KQ-200 接管大區域監控。
  • 海蝙蝠反向側繞,再點名第二個外圈目標(若有窗),之後下躍層外轉。
    → 成果:若順利,外圈再添一筆戰損;但誘餌/UUV 庫存下降。

36–72 小時

  • 多基地定位逐漸收斂;直升機輪替壓迫。
  • 海蝙蝠為脫困短時 35+ 節爆衝換位,但噪音讓重新定位更快;「受控暴露」效應下降。
    → 風險:被夾擊逼浮航或遭重魚雷命中機率升高。

72 小時後

  • 若仍在場,已進入高風險區:選擇撤出戰區、浮航受控、或「死撐求一槍」。
  • 打航母的窗仍極窄(夜、海況差、外圈被牽走的短暫時點);失手即被海空反潛洪流淹沒。

成果上限 & 風險下限(不讓,純軍事)

  • 最佳情況:72 小時內擊沉/重創 1–2 艘外圈艦,迫使 CSG 轉向/降級,完成「任務殺」;全身而退機率中低。
  • 最常見:拿下一筆戰損後被逐步收網,撤離成功機率隨時間快速下滑。
  • 最差:欺敵被拆穿、UUV/誘餌耗盡,48–72 小時遭多枚魚雷夾擊結束。

一句話總結

「欺敵+國際愚弄」能放大第一輪戰果、拖慢收網速度,把對決從「秒殺」變成「拉扯」。但不讓的純軍事條件下,遼寧 CSG 憑數量與續航仍會在幾十小時~一週內取得主導。海江田最現實的勝利,是任務殺+體面撤離;硬要航母戰果,幾乎等於賭命的短窗行為。


海江田+深町洋雙潛協同」放進 2025 年的遼寧號打擊群對手盤,維持「不讓、純軍事優先、物理與戰術合理、不科幻」的基調。核心思路:海江田=釘住與欺敵、深町=外圍伏擊與掐節點。目的不是硬打航母本體,而是任務殺(Mission-Kill)——讓遼寧 CSG被迫轉向、降級或延誤。


角色分工(一句話記)

  • 海江田(核潛,頂規但不科幻):深水隱蔽、UUV/誘餌製造多重假軌跡,吸住反潛注意力,創造外圈空檔。
  • 深町洋(柴電/鋰電或AIP級):超靜音近海/斜坡地形伏擊外圈薄弱點(補給艦、054A、節點驅逐艦),打完即脫。

能力邊界:潛深測試 ~650–700 m、緊急 ~800–900 m;短時 35+ 節爆衝(噪音大,僅逃脫用);攜帶多枚 UUV/拋投誘餌;柴電艇具長時低速極靜音與短窗口通氣/充電(鋰電優於舊AIP)。


區域與水文(選深不選淺)

  • 戰場優先:外海深水(如沖繩海槽/西太斜坡),可運用溫鹽躍層、海脊陰影、等深線
  • 避免:大陸棚淺水(黃/東海多處 <200 m),深潛優勢消失、回聲複雜、雙方都難但單艦更吃虧。

指揮通信與去衝突

  • 通聯:預置時標+一次性碼本,定時 VLF/極短浮標收令,嚴控發射;近距離以低功率短脈衝聲學通聯。
  • 去重疊:兩艇以等深線分區+時間窗行動,避免「藍藍相殘」與武器走廊互射。

三階段兵推(72 小時)

0–12 小時|釘住與開窗

  • 海江田:在躍層下低速接近,前出至 CSG 外圍 25–35nm,釋放 UUV×3–4(上下兩層),製造多個 A/B 級可疑接觸;偶爾「受控暴露」讓直升機/拖陣去追幻影。
  • 深町:沿等深線先占伏擊位(補給艦航線、航母轉向點、護衛艦接力交會),等待「直升機離位」窗口。
  • 目標:逼 CSG 分兵查核,鬆動外圈

