
在世界即將滅亡之際,女神將最後的希望與預言送回過去。玩家將扮演終末的騎士莉茲貝特,在女神秘令的化身希亞的引導下,改寫未來注定毀滅的命運,阻止世界的終結。
- 橫向捲軸、即時戰鬥以及豐富劇情的動作角色扮演遊戲。
- 操控多位角色,運用連段攻擊、閃避格擋等技巧,在戰鬥中體驗打擊感與策略性。
- 遊戲強調角色成長、隊伍協同作戰,讓玩家在冒險的同時,深入體驗故事的發展。

身為像素美術控,當年他們家的克魯賽德戰記就給了我相當好的視覺體驗,遊戲性也不錯。所以這次的女神秘令也讓我非常期待(^y^)
不過,目前玩了一周,我感覺這遊戲即使剛上市也實在有太多需要修正的部分了(・ัω・ั) 以下細講:
劇情
主要是在講述世界終結之時,女神將終結以前發生的事情整理成一本預言「女神秘令」,並送回過去。擁有部分世界終結記憶的卡普蘭王女莉茲貝特找到了女神秘令,並與女神秘令的化身AI希亞&各種小夥伴一起嘗試改寫命運。
劇情與我印象中的CQ風格類似,不是現在流行的「大家都愛指揮官」或「某勇者的後宮」,玩家能獲得的角色自己會有自己的感情線,這部分我蠻喜歡的(大家都愛主人公實在有點膩)。另外雖然玩家是操作莉茲貝特,但實際上好像不是她本人,而是跟女神秘令相關的人物,在女神秘令的內部透過希亞來改變卡普蘭的歷史。所以等劇情演完莉茲貝特的故事過後,可能會再推出新的主角和篇章讓玩家去改寫歷史,這部分讓我蠻期待的。
遊玩過程也有許多支線劇情可以解,能透過支線更加了解各角色的設定和玩法,區域支線解完後可以解鎖該章節的劇情插畫與獎勵。但由於這遊戲資源並不是那麼好拿,所以或許可以添加一些每日支線任務讓玩家去解。
故事與世界觀設定皆能在「記憶圖書館(女神秘令的具象化空間)」內收看,我覺得還蠻有意思的,但是真的想抱怨一下有的字真的好小(。ŏ_ŏ) 尤其是騎士介紹的部分看到我眼睛要脫窗...雖然這遊戲之後有要出PC版,在電腦上看可能還好。但也要體諒一下手機用戶啊~我的老花眼受不了(´,_ゝ`)
而劇情最大的缺點是文本翻譯很有問題,例如「是的」一直翻成「有啊」超級出戲(´ー`) 人名的中譯也經常不同,作為一個以劇情為主的遊戲很扣分,讓人感覺有點機翻。也可能是因為這樣,有時劇情描述會有讓人看不懂的地方,希望能盡快修正:(
玩法
遊戲玩法跟一般常見RPG相似,與現下手遊相比更偏向單機遊戲,身為單機+像素美術控的我很喜歡♥
例如遊玩過程可以在地圖內探索到許多金幣,這些金幣可在每個章節遇到的行腳商人那裏購買抽卡券或素材。有些金幣會藏在意想不到的地方,讓我想起過去玩RPG地毯式搜索的回憶,雖然要全部找到真的花不少時間~
另外還有遊戲世界觀的關鍵字資訊會在探索過程中發現,可以幫助玩家更加了解劇情設定(不過沒甚麼實質幫助(´~`)
其餘部分就是很基本的打副本、花體力打素材,不斷升等、升技能樹、鍛造等等。
不過初期玩起來體力蠻不夠用的,素材耗到一半沒錢繼續升,就要等體力回復去打錢,打完錢後又沒體力打素材了。就算小課對這部分的體驗也沒甚麼幫助,可能需要課多一點_(┐「ε:)_

