Team Kobolds與The MongolZ:Riot Games的電競生態上正在忽視蒙古、中亞玩家

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在今年的台港澳挑戰者聯賽(VALORANT Challengers HK&TW)中,我們在賽場上第一次看到了來自蒙古的挑戰者戰隊Team Kobolds在聯賽中大放異彩,從Premier升級的他們,在賽季中大放異彩的擊敗了聯賽中長期稱霸的王者ONE TEAM,也在季後賽第二輪擊敗過後來成為冠軍的Oblivion Force。

可以說,Team Kobolds證明了自己即便有著Ping的劣勢,自己的國家依然擁有足夠強的競爭力來爭取Ascension甚至是Pacific的席位。

但大部分觀眾或許不了解,身在蒙古中的他們,Riot Games給予他們的是一個糟糕的環境來讓他們競爭,或者說,Riot Games從頭到尾就沒想過讓蒙古人,或其他的中亞玩家能夠競爭。


在今日(08/15)來自蒙古的另一支戰隊,The MongolZ發表聲明,表示自己的戰隊在通過日本地區的Premier中本應獲取的日本挑戰者聯賽邀請資格並沒有如實接收,Riot Games並未向戰隊發送邀請信件

翻譯:關於現在The MongolZ與VCJ Split 3的情況
The MongolZ的Valorant隊伍於Premier中競賽,並且贏得了兩次的賽事冠軍(Episode 8 Act 3 與 Episode 9 Act 1),我們戰隊已經符合了達到Valorant Challengers League的升級資格
在贏得E8A3的Premier賽事後,隊伍並沒有收到來自Riot的邀請,也沒有任何關於隊伍是否有資格受到升級資格的相關溝通

只有在The MongolZ連續贏得兩次的Premier後,我們收到了來自日本聯賽官方的PM Kohei Izumi的聲明
"關於要參加日本挑戰者聯賽需要隊伍中的5位成員最少有3位來自日本,或持有日本的住民權"

然而這一個聲明與我們選手所接收到的最初訊息背道而馳:隊伍可以在他們建立隊伍時最初選擇的首要伺服器中進行比賽

目前,蒙古在挑戰者聯賽系統所被分配的賽區是土耳其賽區,但是我們的選手並沒有辦法在土耳其的伺服期中參與Premier比賽,因為他需要一個來自歐洲地區的帳號,但是蒙古人在建立Riot Games帳號時所被自動分配的地區是亞太地區,順帶一提的是,從蒙古首都烏蘭巴托連線到伊斯坦堡的伺服器平均延遲(Ping)約為130~140ms,很明顯是沒辦法遊玩的,並且在我們的認知中,土耳其聯賽一樣有著需要3/5個選手來自或正居住於該地區的限制

如上所述,這些規則模稜兩可,也曾經有過其他隊伍接受到例外情況的案例

The MongolZ的Valorant隊伍正在等待Riot Games的官方回應,以確定隊伍的下一步行動,我們相信我們的組織應該被給予一個在挑戰者聯賽中競賽,並升級至Ascension的機會,我們希望這些問題不會阻擋我們做到。

The MongolZ一直都是蒙古最為知名的電競隊伍之一,他們的CS隊伍享譽盛名,也是亞洲地區目前成績最為亮眼的隊伍,但在Valorant這款遊戲上,情勢卻大不相同。

The MongolZ的CS隊伍在YaLLa Compass 2024奪冠畫面

The MongolZ的CS隊伍在YaLLa Compass 2024奪冠畫面


不同於CS的迅速發展,中亞或蒙古地區在Valorant這款遊戲上一直都是被冷落的地區孤兒,不僅僅沒有自己的挑戰者聯賽,也需要選手們自己扛著巨大的伺服器延遲到其他聯賽尋求機會。他們不能在日本聯賽競爭,實際上也不屬於台港澳賽區。

但被Riot的冷落並沒有擊潰蒙古地區征戰的嚮往,我們已經在前面提過Team Kobolds在台港澳賽區的案例,而蒙古自己也有著自己國家的支持,蒙古電競協會(MESA)就先後舉辦過蒙古自己的國家聯賽MVT,其中不管是Team Kobolds或是今日的主角The MongolZ都有參與,也有著不少的其他勁旅一同競爭,可以見得,即使資源稀少,蒙古依舊用著自己的方式想讓世界知道他們的能力


Riot Games長期忽視著蒙古、中亞地區的競爭力,無視合理性的將他們分配到遠在5500公里外的土耳其賽區,並且不讓這些有能力的選手參與距離更近的地區賽事,也不嘗試在蒙古建立賽區、給與相關資源,這一次的事件僅僅是這些長期忽視的玩家所展露的冰山一角而已。

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