12–36 小時|點名與脫離

  • 深町先手:以重魚雷點名補給艦/054A(優先補給艦),命中後不追擊、向海槽陰影低速撤離;必要時貼商船縱列噪音脫離。
  • 海江田:趁 ASW 節奏紊亂,再釋放第二波誘餌,自己下躍層外轉。如有短窗可對「孤立護衛艦」追加一枚(謹慎,避免暴露本體)。
  • CSG 反制:轉入動態聲學柵欄(兩艘拖陣拉網,直升機在網上「趕海」),KQ-200 接手大區域監控。
  • 成果期望1 筆外圈戰損(沉/重創)+ CSG 節奏被迫改變(航線、速度、直升機分配)。

36–72 小時|收網 vs 二次取分

  • 海江田:被多基地定位逐步收斂,為脫困可能短時 35+ 節爆衝換位(噪音↑,事後得靠躍層再隱蔽)。
  • 深町:若電量與窗口允許,嘗試第二次「節點打擊」(例如屏障轉折處或補給再編隊時),否則以生存為先,準備沿等深線外撤。
  • CSG:在安全距離外以 YU-8 類火箭投射魚雷區域壓制,內圈再由重魚雷收尾;直升機三班制輪飛,消耗 UUV與誘餌庫存
  • 結果走向:可望再取 0–1 筆戰果;但兩艇曝險快速上升

紅軍(遼寧 CSG)會怎麼反打

  • 不追幻影:僅對 A 級接觸投入直升機,其他交由 KQ-200 與拖陣跟蹤,避免被牽走。
  • 節點守株:在航母轉向點、補給航線、護衛交接點設固定巡邏直升機。
  • 分層火力:外圈火箭投射魚雷清區,內圈重魚雷致命;避免在近域自傷。
  • 增援 SSN:093/改進型在深層「拖尾」,專抓海江田的爆衝後「冷卻段」。

成果上限/風險下限(不讓、純軍事)

  • 最佳情況:72 小時內 擊沉/重創 1–2 艘外圈艦(高機率先是補給艦),使 CSG 降級或轉向;兩艇各自脫離(成功率:中等)。
  • 較常見:拿下一筆戰損後,深町脫離難度逐步上升(通氣/充電窗口風險高);海江田在 72 小時內被**逼出「高風險換位」**數次,任何一次失手即可能被多枚魚雷夾擊。
  • 最差:欺敵被拆解、UUV/誘餌耗盡,36–72 小時遭收網;可能出現 1 艘或雙艦損失。

為什麼「雙潛」比「單潛」更可行(但仍非長期對峙)

  1. 感測/火力飽和:兩個聲學中心同時存在,能讓 CSG 的直升機、浮標、拖陣同時忙於多處,提升誤判與空窗。
  2. 節奏錯位:海江田主動牽動隊形與節奏,深町趁勢打要害;單潛很難同時兼顧。
  3. 任務導向:把戰果定義為**「任務殺」(逼對手轉向/延誤),而非執念打航母,本質上降低了不切實際的風險賭注**。

一句話結論

加入深町後,「海江田釘住+深町點名」能把對決從一場單潛的絕境,變成72 小時內可「兩次拿分」的拉扯戰;但在遼寧 CSG 的多平台 ASW 與數量優勢下,長期對峙仍不可持。最現實的勝利,是打掉外圈與補給、迫使任務降級,然後各自找窗撤出;硬拚航母,仍是極窄且高風險的賭命窗口。


  • 988:黑科技潛艦真的「有得玩」,能撐久、還可能拿到外圈戰果。
  • 2025:用「1988 那套」硬上,接近自殺;但若升級到「當代頂規+欺敵戰術」,在短時間、深水外海仍可打一把「任務殺」後撤離——只是風險很高、越拖越死。

