【仙劍奇俠傳二】Steam版 遊戲心得 ── 今生無緣、但求來世

更新 發佈閱讀 8 分鐘
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《仙劍奇俠傳二》的故事發生在《新仙劍奇俠傳》後,鎖妖塔崩毀,釋放出大量妖魔,人間陷入混亂。八年後,一位高僧千葉禪師成立大慈悲明宗,與蜀山派掌門李逍遙並列為正道兩大領袖,共同維護天下蒼生。 與此同時,魔族的掌旗使孔璘也企圖藉由三樣至寶復活魔尊,染指人間。而玩家則扮演主角王小虎,與李逍遙的女兒李憶如、仙霞派弟子沈欺霜、蛇狐混血之女蘇媚,共同展開一段關於親情、友情和愛情的故事。

遊戲性

玩法方面,這次遊戲多了御靈、養蠱、餵毒等輔助玩法。不過我只有比較常使用御靈,畢竟御靈是憶如主要的戰鬥方式,而且御靈戰鬥輸出常常都比我餵了一堆大補仙丹的王小虎還要強,所以御靈算是非常實用,而且也蠻可愛的♡

地圖方面,個人覺得仙二的迷宮相較於仙一來得簡單許多,對路痴非常友善。但Steam版的仙二有許多bug,常常走路走一走就會閃退。考量到此遊戲年代久遠,且那些bug還不會太影響遊戲進行(只要玩家有隨時存檔的好習慣),還可以不用太計較(´-ω-`)

美術

這代的美術風格不是很對我的口味,尤其是立繪,可能是因為我最初以為仙二畫風會比較貼近新仙劍,結果居然差那麼多讓人有點錯愕,總覺得每個人眼睛都很大眼睫毛很長,只有李逍遙眼睛比較小(´・_・`)

當然對畫風的喜好見仁見智,但我自己是希望他可以省下一些路人的立繪(如剛開場出現的盜王),然後把立繪用在玩家會更想看到的角色上(像是結局出現的月如)。

動畫的部分也可以省下一些不必要的地方,像是開天師陵寢或鬼界的門那邊。其實不需要特地做3D動畫。我自己認為真正該做3D動畫的應該是小虎為了蘇媚對戰武林群雄那邊,那邊明明是小虎整部最帥的地方欸(´ー`)

可能就是做個3D演示小虎打到最後快掛掉時,蘇媚在一旁含情脈脈地看著他,然後千葉禪師再從天而降制止他們+背後散發佛光,這樣玩家看了可能也會對千葉禪師更為信任ww

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或是仙霞五奇對戰孔璘那裏,其實也可以用3D動畫演示。我寧願犧牲李逍遙破劍陣的動畫我也想看先天子午劍陣的動畫啦,李逍遙已經看膩了好嗎?搞得師姐那邊死得超隨便的感覺_(:3 」∠ )_

仙霞五奇對戰孔璘的地方明明可以做得很精彩,卻非常簡單就帶過了

仙霞五奇對戰孔璘的地方明明可以做得很精彩,卻非常簡單就帶過了

劇情與角色

故事情節有些不合邏輯的地方,例如:天鬼皇和孔麟討畫軸的橋段,孔璘既然一開始就不打算合作想搞偷襲了,那幹嘛還給真的畫軸啊@@

還有小虎的性格非常容易相信別人,只要相信了就會先入為主,不會去追求證據或抱持懷疑態度。但他明明就是名捕的弟子,而且有在衙門工作欸!搞得好像衙門判案都是逼著人認罪一樣,完全沒發揮到他身為名捕弟子的設定(´_ゝ`)

此外主線劇情後半段推進速度有些太快,才剛想說要去找千葉禪師,喻南松就自己出現了。才剛想說回魂珠是不是蘇媚下毒的,小虎馬上就跟蘇媚見面,這些橋段我都覺得可以再編排得多一點。

另外仙霞五奇的部分,我認為七七與師姐們的相處應該有更多的呈現,玩家才會對她們有更多感情。畢竟小虎不是七七,對師姐們並沒有甚麼認知。如果在平日對話中,讓七七跟她們有更多的互動感覺會更好。
比如說除魔大會時,可以多提及二師姐之所以那麼反對七七跟小虎靠太近,其實是因為她知道七七被自己的父親拋棄,所以她擔心七七再次被男人傷害之類的。
這樣的編排才能讓角色更有個性也更立體,她們死掉的時候玩家也才會更傷心。不要像當時只有七七一個人在那邊講幾句「師姐妳們對我那麼好怎麼死了」,完全0感動。

