Team Kobolds與The MongolZ:Riot Games的電競生態上正在忽視蒙古、中亞玩家

閱讀時間約 4 分鐘

在今年的台港澳挑戰者聯賽(VALORANT Challengers HK&TW)中,我們在賽場上第一次看到了來自蒙古的挑戰者戰隊Team Kobolds在聯賽中大放異彩,從Premier升級的他們,在賽季中大放異彩的擊敗了聯賽中長期稱霸的王者ONE TEAM,也在季後賽第二輪擊敗過後來成為冠軍的Oblivion Force。

可以說,Team Kobolds證明了自己即便有著Ping的劣勢,自己的國家依然擁有足夠強的競爭力來爭取Ascension甚至是Pacific的席位。

但大部分觀眾或許不了解,身在蒙古中的他們,Riot Games給予他們的是一個糟糕的環境來讓他們競爭,或者說,Riot Games從頭到尾就沒想過讓蒙古人,或其他的中亞玩家能夠競爭。


在今日(08/15)來自蒙古的另一支戰隊,The MongolZ發表聲明,表示自己的戰隊在通過日本地區的Premier中本應獲取的日本挑戰者聯賽邀請資格並沒有如實接收,Riot Games並未向戰隊發送邀請信件

翻譯:關於現在The MongolZ與VCJ Split 3的情況
The MongolZ的Valorant隊伍於Premier中競賽,並且贏得了兩次的賽事冠軍(Episode 8 Act 3 與 Episode 9 Act 1),我們戰隊已經符合了達到Valorant Challengers League的升級資格
在贏得E8A3的Premier賽事後,隊伍並沒有收到來自Riot的邀請,也沒有任何關於隊伍是否有資格受到升級資格的相關溝通

只有在The MongolZ連續贏得兩次的Premier後,我們收到了來自日本聯賽官方的PM Kohei Izumi的聲明
"關於要參加日本挑戰者聯賽需要隊伍中的5位成員最少有3位來自日本,或持有日本的住民權"

然而這一個聲明與我們選手所接收到的最初訊息背道而馳:隊伍可以在他們建立隊伍時最初選擇的首要伺服器中進行比賽

目前,蒙古在挑戰者聯賽系統所被分配的賽區是土耳其賽區,但是我們的選手並沒有辦法在土耳其的伺服期中參與Premier比賽,因為他需要一個來自歐洲地區的帳號,但是蒙古人在建立Riot Games帳號時所被自動分配的地區是亞太地區,順帶一提的是,從蒙古首都烏蘭巴托連線到伊斯坦堡的伺服器平均延遲(Ping)約為130~140ms,很明顯是沒辦法遊玩的,並且在我們的認知中,土耳其聯賽一樣有著需要3/5個選手來自或正居住於該地區的限制

如上所述,這些規則模稜兩可,也曾經有過其他隊伍接受到例外情況的案例

The MongolZ的Valorant隊伍正在等待Riot Games的官方回應,以確定隊伍的下一步行動,我們相信我們的組織應該被給予一個在挑戰者聯賽中競賽,並升級至Ascension的機會,我們希望這些問題不會阻擋我們做到。

The MongolZ一直都是蒙古最為知名的電競隊伍之一,他們的CS隊伍享譽盛名,也是亞洲地區目前成績最為亮眼的隊伍,但在Valorant這款遊戲上,情勢卻大不相同。

The MongolZ的CS隊伍在YaLLa Compass 2024奪冠畫面

The MongolZ的CS隊伍在YaLLa Compass 2024奪冠畫面


不同於CS的迅速發展,中亞或蒙古地區在Valorant這款遊戲上一直都是被冷落的地區孤兒,不僅僅沒有自己的挑戰者聯賽,也需要選手們自己扛著巨大的伺服器延遲到其他聯賽尋求機會。他們不能在日本聯賽競爭,實際上也不屬於台港澳賽區。

但被Riot的冷落並沒有擊潰蒙古地區征戰的嚮往,我們已經在前面提過Team Kobolds在台港澳賽區的案例,而蒙古自己也有著自己國家的支持,蒙古電競協會(MESA)就先後舉辦過蒙古自己的國家聯賽MVT,其中不管是Team Kobolds或是今日的主角The MongolZ都有參與,也有著不少的其他勁旅一同競爭,可以見得,即使資源稀少,蒙古依舊用著自己的方式想讓世界知道他們的能力


Riot Games長期忽視著蒙古、中亞地區的競爭力,無視合理性的將他們分配到遠在5500公里外的土耳其賽區,並且不讓這些有能力的選手參與距離更近的地區賽事,也不嘗試在蒙古建立賽區、給與相關資源,這一次的事件僅僅是這些長期忽視的玩家所展露的冰山一角而已。