三種情境,一句話判斷

  1. 1988 黑科技潛艦 vs 當時艦隊
    • 反潛鏈不立體、資料融合慢;潛艦可撐數日、逼對手打消耗戰,有機會打掉外圈/補給再脫離。
  2. 1988 規格直接對上 2025 艦隊
    • 面對 P-8A + 多基地聲納 + AI 融合 + 火箭投送魚雷/重魚雷,48–72 小時內多半被收網;能否先手拿 1 艘外圈都看運氣與海況。→ 近乎自殺。
  3. 升級到2025「世界頂但不科幻」+海江田式欺敵
    • 參數:潛深測試 ~650–700 m(緊急 ~800–900 m)、泵噴降噪、UUV/誘餌蜂群。
    • 打法:先聽先打(外圈/補給)→ 下躍層外轉 → 誘餌分身 → 打一槍換一個海域。
    • 前 24–48 小時可望拿 1 筆戰損、逼任務降級/轉向;之後存活率快速下滑。→ 高風險突襲,不是送死。

什麼時候「能玩」 vs 「像自殺」

能玩(有勝算)

  • 深水外海、地形複雜(海槽/海脊/等深線邊)。
  • 夜間或海況差,聲傳不穩。
  • UUV/誘餌 製造多水層假軌跡。
  • 目標鎖定「任務殺」(補給艦/外圈護衛),不執念打航母
  • 短期目標:<72 小時後撤。

像自殺(別硬上)

  • 近岸淺棚(<200 m)或航道狹窄、直升機輪飛密集。
  • 拖到 72 小時後誘餌耗盡、被多基地定位收斂。
  • 多次 35–40 節爆衝造成巨大噪音,被快速重捕。
  • 把戰果設成「必打航母」:窗口極窄、風險爆表。

一句話結論

1988 的黑科技潛艦「能打能拖」;


2025 若仍用老規格幾乎是去送、


升到當代頂規+欺敵拉扯,在深水外海打一場高風險 hit-and-run仍有戲——只是時間站在艦隊那邊,越久越危險。

短答:不是一場空,但也不是萬靈丹。


台灣潛艦國造(IDS)要不是「浪漫」,關鍵在用什麼任務、在哪裡用、能造幾艘、養不養得起



為什麼不是空談(可實現、可用的價值)

1) 任務對得上現實:做「海上拒止(Sea Denial)」不是奪海權

  • 潛艦最拿手的是伏擊與遲滯:專挑運補艦、登陸艦、護衛外圈下手,讓對手行動節奏亂、成本飆。
  • 信息/偵蒐:祕密貼近、長時監聽與目標指示,這些是水面艦與戰機難以長期做到的。
  • 水雷戰:潛艦布雷效果遠大於表面平台,能在關鍵海峽/航道製造「看不見的封鎖」。

2) 地理有可用空間

  • 台灣東側外海(西太平洋深水)適合潛艦生存與出擊,能威脅封鎖線、掩護東岸後勤補給/空運海運航道。
  • 台灣海峽淺、水文複雜不利潛艦正面硬拚,但可以把作戰重心放在東側深水與幾個咽喉(巴士海峽、宮古方向)。

3) 整體嚇阻效果超過艦數本身

  • 對手永遠不確定「哪裡有一艘在等」,被迫投入更多反潛平台、降低航速、拉長路線——這就是嚇阻。

4) 產業與韌性

  • 國造帶來維修、改良、彈性補給能力;危機時不必等外援船塢與零件,可維持戰力週轉。

但它不是魔法:會「踩雷」的地方

A. 規模與可用率

  • 潛艦是「數量×可用率」的戰力。只有 2–3 艘可用時,戰術選擇少、被圍獵風險高。目標至少 6–8 艘、穩定有 2–3 艘在海上,效果才穩。

B. 噪音與訓練

  • 靜音做不好,等於「自己帶喇叭去捉迷藏」。
  • 乘員訓練、維修保養、武器射控實戰化要跟上——不然好殼子也發揮不出來。

C. 戰場選擇

  • 別把主戰場綁死在海峽淺水。那裡反潛平台密、聲學環境惡劣,潛艦優勢打折。把主力放到東側深水與咽喉,效益高、安全係數也較佳。

D. 聯合作戰鏈(Kill Chain)

  • 潛艦要有可靠的目標情報來源(海/空感測器、衛星/長航時無人機),也要能回饋戰果;
  • 與岸基反艦飛彈、空中偵巡、電子戰接上線,形成「你看不見我、但我幫你指哪裡打」的網路。