一般戰鬥一次能操作三名角色,但戰鬥鍵位不能自由調整,操作上需要花時間習慣

鍛造部分都是很基本的遊戲元素,老實說沒有特殊的地方,我原本還期待能透過女神秘令的特性操控時空來升等之類的(想太多
能提升角色的方式有很多,除了基本的升級、提升角色技能、升級裝備、裝備額外飾品。還能將咒法精華注入裝備、透過煉金術研究所收集墨水,解鎖與世界觀歷史有關的聖畫來提升各職業能力。
這部分表面上看起來豐富,但由於沒有什麼特別之處,在我看來這些功能其實大同小異,只是為了增加讓人打(or買)的素材才設計那麼多提升的方式(´ . .̫ . `)
另外目前能透過掛機來提升的只有魔法墨水,個人希望未來可以多設計每日關卡免體力進場打資源,或掛機關卡賺取金錢、騎士團升級後體力能補滿等等(拼死拼活升級卻沒獎勵真的很摳捏(´ー`)
但除了一般戰鬥,遊戲也穿插了不少玩法。不同支線有時會觸發不同類型的關卡,如音樂遊戲、解謎遊戲等。像這次與holo合作的劇情就有音遊可以玩,還算蠻有趣的~不過我更希望通關可以拿到Pekora和死神的角色,可惜只是拿到換皮小人而已QQ
以上都偏向單機元素,而這遊戲還有公會系統與PVP系統,但是目前看起來還不是很完整,公會內部聊天功能很差,外部競爭則是完全沒有,只有解每日任務拿獎勵(那跟我自己一個人解任務有差嗎@@)。但對於喜歡單機的玩家來講影響不大,也期待未來會有更多玩法。
美術
美術我真的非常喜歡,除了像素畫面,立繪插畫也是我喜歡的類型,劇情過場還會穿插日系2D動畫。所以美術部分我沒甚麼想吐槽的,只是畢竟現在還在遊戲發布初期,難免會有各種破圖bug。另外目前角色五星解放之後雖然像素小人的圖會變,但立繪和角色介紹卻沒有更改成更精緻的插畫,讓我覺得有點可惜,希望未來會新增。
總結
目前劇情停在第六章,認真打的話其實四五天就能打到了,接下來就是每天花十分鐘左右打素材。讓我感覺進入停滯期的速度有點快,也就是很快就會無聊了。加上前述的一些缺點,難免讓人覺得應該要再花時間多測試以及製作更多故事橋段再推出( ˘•ω•˘ )
另外這遊戲還可以看廣告拿素材,我自己是第一次玩到可以看廣告的RPG遊戲,這可能會給無課或小課玩家一個「一堆廣告」的負面印象。當然買月卡還是可以跳過廣告的,但我就會覺得乾脆都不要有廣告,直接把獎勵綁在月卡不好嗎?我低微的智商無法理解@@
總之整體有不少需要調整之處,但相信修正完之後還是個蠻不錯的遊戲。喜歡單機遊戲和像素美術的玩家應該會很愛,等一段時間優化過後可以嘗試看看。雖然我平常不太玩手遊,可是我實在太愛他們的像素畫面了~所以我應該是會持續玩下去(。◕∀◕。)
*後記:遊戲已於11/3宣布停止更新,我完全沒想到我久久玩一次手遊就能踩到雷🥲🥲這遊戲生命也太短了...只有40天🥲
女神秘令玩起來雖然不是很順暢,但其實並沒有到非常糟糕的程度。它之所以會撐不下去主要還是營運的問題,如果他們初期聯動時有出死神和Peko的角色絕對能大撈一筆的...結果資金貌似都花在一些宣傳用途,搞到現在資金不足的絕境ಥ_ಥ

記錄一下我有的角色,都玩到60級了~時光一去不復返吶(´;ω;`)
只能說很遺憾,就算我沒花多少錢在上面,我也真的很喜歡他們的像素風格。原本期待優化後能走更遠的,而且原本要出的那隻肌肉男角我也很有興趣。可惜那麼好的美術,也看不到莉茲貝特到底能不能改變未來了QQ此外雖然是我自己個人的願望,我認為如果女神秘令能修正一下,翻新成一款單機遊戲的話還有點可看性ww至少我會願意為了美術買單,不然這些時日開發遊戲的心血真的都白費了......真心希望有那麼一天啊ಥ‿ಥ






