分享自己的個人影視、音樂心得,也會撰寫關於電競產業的新聞與專欄。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
在SIX INVITATIONAL 2024中,巴西的地主互相對決 — FaZe Clan VS w7m esports 鏖戰五張地圖,創造多項歷史第一,包括最高觀看次數、巴西隊伍決賽在巴西主場首見、雙胞胎兄弟冠軍爭奪等。充滿戲劇張力與血脈噴張的賽事結束後,w7m成功大滿貫,讓虹彩六號再度成為焦點。
Twitch修改使用條款,或者胡亂封鎖人等等事蹟早已不是什麼新鮮新聞,但在6/7日稍早,Twitch悄悄又修改了他們的使用條款,其中"合規與不合規的品牌工商贊助實況形式" 此一段落的條款,引發了眾多國外實況主與KOL的聲討。
Apex可以說是在疫情這段期間最為火熱的線上遊戲,作為EA旗下目前的當家寶,是2022年觀看次數第三高的射擊遊戲,也是EA目前旗下最賺錢的遊戲之一。而隨著遊戲的成功,電競賽事自然也成了遊戲最為重要的一環,但Apex作為目前大逃殺類型遊戲中最受歡迎的電競賽事,卻面臨著許多電競戰隊公司的質疑
國際邀請賽將在不到24小時內正式展開,今年是在2020後,第一次擁有線下觀眾的邀請賽,同時也是第一次擁有台灣隊伍參與,因此本文將會以最快的方式彙整這20支隊伍的資訊懶人包,
試水寫看看,以前沒寫過PCS的東西,但我覺得這個花絮對我來說很好笑 在昨天的PCS首日賽事開始前,熟悉的老牌主播Clement在自己的Facebook粉絲專業說到到了比賽要開打當天,官方沒有官宣、也沒有白紙黑字的約、甚至連製作單位都沒正式宣布。
在SIX INVITATIONAL 2024中,巴西的地主互相對決 — FaZe Clan VS w7m esports 鏖戰五張地圖,創造多項歷史第一,包括最高觀看次數、巴西隊伍決賽在巴西主場首見、雙胞胎兄弟冠軍爭奪等。充滿戲劇張力與血脈噴張的賽事結束後,w7m成功大滿貫,讓虹彩六號再度成為焦點。
Twitch修改使用條款,或者胡亂封鎖人等等事蹟早已不是什麼新鮮新聞,但在6/7日稍早,Twitch悄悄又修改了他們的使用條款,其中"合規與不合規的品牌工商贊助實況形式" 此一段落的條款,引發了眾多國外實況主與KOL的聲討。
Apex可以說是在疫情這段期間最為火熱的線上遊戲,作為EA旗下目前的當家寶,是2022年觀看次數第三高的射擊遊戲,也是EA目前旗下最賺錢的遊戲之一。而隨著遊戲的成功,電競賽事自然也成了遊戲最為重要的一環,但Apex作為目前大逃殺類型遊戲中最受歡迎的電競賽事,卻面臨著許多電競戰隊公司的質疑
國際邀請賽將在不到24小時內正式展開,今年是在2020後,第一次擁有線下觀眾的邀請賽,同時也是第一次擁有台灣隊伍參與,因此本文將會以最快的方式彙整這20支隊伍的資訊懶人包,
試水寫看看,以前沒寫過PCS的東西,但我覺得這個花絮對我來說很好笑 在昨天的PCS首日賽事開始前,熟悉的老牌主播Clement在自己的Facebook粉絲專業說到到了比賽要開打當天,官方沒有官宣、也沒有白紙黑字的約、甚至連製作單位都沒正式宣布。
你可能也想看
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
兩人有專屬的回憶地點嗎?請告訴我們關於那裡的小故事! MAKI:⋯⋯我們有兩人單獨去過哪裡嗎? HARUA:意外地,應該是沒有吧?啊!有一次在韓國⋯⋯。ing」系列結束後,〈五月雨〉比較像是接下來
Thumbnail
淺談HYBE LABELS JAPAN舉辦的日本選秀節目「&AUDITION - The Howling -」中的「Howling」概念,並探討其在&TEAM出道後持續應用的意義與可能的象徵。
Thumbnail
你說,我們是一個Team。
在現今激烈競爭的商業環境中,高效工作團隊是成功的關鍵。不斷增強團隊合作和凝聚力不僅可以提高工作效率,還能提升員工的工作滿意度,進一步帶來更好的業績。不過,建立一個互相信任、充滿活力且高效運作的團隊並非易事。這就是為何我們需要團隊建立活動。
Thumbnail
Team building 團隊建立的原始意義是將公司或團體內的一群人建立成為一個團隊 (team)。一個好的團隊不單只是一群人的集合,而是團隊內的彼此間具備默契、凝聚力、向心力、信任感,並可以透過團隊間的成員合作實現共同目標,滿足公司企業、客戶、利害關係人的需求以及實踐團體內成員的自我實現。
Thumbnail