放到你剛問的年代差:1988 vs 2025

  • 1988 的「黑科技潛艦」:反潛鏈沒如今立體,真的有得玩、能撐久。
  • 2025:用 1988 的那套硬衝,幾乎是找死;但若升級到當代頂規(安靜、射控、誘餌/UUV)+ 正確戰場(深水外海)+ 任務導向(任務殺、不執念打航母), → 仍可在前 48–72 小時創造實質戰果,之後風險快速上升,需打完就撤。

一頁結論(給「是不是浪漫」這題)

  • 如果:只造少量、缺訓練、把主力丟進海峽硬拚、沒有聯合感測與岸基飛彈接力 → 成本高、戰果有限,接近浪漫。
  • 如果:目標 6–8 艘等級、靜音與射控可靠、把戰場選在東側深水/咽喉、與整體 A2/AD 接上 → 不是浪漫,是務實嚇阻,昂貴但划算。

為什麼「有嚇阻力」

  • 海上拒止(Sea Denial)而非奪海權:潛艦專打對方的軟肋——運補艦、登陸艦、外圈護衛與補給線。只要讓對手相信首波或後續補給會掉艦、掉時間、掉節奏,就會改變決心與時機。
  • 地理加成:台灣東側是深水外海(巴士/宮古/呂宋海峽),可用溫鹽躍層、海槽地形隱蔽,伏擊比在淺水海峽安全有效
  • 不確定性本身就是嚇阻(fleet-in-being):對手不確定哪裡有一艘在等,只好投入更多反潛直升機、拖曳陣、巡邏機與時間成本;行動越慢、暴露越久、風險越高。
  • 水雷與偵蒐價值:潛艦布雷與隱蔽偵搜能放大岸基反艦飛彈與空中打擊的命中率,讓整個殺傷鏈更致命

但為什麼不是萬靈丹

  • 中國也有潛艦與ASW:有岸基反潛機(KQ-200)、反潛直升機、055/052D 拖陣與火箭投送魚雷;在近岸淺水與要道周邊,ASW密度高、聲學複雜,單艦硬闖很吃虧
  • 數量與可用率決定威懾厚度:2–3 艘能「出現一下下」;6–8 艘才能常態維持2–3 艘在海上,讓對手無法忽視。
  • 靜音與訓練是生死線:安靜≠口號;自噪、射控、乘員熟練度不到位,嚇阻力會快速打折。
  • 戰場選擇錯了會變送頭:把主戰場綁在海峽淺水=送命題;把主力放到東側深水/咽喉才符合不對稱優勢。

什麼情況下,嚇阻「有效」

  • 任務導向:目標是拖慢、打痛、逼轉向(任務殺),不是單挑航母。
  • 聯合殺傷鏈:潛艦偵蒐/標示 → 岸基/空中飛彈接力 → 戰果回報;彼此放大效果。
  • 節點作戰:盯補給航路、集結區、通過要道,讓對手每一步都付出代價。
  • 節奏設計:短期出擊、打完就撤;避免拖到對方ASW鋪滿、誘餌耗盡後被收網。

一句話結論

中國有潛艦 ≠ 台灣潛艦就沒嚇阻力。


如果能做到「夠安靜、夠數量、選深水、打補給、接上聯合殺傷鏈」,潛艦對入侵與封鎖企圖的成本與風險提升是實打實的;做不到這些,嚇阻就會變成口號。


對「潛艦埋伏群」這種多艦協同網,造噪/誘餌/UUV 只能「拖延與撕裂」,很難單靠花招就破解。 有機會打開一個縫穿過或脫離,但要看水文、密度、你先聽距離(quiet advantage)和時間窗口;不到萬不得已,避免正面穿越




海江田最擅長「造噪」的現實效果如何?

