圍棋與AI|廢宅亂聊

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此篇為閒聊,聽了《曼報Manny's Newsletter》EP110的聽後感。

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這集《曼報》邀請的來賓aka葉配是〈黑嘉嘉圍棋〉行銷長Yoyo,談到一些圍棋的現況,以及未來圍棋可能的發展。
雖然很多人包括我可能都沒下過圍棋,但一定聽過當年AlphaGO擊敗頂尖職業棋士的事蹟,也是人工智慧開始進入普通人視野的起因之一。
這集podcast來賓聊到現今圍棋界與AI的融合,提了許多制度與學習眉眉角角,相當有趣。例如他有提到原本棋士的升段考試,會有地區差異,因為圍棋是以人與人對弈勝負來計算程度,導致不同地區因為人數多寡,產生升段難易度不均的問題。但往後如果能導入AI(聽起來目前台灣還沒有),改採統一標準,就能把升段標準從「相對」改成「絕對」,將更具公平性。

他還提到,目前圍棋比賽導入AI後,對於一般人來說,觀賽體驗變得更加直接。
以往棋賽要到最後階段才能知道誰輸誰贏,中間下了哪一子,是好是壞,沒有一定棋藝水準的觀眾根本看不懂。
有了AI後,每下一子,AI都能立即判斷勝率,展現出很直覺的數字,讓普通人也能馬上知道這手下得如何,增加了棋局途中的觀賽感,也拉高了緊張感。
重點是讓圍棋變得更「好(easy)」看。

接下來來賓提到,他們團隊注意到小朋友學習圍棋的人不少,但容易因為和人對弈的勝負影響成就感、心情,甚至有家長會在小朋友輸掉後產生情緒。
比賽畢竟有贏有輸,而且,要繳費。沒有人喜歡輸,可是不論是升段或比賽,就一定會有人輸。
而AI可以降低這種輸的感覺。來賓有提到一個研究還是什麼的報導,我不太記得,是說人在輸給AI和輸給真人時,挫折感不同。
以圍棋來說,棋手一定得透過對弈進步,但一直輸給真人,可能心情會遭受很大的影響,倘若能先與AI對弈訓練,累積實力,等到心情調適好,再去面對真人,有可能對某些棋手來說是有幫助的。
這一段主持人有類比說像是他打電玩,跟遊戲設定好的魔王對戰,或是跟其他真人玩家對戰,即使輸了,感覺就是不一樣。

這部分對談我覺得很有收穫。
確實現在不論做什麼,要獲得真人的回饋不確定性都太高,而且網路上用語常常較為激烈,一個不小心心理防線還沒建立好,就很可能被真人的言行傷到。
這時候AI反而能成為那個接住受傷的心的角色。
當然AI還是有它的危險性,例如它會極度討好使用者,是非不分,導致悲劇。
不過就單一面向來說,遊戲啊、圍棋這類較單純的活動,AI的確是能塑造出其他真人玩家沒辦法營造的氛圍。現在也開始有遊戲導入AI跟玩家即時互動了。

所以聽了這集,我覺得圍棋有了AI反而更親民了,並沒有發生當初阿法狗打敗真人棋士時有人說圍棋要完蛋了的那種未來。來賓也有提到,現今的圍棋界融合了AI,反而是最有發展性的(不確定他是不是用這個詞,還是用最強的?)。

總之這集很有趣,滿多不同的觀點,有興趣的人可以去找來聽。


參考資料:
曼報Manny's Newsletter.EP110|都有AI 了,人為什麼還要下圍棋?feat. 黑嘉嘉圍棋行銷長Yoyo
維基百科


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