2025-W42周的實驗項目從泳道圖的結構開始,我預計把重要的思考切點用卡牌呈現。
最終,我完成了6張圍棋卡牌設計,並且更新了版本二的泳道圖,過程讓我更清楚自己想表達的,整體來說,我更著重在基礎地盤的認知,並套用基本的規則去作出判斷。


這過程中,重要的3件事:
1.卡牌畫面設計
我的圍棋卡牌屬性有6個 :
1 問題,用 🤔表示
2 方法,用🤩 表示
3 生命力,用💖 表示
4 連結,用🌐 表示
5 圍地盤,用 💰表示
6 衝突,用⚔️ 表示
每張圍棋卡牌內容設計為:
1 有編號的標題
2 概念的起始畫面
3 屬性分類表示
4 可得到的成果簡述
2.實作遇到的問題
匯出卡牌的圖案變形:
這不是本次執行重點,因為建立講解脈絡才是關鍵。
卡牌的編號如何使用 :
預計拍yt 說明各自概念。
為什麼要再次調整泳道圖:
卡牌需要更大的空間,且內容字體也要以大標題顯示,在canvas 顯示比較清楚。
3.執行後,未來的方向
自創圍棋金字塔概念,無法明確定義思路階段時,可以採取卡組的概念,單純展示思考順序,接著可用obsidian的slide簡報工具,展示每張卡牌畫面。
最後,下一步預計安排 :
針對六張卡片,製作簡單的導覽影片。
影片大致架構 :
1 開始的概念為何?
2 預計結束能了解什麼?
3 如何達到成果?
4 可以延伸的卡牌或概念是甚麼?