海底/水下「造噪」在現實裡會造成 聲學遮蔽(masking)感測器飽和,讓被動聲納一度失效;可它同時也會害到自己,而且對手能用別的辦法繞過去。


1) 什麼叫「聾掉」:損壞 vs. 失靈

  • 物理損壞(真的弄壞水聽器/陣列):要非常近距離的爆炸或極端音壓,平常的噪音或聲吶 Ping 不太會把軍用水聽器「打壞」。陣列還有限幅/保護電路與自動增益控制(AGC)。
  • 功能性失靈(更常見):噪音太大讓接收端飽和或降增益,等於暫時「聽不清」。這叫被動遮蔽,不是永久損傷。

人耳在艙內基本隔離;真會傷到人,多半是爆震/艦體受損的問題,而不是單純噪音。


2) 故意「造噪」能不能救命?

可以短暫救命,但有代價:

  • 近身造噪(自己放干擾)
    • 優點:讓對方被動聲納的訊噪比(SNR)下降,短時間難以分辨你的位置/航跡。
    • 缺點:你自己的聲納也被你吵到,而且造噪本身就是一個「我在這裡」的標記。
    • 用途:通常配合誘餌/曳航式干擾器+快速機動做「斷接觸」用,成功窗口以「分鐘」計。
  • 遠端造噪(在別處放噪音源)
    • 優點:不傷己方接收,能把對手的搜索資源吸走。
    • 難點:需要事前布設、供電與定位,戰術上比小說難很多;對手用多基地/多平台就能過濾固定噪音點。
  • 歷史/現代對抗物
    • 二戰的 Bold(泡沫膠囊)、冷戰的 MOSS(可拋式潛艦模擬器)、現代各國的拋投式廣頻噪音干擾器/曳航誘餌,都是「讓他聽不清、我趁機轉位」的思路。
    • 對舊式被動自導魚雷很有效;但新一代魚雷會切主動、變頻、做特徵比對,干擾時間變短。

3) 對手怎麼破解你的噪音

  • 改用主動:直升機浸入式聲納、P-8/KQ-200 投浮標、艦艏/可變深度主動 Ping;你越吵,越容易在主動模式被看穿
  • 多基地/多平台融合:一個平台發 Ping、多個平台聽回波;或多艘船、直升機、浮標同時聽不同頻帶,用空間/頻率多樣性把噪音濾掉
  • 自適應波束/AI 分類:把持續性、窄頻或不自然的噪音當「干擾樣板」扣掉,只留下像潛艦的特徵(葉頻、調幅節律等)。

4) 漫畫裡海江田的「造噪」橋段,現實翻譯怎麼做才合理?

  • 不是真的把對方震聾,而是用噪音+水文去打 SNR 方程
    • 挑 海況差/降雨/暴風 的時段(背景噪音高)。
    • 卡 溫鹽躍層下方(讓上方的被動/主動聲納傳輸衰減)。
    • 丟誘餌/UUV 在不同水層做假軌跡,讓直升機同時有多個「疑似點」。
    • 自己趁亂下層低速外轉,或短時爆衝換位,拉開距離再靜下來。

核心:遮蔽 + 誘餌 + 水文 + 時間差,而不是靠一個「音波大絕」。


5) 一句話結論

  • 「造噪」能讓被動聲納暫時失靈,但很難、也不需要把人或艦「震聾」。
  • 真正有效的是短時遮蔽+誘餌斷接觸,接著靠地形/水文脫離;
  • 對方會換主動、多平台融合,你的「造噪」只能當拖時間的工具不是無敵卡
  • 他們不是一副耳朵:埋伏群(多艦屏障或線列)用幾何交叉定位互補盲區;你吵到一艘,其他艘仍可被動聽到或做方位交會。
  • 多平台接力(2020s 常見):岸基巡邏機/直升機/拖陣艦在外圈等著,你的噪音與誘餌很快被多基地融合過濾。
  • 造噪雙刃劍:遮蔽到對手的同時,也會遮蔽你自己;在潛對潛環境特別危險。

