
在昨天(09/21)結束的LCP夏季總決賽,由CFO代表台港澳奪得了最後的冠軍,這也代表他們即將以LCP第一種子的身份前往世界賽,但在昨天於越南峴港舉行的線下決賽中,除了精彩刺激的賽事之外,也有著許許多多的插曲讓眾多觀眾質疑賽事方的製播能力。
本次LCP線下決賽並不是由今年常規賽的主辦鍇睿國際(CARRY INTERNATIONAL)主導,而是由越南的遊戲服務商與電競主辦VNG Games和電信公司FPT Online所領銜製作,並根據LCP賽前的訪問報導所述,這一次的決賽共僅有三個月左右的時間準備。

然而,在這次的LCP決賽中,問題頻頻發生,首先在一開始的選手進場階段,由台灣主播Section唱名時,選手並沒有跟著進場,而是在重複發話了兩次後,CFO的Driver才收到指令進場,但這只是此次賽事製播混亂的前兆而已。

Driver進場畫面
在賽事進行中,不斷發生的UI錯誤或延遲,以及該重播卻沒有重播的畫面等更是讓觀眾的觀賽體驗相當差勁

(示意圖)
且問題不僅僅是發生在遊戲轉播內,場館內的硬體設施也讓進場支持的粉絲們抱怨連連。
有人提到,場館設置並沒有考量到後排觀眾,沒有多的懸掛螢幕讓後排的觀眾可以看清楚比賽,螢幕與UI有延遲,還有燈光太亮,並且架設的位置擋到觀眾等。甚至現場主持人更是直接翻譯錯誤,也被質疑不懂英雄聯盟的術語。
沒有對於進入非原票區觀眾的應對措施,讓其他區域票卷的人隨意跑到別的票區,還有提供錯誤的預購商品問題。
在直播上也可以清晰看到選手與台下的觀眾汗流不止,或是瘋狂搧扇子的畫面,這是因為場館一樓疑似沒有開冷氣。

現場部分觀眾拿起扇子搧風
所以,究竟是發生了什麼問題才會讓這一次的線下賽如此慘烈?
在回答這個問題之前,我們必須先知道這一次線下賽的賽事規劃是怎麼劃分的,正如同先前提及的,這次線下賽是由FPT Online與VNG Games主導,並且是從約六月左右的時間才開始密集籌劃。

FPT Online CEO 至現場觀戰
通常來說,一場國際線下賽會在比賽前最少半年前公佈,有時候甚至會提前一年,這是為了方便觀眾購買早鳥票之外,也是為了預留充分的行銷時間。而更大的比賽,也會在提前一年或兩年的時間便預定好場館位置。

FISSURE Playground 3 宣布於中國深圳舉辦
以同樣於昨天結束的Counter-Strike 2賽事FISSURE Playground舉例,他們於比賽結束後同步確認下一場的賽事將於明年4月舉行於中國深圳,而舉辦於中國這則新聞,則是早在6月便公佈
這一次LCP夏季決賽的地點是於今年的5月公佈,在賽前記者會中FPT Telecom 主席和 VNGGames 電競經理也提到要感謝越南政府的大力協助,幫助他們順利在三個月內完成賽事籌備,從這些蛛絲馬跡,我們或許可以猜測,這一次LCP的賽事籌備較為緊湊。
也或許是被有限的預算所限制,讓這次在硬體設備與製播水準上明顯較為不足,不僅無法與其他四大賽區以往的線下賽所比較,甚至也沒有達到去年VCS越南本地地區決賽的完美。
儘管Riot Games LCP 產品負責人 Piotr Pilich曾在與Sheep Esports的專訪中表示想要將LCP打造成全球收視率最高的賽區,但這一次的線下賽就算撇開上述發生的問題,賽事製播本身也依舊沒能達到四大賽區的內容量與品質。
線下賽規模不僅遠遠不如四大賽區,就算跟歐洲的次級聯賽NLC,或甚至是日本所舉辦的實況主盃LTK相比,LCP目前的線下賽品質與執行都還無法比擬。
NLC 2025夏季決賽現場轉播,作為參考
日本ZETA Division與實況主k4sen舉辦的LTK實況主盃賽線下賽現場
即便今年Riot明顯投入了更多的視覺預算在LCP的第一年上,有了一整套更完善的Branding與年度視覺,也誓言要砸入更多心力在品牌行銷與推廣,但如今帶給粉絲的感覺卻是反而不如去年的VCS/PCS,這是十分可惜的。


在這次的LCP線下賽雖然我們看到了更多的內容創作,無論是賽前宣傳片或是選手的進場影片,都是以前PCS未能有過的,也有了更絢麗的主視覺,但除此之外卻有著諸多的賽事管理問題,有了內容,卻連基本的賽事體驗都做不好,就像是一場金玉其外,敗絮其中的可惜嘉年華盛會一樣。


