什麼是Team Building? Team Building可稱為團隊建立、團隊建設。 對築筠來說Team Building就是一種把來自四面八方各種不同成長背景的一群人,打造成一個團隊、將心綁在一起,產生內聚力的活動。 從企業的角度來說,就是透過認知團隊目標、解決團隊問題、建立高效率溝通環境、加
告訴你為什麼要參加團隊建設活動以及它們如何幫助您的業務 員工之間有很多時間在一起,但他們太忙了,無法定期進行互動。離開辦公室一天后,員工可以從不同的角度看待彼此,並與可能不經常合作的員工進行互動。無論您的企業規模如何,所有雇主都應考慮包括此類團隊建設活動。
最近因為某項 side project,跟一個應該跟我差不多歲數的人合作,雖說這個專案有錢拿,但因為強制性不高,所以有點像是大學分組報告那樣,除了道德以及心理上的調適外,若要完全不負責也是可以的,而我是這麼想我的夥伴的。
Thumbnail
團隊活動好處有哪些?透過公司 Team Building 遊戲,不僅能提升團隊默契,培養組織協作及團隊向心力,更能融合員工培訓,使同仁在情境互動間建立專業知識及溝通互助!這篇文章寫給為公司團體活動煩惱的人資及福委,把握3大公司活動建議,提升團隊活動成效。
Thumbnail
企業為何需要 Team Building 課程?正如大多數企業主和經理人所知道的,出色的團隊合作是公司是否成功且能持續成長的關鍵因素之一。好的團隊才能創造好的績效,而好的團隊不會憑空而生,透過成功的 Team Building 規劃,不僅能提升士氣及塑造正向的工作氣氛,也能減少內部的無形溝通成本。
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
兩人有專屬的回憶地點嗎?請告訴我們關於那裡的小故事! MAKI:⋯⋯我們有兩人單獨去過哪裡嗎? HARUA:意外地,應該是沒有吧?啊!有一次在韓國⋯⋯。ing」系列結束後,〈五月雨〉比較像是接下來
Thumbnail
淺談HYBE LABELS JAPAN舉辦的日本選秀節目「&AUDITION - The Howling -」中的「Howling」概念,並探討其在&TEAM出道後持續應用的意義與可能的象徵。
Thumbnail
你說,我們是一個Team。
在現今激烈競爭的商業環境中,高效工作團隊是成功的關鍵。不斷增強團隊合作和凝聚力不僅可以提高工作效率,還能提升員工的工作滿意度,進一步帶來更好的業績。不過,建立一個互相信任、充滿活力且高效運作的團隊並非易事。這就是為何我們需要團隊建立活動。
Thumbnail
Team building 團隊建立的原始意義是將公司或團體內的一群人建立成為一個團隊 (team)。一個好的團隊不單只是一群人的集合,而是團隊內的彼此間具備默契、凝聚力、向心力、信任感,並可以透過團隊間的成員合作實現共同目標,滿足公司企業、客戶、利害關係人的需求以及實踐團體內成員的自我實現。
Thumbnail
什麼是Team Building? Team Building可稱為團隊建立、團隊建設。 對築筠來說Team Building就是一種把來自四面八方各種不同成長背景的一群人,打造成一個團隊、將心綁在一起,產生內聚力的活動。 從企業的角度來說,就是透過認知團隊目標、解決團隊問題、建立高效率溝通環境、加
告訴你為什麼要參加團隊建設活動以及它們如何幫助您的業務 員工之間有很多時間在一起,但他們太忙了,無法定期進行互動。離開辦公室一天后,員工可以從不同的角度看待彼此,並與可能不經常合作的員工進行互動。無論您的企業規模如何,所有雇主都應考慮包括此類團隊建設活動。
最近因為某項 side project,跟一個應該跟我差不多歲數的人合作,雖說這個專案有錢拿,但因為強制性不高,所以有點像是大學分組報告那樣,除了道德以及心理上的調適外,若要完全不負責也是可以的,而我是這麼想我的夥伴的。
Thumbnail
團隊活動好處有哪些?透過公司 Team Building 遊戲,不僅能提升團隊默契,培養組織協作及團隊向心力,更能融合員工培訓,使同仁在情境互動間建立專業知識及溝通互助!這篇文章寫給為公司團體活動煩惱的人資及福委,把握3大公司活動建議,提升團隊活動成效。
Thumbnail
企業為何需要 Team Building 課程?正如大多數企業主和經理人所知道的,出色的團隊合作是公司是否成功且能持續成長的關鍵因素之一。好的團隊才能創造好的績效,而好的團隊不會憑空而生,透過成功的 Team Building 規劃,不僅能提升士氣及塑造正向的工作氣氛,也能減少內部的無形溝通成本。