什麼情境下,花招仍「有用」

  • 對鬆散屏障/單艦獵手:UUV+拋投誘餌能逼對手分兵查核,短暫斷接觸成功率高。
  • 水文有利:強躍層、海況差、深水地形(海槽/海脊陰影)→ 噪音遮蔽更有效。
  • 你更安靜:自噪顯著低於對手,先聽先動,花招只是放大既有優勢。

必須穿越埋伏群時的「務實打法」

  1. 先造縫:在躍層上下兩層丟 UUV/誘餌,拉出 2–3 個 A/B 級假接觸,逼對手直升機或一艘潛艇離位。
  2. 選 seam:利用等深線邊/海脊陰影或商船航道「影子走廊」,挑最薄弱的間隙。
  3. Sprint–Drift:把爆衝(短時 30+ 節)只用在穿縫那幾分鐘,穿後立即停機靜聽,確認是否被咬;必要再下一個躍層重複。
  4. 預防交戰:被動標定到最近一艘(尾隨者)時,先準備反魚雷誘餌與「打一下就跑」的火力方案(抑制追者、不是開戰)。
  5. 時間紀律:誘餌/UUV 有限,72 小時後風險劇增;過不了,就繞、等窗或換軸線。

什麼時候「別硬上」

  • 近岸淺棚/航道狹窄(聲學複雜、活動空間小)+空中 ASW 輪飛密集
  • 你必須連續多次爆衝、誘餌快耗盡、還看不到縫——這時穿越=碰運氣
  • 對手明顯在做動態聲學柵欄(兩艘拖陣拉網、直升機在網上趕海),花招會被快速拆解。

時代差一句話

  • 1988:花招對鬆散或單平台 ASW 更有效,拖日子可行。
  • 2025:面對多基地融合/AI 分類、空海聯合反潛,只能當開縫與撤離工具,不是逆天必殺。

結論

能用來「擾亂與脫身」,很難「破解整個埋伏群」。 最現實的目標是製造縫隙→穿越/撤出,或藉機點名外圈薄弱點做任務殺;把「擊潰埋伏群」當目標,多半會變成賭命。


「海底墳場」這種滿地沈船的場景,確實能幫潛艇藏身,但同時也是高風險地獄。重點差在:你要怎麼利用「殘骸造成的聲學雜波與遮蔽」,又不被地形與直升機/多基地主動聲納反殺。

這種海域會發生什麼(物理面)

  • 聲學陰影多:大殼體(沉船、鋼梁)會擋住聲線、形成「遮蔽角」,主動聲納容易收到一堆亂反射。
  • 混響/雜波重:多個金屬面→多次反彈,高頻影像聲納特別容易看成一片亮點海。
  • 幾何定位變難:被動聽噪因障礙物折射、遮蔽,方位/距離解算誤差變大。
  • 導航/安全風險:水下結構突出、纜索、網具→掛纏/擦底風險上升;螺旋槳空蝕距離更短。

這對海江田(攻方)是加分還減分?

加分(能用的招)

  • 「影子跳躍」:沿殘骸陰影線低速移動(1–3 節),在躍層下換層,讓主動 Ping 只打到鐵殼不打到你。
  • UUV/誘餌佈點:把小無人艇塞在不同殘骸群中發聲,製造多個「疑似潛艦」回波,拖直升機時間。
  • 等深線伏擊:挑外圈護衛艦必經的「通道」或航道交會點,點名補給艦/護衛艦打一槍就外轉。

減分(必踩的雷)

  • 淺水=空中反潛優勢:Z-9/Z-20F 這類直升機浸入式聲納在這裡超好用,能一口一口「啃」你的藏身格。
  • 多基地主動/AI 過濾:2025 年的獵手會用不同頻帶+多平台同聽,把「固定殘骸回波」扣掉,慢慢把你挑出來。
  • 機動空間小:你一爆衝(噪音大),回聲牆反而幫獵手定位;而且轉彎避障很容易露餡。

獵手(打擊群)在墳場怎麼抓你

  • 「動態聲學柵欄」:兩艘拖陣拉網,直升機在網上分段浸搜;主動 Ping 用多頻/多角降低錯判。
  • 標記固定雜波:先讓UUV/掃測船建庫(哪裡是沉船回波),之後巡邏機/直升機看到「不在庫」的移動回波才投入火力。
  • 區域壓制:用火箭投送魚雷(類 ASROC/YU-8)對疑似通道做封鎖射擊,逼你改道或浮困。

1988 vs 2025:誰吃香?