清柔師太這個角色也應該再更深入刻劃,她真的只是來幫主角群升級的,除此之外沒作用。她其實可以跟李逍遙一起打敗魔尊,這樣不但提升了師太的存在感,也不會讓李逍遙整個戰力太高(顯得小虎無能)的感覺( ˘•ω•˘ )

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人物設定的部分,我覺得比起像李逍遙這種天才型的角色,王小虎更貼近一般人。他沒什麼才能、資質愚鈍、筋骨粗硬、不適合修仙。雖然有點容易相信人,但性格溫柔。所以我認為比起李逍遙那種大俠式的劇情,小虎更適合走Galgame的方向,因為他的形象貼近一般人,所以會很有帶入感。

如果要當Galgame在玩的話,我認為比起世界觀,角色本身的內涵和特色會更重要。但遊戲玩完之後可以發現,除了蘇媚之外,其他三個主角完全沒有任何深度上的變化。

小虎從頭到尾都是老實過頭的單純善良笨蛋。七七則是一開始就被小虎拯救,從頭到尾都很溫柔。憶如也一直是個小鬼靈精,都到結局了談到女媧的事情時還一直在那邊「我爹爹說...」。
雖然憶如才八歲,但好歹設定也是女媧後人,經歷了那麼多戰鬥,自己領悟出個什麼東西才能顯得她有成長吧?結果只有蘇媚一個人在故事裡有掙扎、有改變,到最後放下仇恨。關於角色深度這部分真的很可惜。

而且小虎的性格應該要再多一點點缺點會更好,不然他這種個性我覺得比較適合當配角,喻南松的設定都比他適合當主角。

除了蘇媚以外的其他主角在故事中並沒有明顯改變與成長,算是我個人認為仙二最大的缺點

除了蘇媚以外的其他主角在故事中並沒有明顯改變與成長,算是我個人認為仙二最大的缺點

仙劍南松傳

如果是喻南松是主角的話,我覺得一開始一樣可以跟盛尊武拜師、認識小虎、被拒絕,然後遇到七七、千葉禪師、送玉佩。之後就在千葉禪師那裏修行。

前期要營造出那種跟千葉禪師還有同門師兄弟相處很融洽的氛圍,玩家也會因此變得很信任千葉。然後一樣就是讓喻南松外出修煉除妖,認識了憶如。

也因為喻南松從小失去父母,所以他很能理解憶如擔心老爸的心,就帶著憶如去找老爸。一路上也是經歷了差不多的故事,但面對孔璘時,他想起了師父的教誨,所以就沒有下殺手。

知道千葉是大魔王的時候,敵人除了那些本來就是妖魔鬼怪的和尚,還有一般人類的同門師兄弟。也因為前面有演出喻南松以前在寺廟修行時跟師兄弟相處很好的劇情,所以他除了要跟昔日好友對抗,還陷入了要不要與師父為敵的抉擇,這時會讓玩家打得更難過。

最後也是沒有殺掉千葉,因為千葉教導的佛法讓喻南松知道報仇是沒有意義的,他很感謝千葉之類的,然後千葉禪師就很感動地自我了結了(這裡有點套路w但比原本千葉禪師說一句「敗者為寇」就消失好多了吧┐(´д`)┌

結局喻南松接手了大慈悲明宗,正式出家成為掌門。七七回到了仙霞派,而蘇媚雖然變成狐狸,但是可以一直跟在喻南松身邊。雖然這代表命中注定沒辦法跟任何一個女主角結為連理,但我覺得既然要做一個沒有人領便當的劇情那不如這樣比較完美吧~然後小虎就做一個偶爾加入隊伍的配角就好了啦(◔౪◔)


總結

無論如何仙二是仙一的續作,如果主角不是跟仙一的角色有關聯的人,就會比較難跟他們扯上關係,情懷就會少了很多。所以選小虎當主角也是可以,不失為一個很好的廣告。
但是劇情後半段的部分真的讓人感覺少了甚麼,再多一點台詞也好啊~多加一些情感的表達之類的,明明那些路人小知識的台詞就一堆,然後主線劇情沒甚麼台詞,真的是匪夷所思欸(´~`)

仙二無關劇情的小知識非常之多,常常一個城鎮就五六個小知識

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但考慮到仙二在製作上其實有遇到很多艱辛(換製作團隊等等),所以成品不能如人意也算情有可原。而且這遊戲已經出很久了,出重製版的可能性也很低。不過我覺得仙二劇情稍作修正後拍成電視劇還蠻有可看性的,尤其是仙霞五奇大戰孔麟那邊,拍成電視劇感覺就超好看啊~希望有生之年有機會看到(「・ω・)「


20210810

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