  • 1988:資料融合慢、主動多基站少 → 攻方更吃香;你能靠殘骸雜波拖很久。
  • 2025:多基地主動 + AI 回波分類 + 直升機輪飛 → 守方更吃香;你能躲、能拖,但難長期

實用結論(給「能不能過圈」這題)

  • 能過,但不是靠浪漫:要「影子跳躍+兩層誘餌+短時爆衝穿縫→立刻靜下來再換層」。
  • 目標要現實:優先任務殺(補給艦/外圈),別執念航母。
  • 時間敵人:在墳場能拖,但**>72 小時**獵手的資料庫越來越完整,你的縫會越來越小。

一句話:海底墳場=藏身加成+踩雷加成。1988 可靠它拖成戲;到 2025,只能把它當「短窗」工具,開縫穿過或打一刀就撤,絕不能把它當無敵護身符。


以真實教範來說——正常情況下,美軍不會選海底墳場當主戰場。因為那裡的聲學環境太髒,對獵方(反潛)不利、對被獵方(潛艇)有利。漫畫把場景放在海底墳場,主要是為了戲劇張力,讓海江田有發揮空間。

為什麼「通常不會選」

  • 回波/雜波爆表:沉船、鋼梁、纜索讓主動聲納出現滿屏亮點;被動聲納也因折射、遮蔽、混響而難分類
  • 安全風險:艦艏/拖陣/誘餌容易掛纏;重魚雷在障礙密集區也較易誤導或誤觸。
  • 戰術不對稱:這種地形等於把寬闊搜獵戰場,變成潛艇擅長的「近距離捉迷藏」。

什麼時候「不是蠢」,可以勉強用

  • 必經狹口/地形關卡:如果敵潛必定會穿越(任務/水文/地形所迫),獵方會先完整測繪、建「雜波資料庫」,再設伏。
  • 先做功課
    • 前期用測掃聲納/AUV 把殘骸位置、回波特徵都「標籤化」。
    • 作戰時用多基地主動(一艦 Ping、他艦/浮標/直升機聽)+多頻掃描,把固定雜波扣掉,只盯「會動的」回波。
    • 動態聲學柵欄:兩艘拖陣拉網、直升機在「網」上分段浸搜,逼潛艇撞網。
  • 打法重點:封出口、守節點,不求近身秒殺;讓潛艇一旦離開墳場就被外圈接力收網。

1988 vs 2025 的差別

  • 1988(漫畫早期時代):資料融合弱、主動多基站有限;在海底墳場設伏風險很高、容易被潛艇玩弄。漫畫把戰場放這裡,主角當然好發揮。
  • 2025:有高解析海底圖、AUV 先期測繪、AI 回波分類、直升機輪飛與多基地主動,在準備充分的前提下可用,但仍屬「麻煩、成本高」的選擇;能打,但獵方也不會樂意一直在裡面打。

真實世界更常見的作法

  • 把戰場推離墳場:讓航母/高價值目標先脫離;在外圍乾淨水域設「聲學柵欄」等你出來抓。
  • 封喉不入喉:封住出入口與航道交會,逼潛艇自己離開它的舒適圈
  • 區域壓制而非貼身纏鬥:用火箭投送魚雷在疑似通道做封鎖射擊,避免在障礙區近距離亂戰。

結論


漫畫把美軍拉進海底墳場,是為了讓海江田的「影子跳躍、欺敵」有舞台;真實教範裡,獵方會盡量不在那種鬼地方決戰,除非有把握、準備充分,且戰術目標是「封住出口、慢慢收網」,而不是硬拼近距離殲滅。


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2025/09/02
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